佳佳游戏乐园

游戏评测包括,游戏评测包括哪些内容

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于游戏评测包括的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏评测包括的解答,让我们一起看看吧。

  1. 游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?
  2. 为啥感觉现在所有游戏基本上都要充钱啊?不充钱游戏体验如何?

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个?

首先纠正一个错误,最出名的RTS游戏,应该是RTS四大天王,星际争霸,魔兽争霸,帝国时代和红色警戒

而这RTS四大天王的操作难度和竞技精彩程度来说,其实压根不用讨论。在业界和玩家中,已经有了公论那就是星际争霸》魔兽争霸》帝国时代》红色警戒。下面,听囧王者来给大家讲着RTS四大天王的故事

游戏评测包括,游戏评测包括哪些内容
图片来源网络,侵删)

星际争霸这个游戏,被业界和玩家誉为“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,一直站在游戏鄙视链的最顶端,俯视群雄。无限接近平衡的三个种族,数量庞大的人口单位,相互克制的兵种,多样的兵种技能,复杂的操作。这一切都构成了RTS有史以来最成功的神作,星际争霸。也是星际争霸,成功的将电子竞技带到了玩家的视野,让电子竞技成为了继传统体育之后的,又一大体育项目

星际争霸这款20年前的游戏,用现在眼光看来看,丝毫也不过时,加上前不久《星际争霸1***重制版》的上市,让这款“老爷级”的游戏,再一次焕发了青春。虽然囧王者现在手速已经跟不上了,但还是经常会把星际争霸拿出来玩一玩,打打电脑。这就够了。

这里说的魔兽争霸,在没有特别注明的情况,我们一般把他默认为《魔兽争霸3冰封王座》。魔兽争霸3是暴雪在继星际争霸之后,又推出的一款RTS神作。魔兽和星际最大不同,不是人口数量的不同,而是魔兽引进了英雄和宝物这个概念。而英雄和宝物,加上英雄升级的概念,加上兵种和技能,这一切都构成了推塔游戏的雏形。无论是魔兽编辑器做出来的DOTA,还是英雄联盟(这里不引战,只讨论推塔游戏和魔兽的关系),或多或少都离不开魔兽争霸的影子。魔兽争霸这款游戏,在RTS里面也是独树一帜的存在。除了被自家的星际争霸压了一头之外,在RTS领域笑傲群雄。论操作,除了人口,兵种数量和技能略少于星际争霸之外,魔兽争霸也有自己的特点,那就是四个种族加上中立英雄,多线操作英雄模式,这也让魔兽的操作无形中提升了不少。

游戏评测包括,游戏评测包括哪些内容
(图片来源网络,侵删)

这三款游戏,各有各的优点,玩过RTS游戏的,应该也都接触过这三款游戏。我最初接触的是星际,但是最喜欢的是魔兽。下面我来简单说一下这三款游戏。

在游戏的历史进程上,红警的出现比星际争霸早,而星际又比魔兽争霸早。

游戏画面,红警是很明显的现代战争,全是各种坦克大炮。但是由于这游戏出现得早,所以画面并没有什么亮点。星际的画风就和其名字一样,虫族是另一种高级生命,人族非常具有科技感,外星族很神秘。到了魔兽这里,画质就比星际和红警都要好得多了。不仅有兵种,还加上了英雄。可操作空间变得更大,观赏性更好了。

游戏评测包括,游戏评测包括哪些内容
(图片来源网络,侵删)

画面:魔兽>星际>红警

论操作门槛,红警是最低的,兵种之间的克制也较少。我相信很多人都玩过无脑堆兵的操作,人海战术,大规模的战斗确实挺过瘾的,简单粗暴,这三款游戏中上手难度最低的游戏。

魔兽是最具有观赏性的RTS游戏,操作也比红警要求高很多。你不仅要考虑兵种的搭配,还有考虑英雄的发育。打架的时候,你不仅要控制你的三个英雄,还要照顾那些被打残血了的小兵,两只手操作起来,真的是手忙脚乱的。

sc1的操作难度要比war3难一些毕竟兵多,人口上限多一些(这里指的不是硬操作,而是软操作,包括运营在内,单纯硬操作而言和war3差不多)当然啦war3观赏性那是帅开sc1一大截毕竟画面就好好多,而且英雄还有掉宝机制使的这游戏更充满随机元素。红警咋说呢,玩得好你可以3分钟拆光对面(我说的是拆光不是对手自己退)玩不好你就别玩了不然你会觉得自己白长这么大

