
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯暗黑游戏攻略 的问题,于是小编就整理了3个相关介绍腾讯暗黑游戏攻略 的解答,让我们一起看看吧。
暗黑大天使试炼深渊怎么打?
本副本为爬塔式玩法,共有十二层,击败本层所有守卫即视为通关。本副本为全民无差别,公平竞技副本,玩家使用系统提供的职业角色、技能、属性、宠物、勋章等。初始获得3次挑战次数,每8小时自动增加1次,上限3次。每次挑战副本前,玩家均需要自行选择3个出战角色,可自行调整三个角色的职业。
腾讯暗黑手游《拉结尔》四测即将结束,游戏体验如何?
近日,备受期待的暗黑like手游《拉结尔》即将结束第四次测试。就我个人体验来说,我觉得四测的《拉结尔》较前三测提升明显,但游戏体验只能说中规中矩。
「拉结尔建模bug」
《拉结尔》频发的bug,直接毁了游戏的基础体验。值得一提的是,本测是《拉结尔》的第四次测试,在之前三测中,游戏从未如此集中的爆发bug。如闪退,建模错乱,以及功能页面无法展开等。这些细枝末节的bug堆积在一起,成了毁灭游戏体验的元凶。
「日常任务构成」
看得出来,《拉结尔》开发商想要做一款品质过硬的暗黑like手游。但国内手游过去多年的发展模式左右了游戏制作思路,就《拉结尔》的游戏内容来说,这依旧是一款打着暗黑like,内核实则MMO的作品。任务系统永远是第一驱动力,玩家刷图,刷本,组队等都被任务驱动。
做个对比,在《暗黑3》里你能无所顾忌的过图刷装备,但在《拉结尔》里你需要先接取任务,你的每一步行动都在受地图任务指挥。值得一提的是,游戏日常任务也反客为主,主导了游戏节奏。
腾讯的《拉结尔》和switch版《暗黑3》,哪个游戏体验更好?
这俩游戏对比,很显然是《暗黑3》更好,这个是毋庸置疑的,《拉结尔》只能算是一个暗黑系列的跟风作品,只是让一些手游玩家在手机上体验到了类似的游戏,并不能跟暴雪正统的《暗黑3》对比,也可以说是差距有点大。
虽然很多吐槽说switch的分辨率渣渣,机能一般,但是暴雪还是把完整的《暗黑3》给搬到了这个平台上,并且还在后续的更新中加入了中文显示,这个诚意还是比较足的,可以随时随地掏出switch来肝《暗黑3》,这个体验是非常舒服的。
而再来看一下《拉结尔》,虽然同样是一款可以随身携带的游戏,但是整体的游戏和游戏的氛围就差了好多,先不说氪金的元素如何严重,单纯游戏的体验就有点差强人意,拍卖行一件装备底价是5000券,虽然换算成RMB是50元,但是这个起步价就真的有点过高了吧?而且有些装备压根不值这个价,还必须要50起才行。
还有一些副本难度问题、职业平衡问题、服务器问题等等,这些大大小小的问题或多或少都会影响着《拉结尔》的评价,所以导致了现在这款游戏一直是处于评价较低的状态,而且这个问题是直接拿《暗黑3》跟《拉结尔》对比,后者真的是没办法比啊,还是老老实实的肝《暗黑3》比较实在。。
拉结尔说什么借鉴流放之路,暗黑破坏神,我玩了下根本就是个动作闯关游戏,再加上国内和谐制度下不得不***取的无血腥无尸体画面,个人认为根本就是跟暗黑毫无关系。国内网络游戏就是这样,无论再怎么吹,跟国外那些大作比起来,依旧不过是粗糙落后省成本尽量圈钱的二三流游戏。还有就是腾讯软件一贯的尿性,为了填充游戏大小来充面子硬要完全解压安装程序完全无用多占用两三倍空间,玩起来也不见加载更加快,这游戏质量也就一般般,我玩一会儿就彻底卸载了。我不认为会有多少喜欢流放之路和暗黑三的会喜欢玩这种动作闯关游戏。就像圣域2或者地牢猎手4很火,为什么到了圣域3或者地牢猎手5就不复当时人气?因为游戏性质都变了。或许拉结尔制作团队初衷是要做流放之路这种级别的游戏,但是为了省成本和尽早圈钱,可能存在的艺术为先的初衷没了。
说到这个不得不说到火源,一侧的时候多好,真正的动作科幻设计角色网游,而到了二测初衷改了,去掉了角色扮演,变得毫无特色;不删档的时候更加,一半的性质变成了吃鸡。像这种画面也就一般般游戏模式只好照搬当前人家其他火的游戏模式,毫无特色忘本的二三流游戏,能火的起来才怪。
当然上面的说法并不也套用拉结尔。但是我认为拉结尔肯定火不了,因为根本就没有暗黑破坏神的精髓,反而完全继承了腾讯手游特有的那种运营模式与游戏模式。
到此,以上就是小编对于腾讯暗黑游戏攻略 的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯暗黑游戏攻略 的3点解答对大家有用。