
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于资讯和游戏哪个好玩 的问题,于是小编就整理了4个相关介绍资讯和游戏哪个好玩 的解答,让我们一起看看吧。
- 游戏资讯平台有哪些?
- 腾讯合作伙伴大会:内容资讯创作者收入占比远低于游戏、音乐和电影,背后的原因是什么?
- 初三学霸抑郁焦虑恐惧上学,在家玩游戏,如何劝导做心理咨询?
- 《刺激战场》18日更新后,新老玩家都应该知道的游戏资讯有哪些?
游戏资讯平台有哪些?
有3DM,目前中国最大的单机游戏论坛和游戏资源发布站,游戏资讯应该在国内更新速度属于老大。
其次就是游民星空,但基于游民星空属于搬运站,质量方面不敌3dm.
其他平台还有逗游网,游侠,这些!
腾讯合作伙伴大会:内容资讯创作者收入占比远低于游戏、音乐和电影,背后的原因是什么?
最关键的因素可能是资讯类内容作者,进入门槛比较低,有大量的后备队伍;而电影、游戏等内容生产入门门槛比较高,后备队伍相对较少。经济学上的供需关系,决定了这个现象。
一个游戏的生产,动辄上亿的投入。数据显示,单单一个魔兽世界从2000年底开始开发,用了差不多5年时间打造,投资约4000万美元,折合人民币约2.7亿。但这只是上市前的研发费。
而且,由于资讯类内容供大于求,所以比游戏、音乐和电影等***性内容更难建立针对用户的付费阅读习惯。所以目前其收入远远低于***性内容的作者。
目前内容方面,比较好的平台是由平台本身对作者进行补贴,比如悟空问答。对于非常优秀的作者,给予一定数量的补贴。。
另外,用户收看的资讯类内容,往往是为了更好的了解世界,更好的学习,出于实用主义考虑,而订阅游戏、音乐和电影等***化内容时,人们更多的考虑是放松自己,让自己的心灵得到放飞。简单说就是让自己乐呵乐呵,轻松一下。
从人性需求的角度来看,后者的需求量远远大于前者,人们也更倾向于为后者付费。这是更深层次的供需关系的原因所在。
资讯类内容只是作为能用的工具,而人类内心的需求可能更倾向于贪图享乐,于是***化内容才能更好的大行其道,这也是人性所在。
综上所述,基于这种深层次人性的供需关系决定了,人们更喜欢为,游戏、音乐和电影等***化内容付费。所以作为资讯类内容的工作者,收入会更低。
同样是内容创作者,凭啥资讯内容创作者收入远低于游戏、音乐和电影的同行呢?其实不是在腾讯平台这样,国内几乎所有的内容平台都如此。作为一个资讯内容创作者,我来解释下自己为啥穷吧。主要原因如下:
1、互联网一开始到现在,基本上都是资讯免费、广告获取收益的模式,没能像游戏、音乐、电影和文学那样建立起付费模式。资讯用户也习惯了这种模式,打个比方说,如果你在头条阅读每条资讯都被要求付费的话,你可能就会弃头条而选择其他免费资讯网站。现在国内有少数网站和内容创作者在探索优质稀缺资讯付费的模式,但目前看来很难成为主流。原因主要有两点:优质内容***很稀缺,只有它们卖起价格,大多数资讯并不具备这样的价值;现有的免费模式在商业上比较成熟,各大网站没有足够的动力打破现在的均衡进行革新。
2、各大平台的内容创作者,收入来源是奖励和广告分成,现有的机制下非常微薄。各家平台的内容补贴要么覆盖面大但撒面粉似的,要么就是仅能覆盖到少数头部作者。即便是头部作者拿到一万元左右的顶级补贴(实际到手也不过8千元),也谈不上是什么高收入,在一线城市相当于平均工资略高一点点而已。如果以此为生,可能付完房租就所剩无几了。头部作者的收入如此,那么以下的腰部作者和底层作者更是回报低到可怜。嗯嗯,我本来也是头部以下的作者。
3、相对来说,资讯行业的门槛较低,作者队伍***供应非常充足。音乐、游戏、电影、文学等领域,多少还有一些专业上的难度,导致进入门槛较高(网络文学的门槛又比音乐、游戏等低不少)。而资讯行业除了如法律、财会、科技等少数专业性较强的领域外,要想写得好的确不容易,但你要想写就随时都可以开始写。随着网络的普及,我们早就进入了全民写作时代。创作者和收益之间也存在着一定供求关系,创作者越多,他们能获得的收益就越低。比如我哪天感觉不爽懒得写退出了头条,但绝对不是影响到头条用户看科技评论的体验,因为现有作者群体庞大,而且还有更多的人涌入。
至于未来这种现象能否改善,从目前的观察来看,短期内很难有改观。不过随着时间的发展,在一些比较专业的领域,将来会出现更多的付费模式,或者更合理更丰厚的分成模式。不但是头部作者受益,而且腰部作者也将得到更多的好处。非专业领域的话,可能变化不大,因为很多作者本来就是为了兴趣和爱好而创作,他们积极产出只为得到更多读者的欣赏而不是金钱。
初三学霸抑郁焦虑恐惧上学,在家玩游戏,如何劝导做心理咨询?