毫无疑问,《星际争霸》是操作难度最高的,正因为《星际争霸》操作难度高,入门门槛高,暴雪才在《魔兽争霸3》中做出了太多的限制,以“取悦”并不那么硬核的RTS玩家。

在这三类游戏中,《星际争霸》系列可谓是最难,也最能让高手“放飞自我”的游戏。高人口比例,单位相对脆弱,快节奏的遭遇战,以及极其考验多线能力的经济运营系统,让这款游戏称为“硬核RTS”一点也不过分。《星际争霸》系列考验的是选手的综合素质,稍高的水平在游戏中就能获得相应的游戏体验,无论是微操还是多线,都在对玩家的脑子进行极限考验。稍微楞一个神,反应慢一步,战场上都可能会倒霉,而对方即时一时不占优势,打输了战斗,甚至丢了基地,仍然有着翻盘的可能性,如果你此刻松一口气的话,很可能最后反而是你倒霉了。

所以,打星际很容易累的,必须绷紧神经,每时每刻注意战场上的各种细节。这也是《星际争霸》职业选手的APM如此高的原因。

碎碎念君认为,比起诞生早,设计上许多竞技理念不成熟的《红色警戒》,以及残酷《星际争霸》系列,《魔兽争霸3》做到了竞技性与可玩性的结合。

在《魔兽争霸3》中,经济运营的作用被略微弱化了,矿点农民受到限制,也让翻盘变得困难的多。往往决战输了,就很难再有机会梅开二度了,同样,相对“结实”的单位,和较低的人口限制,也让微操变得简单了一些。即便是只打过电脑的新手,也能找到微操的感觉,不至于“完全摸不着头脑”。同时,英雄的设定,更是为这款RTS游戏增加了一些RPG元素的乐趣。

同样,《魔兽争霸3》开放的地图编辑器(现在星际2也有),也诞生了诸如3C,DOTA等经典地图,如果愿意的话,完全可以靠地图编辑器,做出一款RPG风格的游戏,这也为这款游戏增加了另一番乐趣。

星际争霸是大规模操作,魔兽争霸是微操,红警不要考虑了,太没操作难度,个人喜欢爆兵所以喜欢玩星际,不喜欢魔兽那种不敢爆兵的风格,个人觉得各有各的难度,并不能一概而论.

为啥感觉现在所有游戏基本上都要充钱啊?不充钱游戏体验如何?

毕竟游戏开发商们都是要吃饭的呀,所以有充值系统这是很正常的。

充钱有充钱的乐趣,肝党有肝党的乐趣,不充钱当然也能体会到游戏的乐趣呀,自己一步一步打下来的东西会让自己有成就感。

现在需要充钱的游戏真的很多,充钱能让你变得强大,充钱能让你变得自由(随便买东西)。不过不想充钱的玩家就游戏体验感极差,当然,如果游戏内有抽奖设置,你是可以获得很好的东西的,除非你是非洲人,但是有一些不充钱的游戏,不过大部分都是[_a***_],或者变态游戏,就让你看广告的,这种就体验感极差,不过现在有些需要充钱的游戏,也能让技术弥补的,有些小游戏我还是挺喜欢:全民漂移、炮打方块、我不是塔防……当然还有很多,我只收集到这一些,欢迎各位大佬补充!

