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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于独立游戏 相关资讯问题,于是小编就整理了1个相关介绍独立游戏 相关资讯的解答,让我们一起看看吧。

  1. 谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?

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首选我的世界,虽然这个游戏已经很老了,但是,它仍在更新。我的世界拥有教育版,基岩版,JAVA版。开放度很好,你甚至能炸掉整个MC世界。

GTA系列,虽然我没玩过,但是,我同学玩过,从他玩的过程中看出,自由度很高,我还看我同学在游戏里抢了一辆火车。

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侠盗世界,我推荐你玩这个系列的觉醒之战,觉醒之战可以使用各种武器,直升机,大坦克,***,和GTA差不多。

简单飞机没有汉化版,因为无法汉化。可以在那里做出属于自己的飞机,超过很多个飞机组件和更大的地图

迷你世界,和我的世界一样,不做更多介绍。

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新仙侠传说:大型单机,这是一个修仙的游戏,单机的哦!

由于游戏太多,我不一一介绍,这是清单,收好不谢。

元气骑士剑灵无双2,剑灵无双,恶霸鲁尼,游戏开发物语,饭店物语,口袋妖怪系列,窃贼模拟器,红色警戒。

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沙盒类型的游戏还是国外做的比较多,国内大多数游戏还是以线性为主。

喜欢探险类游戏的话,《古墓丽影》9、10、11三部曲,线性基础上开放世界,如果你想探索全地图基本上会花费很多时间,而且带着一点神话色彩,上手难度低,喜欢潜行暗杀的或者突突突的可以选择这个系列。

想要消磨时间的话,开放世界的游戏推荐疯狂麦克斯》这个游戏地图挺大的,虽然主线流程比较短,但是地图很大,我玩了50个小时都没有把所有地方探索出来,而且车战、人战都很***,打击感很强。

体检真实的话那就是GTA了,这是老字号了,国内外好评如潮,不过这个游戏玩起来还是比较累,因为地图实在太大了。

想玩间谍黑客科技的话,那就是《看门狗》系列了,主人公一部手机,黑进所有电子设备,上天入地无所不能,枪战车战也非常真实。

说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。

如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。

先放几张美图,领略一下这片大地的风光。

然后我们再来聊聊游戏的内核。

广阔的世界、丰富的互动

谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。

但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。

我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入***时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。

淡化主线,强化支线

其实线***戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。

到此,以上就是小编对于独立游戏 相关资讯的问题就介绍到这了,希望介绍关于独立游戏 相关资讯的1点解答对大家有用。

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