对于“初三学霸抑郁焦虑恐惧上学,在家玩游戏,如何劝导做好心理咨询?”这个问题,我的回答具体如下:
第一,初三学生已在家休学半年,存在抑郁焦虑而恐惧上学。鉴于时间已经不是太短,最需要的还是要和学生进行有效的心理沟通,弄清楚孩子产生抑郁焦虑的真正原因,才能有更加的解决措施。而不是,简简单单的只看孩子表面存在的恐惧上学问题。
第二,上述所分析的有效心理沟通,是指打开学生心结的过程。因为父母与学生的关系最亲近,应该最清楚学生的心理问题。所以,有效心理沟通要从父母开始。这里要分情况,具体问题具体分析。如果说,学生是沉迷于游戏,那么抑郁焦虑就是借口,需要重点解决学生的“网瘾”。这就是,问题出在学生自身方面。
第三,当然,不可否认。由于之前学生是初三学霸,那就说明学生在之前的学习问题上不存在问题。还有一种原因是,初三有升学压力,家长对学生的期望太高;也或教师方面有升学率指标,对学生要求太高。学生因为心理压力太大,不敢面对失败的压力,而恐惧上学。那就需要,联系学校询问情况,与[_a***_]共同来劝导,形成家校合力。这就是,问题出在家长老师方面。
综上,在面对初三学霸抑郁焦虑该如何劝导的问题上。首先最需要做的心理咨询是静下心来进行有效的心理沟通,而不仅仅是询问学生需要什么或为什么恐惧上学。最关键的是打开学生的心结,或许可以让他的同学或同伴来协助。除此之外,需要根据学生自身的原因还是家长、老师的原因***取不同的方法来解决。
题主的问题的关键词是:初三学霸抑郁焦虑恐惧,不上学有半年。一直玩游戏。怎么劝导?
对于题主提出的问题,我有几个疑问。
1、孩子一直是学霸吗?孩子之前的学习动力是啥?
2、突然辍学,有什么突发事件发生?
3、孩子焦虑抑郁恐惧,具体有啥表现?
4、在家辍学,家人对孩子态度怎样?
由于题主寥寥几句,对于孩子具体情况不十分清晰,所以尝试着给题主几点建议。
原因很简单,只有你改变了,孩子才会跟着变化。
孩子辍学前是学霸,现在辍学在家,天上地下的落差。想必家长内心必定难以接受,应该有很大的焦虑和情绪反应。
焦虑和强烈的情绪反应,对孩子的情况不但没有任何帮助,只会加剧孩子的状况。
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我是小迪睡不醒,很高兴回答您的问题
您提出的问题我感同身受,但是不建议劝导做心理疏导,原因如下:
1.你已经带孩子做过心里咨询,没有效果,说明孩子不愿意面对心理医生,并且想逃避上学了。
2.即使您带孩子找心理医生,俗话说治标不治本,孩子的内心世界不想让别人看到。
3.孩子在家休学半年,每天打游戏,更是沉迷于网络,无法安心学习。
4.家长是孩子的第一监护人,更是孩子唯一信任的亲人,家长对孩子进行心理疏导要比心理医生对孩子心理疏导好。
最后,家长可以问孩子的梦想是干一番大事业还是整天玩游戏,不思进取。
我的回答完毕,希望对你有帮助。
为了能够让孩子愿意去做心理咨询,我们是不是可以从另一个角度来尝试一下:
当下来说,最重要的问题就是先要给孩子减压:
人在高处不胜寒,学霸心理出现问题,其实多半源自于压力!
我觉得目前对于心理咨询师的作用有些夸大,尤其一些仅仅是学了些皮毛知识,摇身一变就敢做心理咨询的人来说,与其是他给我们解决问题,倒不如说是我们给他积累经验,换句话说我们成了他的试验小白鼠!所以再选择心理咨询师的时候一定慎重!
我认为想让孩子彻底释放内心的压力,从自我封闭的内心世界里走出来,找到一个合适的能够让他释放压力的环境更加重要,以往诸如家庭、学校之类熟悉的场所显然已经不具备条件,那我们尝试换个环境!
一定记住,人挤人的时间一定不要选择;人挤人的地方也一定不要选择,尽量选择人不多的时间,人不多的地点,鼓励孩子坚持爬到山顶,然后可以跟孩子一起喊山,不要刻意强调你的目的,无非就是水到渠成,让孩子通过这样的释放,把内心里的压力都能有效的宣泄出来!