其实并不是所有游戏都需要充钱的,虽然现在网游基本已经被金钱充斥着,但是这个还是有分别的主要要看你玩的是那种游戏,像现在的竞技类游戏对于经济要求就比较低,甚至不充钱也一样可以有公平的游戏体验,例如英雄联盟,绝地求生等并不需要大量金钱投入就可以有良好的游戏体验,进去游戏的玩家都在同一起跑线,就看谁的操作和姿势更好团队配合的更好,谁就能取得最后的胜利,并不会会因为金钱投入影响游戏的公平性,当然花钱的外挂玩家另当别论,现在这类游戏也比较主流,因为他们相比之下更为公平。

第二类就是比较氪金的游戏了这类游戏MMRPG比较多可以说这类养成类游戏的基本都会比较花钱,当然也要看你自己属于哪一类玩家,和对于自己游戏的追求都会影响到你的氪金程度了,这类游戏可以分为神豪玩家,土豪玩家,平民玩家,贫民玩家,修仙玩家,你要是追求万人敬仰,一服霸主号令天下(游戏内)这样的感觉那可以说必须要有大量的资金支持才可以办到,有的玩家为了这样的感觉投入不是一般人可以想象的,代表人物:传奇里的8l据说投入几千万,这样的人那个游戏里都会出现几位,这个就是神豪了,我们听听就行啊嘿嘿,土豪就比较多了不过分游戏,有的游戏里的土豪放到别的游戏里就是平民,例如在DNF里一身红13的人物绝对算是土豪了,但是如果放到梦幻西游或者征途这样的游戏里充其量也就是个平民,几十万连个水花都没有,我一个朋友在征途里花了大概有个六十多万,让我感觉已经很牛逼了,结果他告诉我说充其量是个中等水平,这里氪金量可见一斑。所以说一个游戏氪不氪金主要要看自己想要的程度,像英雄联盟一样可以花钱啊,虽然影响不了游戏的公平性但是还有追求各种皮肤,各种绝版皮肤的皮肤党。

如果你只是一个修仙玩家那么完全可以略过各种,一分钱都不花,但是你要追求极致那么请先和自己的经济基础谈好,当然杀猪杀***各有各的办法,以上仅代表个人观点,请收下留情,谢谢

首先,不管充不充钱,每个玩家追求目标是不同的。做一个RMB玩家可以尽享游戏特权,不是RMB玩家也可以通过自己的努力来获得玩游戏的***。 1,虚荣心 从虚荣心的角度上来说,为什么很多朋友愿意在游戏里投钱,因为这可以直接影响你的英雄强弱和装备的成色,通俗的讲,就是玩家的虚荣新。但是,只有非RMB玩家的存在才会让付费玩家的虚荣心得到满足。如果整个服都是RMB玩家,充钱也会变得没太大意义。 2,互补 虽然RMB玩家的优势不容置疑,但是他们是离不开非RMB玩家的。就像我上面说的,其中之一的原因是因为付费玩家的优势感在作祟。第二个原因是很多时候,非付费玩家会成为一些游戏中的生产者,尤其是一些网游中,付费玩家可以直接通过交易从一些非付费玩家的手中购买到想要的东西。一方付出金钱,一方付出时间。两方都可以获得满足。

大家好我是枫枫,现在基本上有点儿意思的游戏都要充钱的,只是在于充多充少,不充钱的话,玩家只能体验到游戏的日常任务,和很简单的玩法,其他的更有意思的玩法肯定体会不到。

个人以为,如果真的是一个好题材的游戏,冲点钱还是可以的,毕竟游戏也需要运行制作出来游戏花费肯定也不会少。

但是游戏做出来不能让玩家一进游戏界面,就各种引导游戏玩家一直充值,充值窗口一直跳个不停,还诱导充值送什么什么东西?

简单说一下,我前段时间玩的明日之后,充钱和不充钱,对这个游戏来说完全是两种体验,不充钱的话,就每天做任务呗,其他的基本上也打不了,也玩不成!

但是你充钱以后,感觉什么东西都解锁了,任何玩法你都能玩,而且还比较好玩,这就是充钱的体验感。

王者荣耀也是,有一个牛一点的皮肤,玩这个英雄体验感肯定就不一样,本来三下打死的,结果两刀都怼S了。

接下来说一下不充钱的游戏体验感又如何? 那要看你怎么玩了,***如你就是纯属休闲***,那么没有必要充钱。

***如你比较喜欢玩游戏,很在意自己的账号人物什么的,那你肯定是要充钱的,因为现在的游戏大部分充钱你才能体验到,这个游戏的全部。

到此,以上就是小编对于游戏评测包括的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测包括的2点解答对大家有用。

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。 转载请注明出处:http://www.eneams.com/post/9757.html

分享:
扫描分享到社交APP