孩子需要“理解”…
一种情况:学霸级的孩子内心里对自己有天然的“高标准” …严苛的超我让他们不能接受自己“不理想” “不完美”(没有考入理想的学校)… 不去上学 是不能接受去上学的“压抑”…
还有的情况是:孩子内心里对人际间曾经的被“误解” “误读” 以及与校园相关的情绪感受“冤枉” “委屈”还没有被看见… 还没有机会处理释放(通常从初二开始累积)…
很多时候 孩子在玩游戏 消磨时间的过程里 伴随着游戏虚拟空间“成就感”的同时 更多的是压抑和无奈… 所以孩子会焦虑 抑郁…
可以告诉孩子 还是有能够懂他内心感受的心理咨询师可以和他聊聊滴…
《***战场》18日更新后,新老玩家都应该知道的游戏资讯有哪些?
感谢邀请!
看了您的问题赶紧登陆游戏看了一下有什么更新内容。大家都知道最大的变化就是雪地地图就要出来了。激动不已啊!下面介绍一下有哪些活动。
1.冰封雪地-维寒迪地图。
开放时间12月21日12:00。
最近看各大主播都纷纷直播雪地赛场的***,可怜自己没法玩,这几天很多玩家都摩拳擦掌的快按耐不住的时候系统终于发布雪地地图开放时间。相信一旦开放那玩家肯定是一窝蜂都得去雪地战场啊。
2.雪地空投探索赢豪礼。
此次活动当中空有当中会有猎鹰套装。一看图片那要真是穿在身上那得多拉风啊。提醒玩家谨慎捡空投啊,到时候那等着捡空投的玩家都在旁边猫着你自动上网啊!不知道又有多少《伏地魔》等着你呢!哈哈。
3.冰雪狂欢-更新送大礼。
此次活动更新完之后会给每位玩家一份大礼。分别是《玄武T恤、3888金币、双倍金币卡》。礼物也算过得去了!反正比没有强啊!
4.签到得城市保卫者套装。
《***战场》在18日预更新后,小伙伴们的***几乎可以冲破天际了。在此次的《圣诞狂欢》的版本中,不仅仅是新地图--维寒迪的出现,其中的圣诞模式更是被小伙伴们期待。
TOP .1 新雪地地图--维寒迪
至目前为止,光子已经出版了四张战争地图,其中,还未开放的雪地地图维寒迪更是备受小伙伴们关注。玩家们都纷纷表示,白色伏地魔的套装已经饥渴难耐了。
此次更新小伙伴们的金币一定要先留着哦,因为等到正式更新后,抽奖的宝箱会增加两款新的***皮肤和五款新的服饰。***皮肤分别为M16A4狂怒和mini狂怒。本来国服的***皮肤就少,现在一定要把握机会啦。
TOP .3 毒圈越远越伤机制
此次更新的重点算是这个毒圈机制了吧,以前喜欢收集物资的小伙伴们要注意了,现在毒圈伤害值是依据距离安全区远近定义的,并不是以往几级抗毒伤害计算,所以务必提前到达安全区。
TOP .4 重中之重--圣诞树***点
圣诞模式怎么能少的了圣诞树的***点呢,不论是海岛地图还是即将开放的雪地地图都是广受玩家的钟爱。以下,献上藏宝图以供探险家们一探究竟。(以下***点我只是去过部分地方然后就。。。)
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。18号这次***战场更新,因为雪地地图没有开,所以雪地地图的地形和新***、新载具暂且放在一边,静等21号开放。
需要知道的是以下几个咨询,其中几个是很重要的游戏机制的改变,可能改变整个游戏的玩法!想要吃鸡的朋友一定要了解一下:
1. 新增静电力场(蓝圈)外伤害叠加机制,当玩家距离安全区域(白圈)越远,则所受的静电力场(蓝圈)伤害越高。这就意味着那些倒数第三个圈就开始避战、拼药以及远距离跑毒的玩法可绝对行不通了,离毒圈越远,掉血越快,尤其是决赛圈的毒伤害非常高,每秒10点,如果在更远处,估计抗不了5秒就会死,所以大家还是要多练习钢枪,提高意识,单纯靠消极避战这样的苟法在更新后是行不通了。
空袭模拟机制调整,在雨林地图和雪地地图中,空袭区域的面积大小会随着安全区域(白圈)的缩小而缩小。之前在雨林地图中,因为地图本身就小,决赛圈更小,常常遇到决赛圈几乎被轰炸区覆盖的场面,本来快要到手的鸡就因为天雷错失了,更新后就不会出现这么大的轰炸区了。
3. 优化快捷指令中的“我这里有物资!”,在附带的物品标记消失后,玩家在聊天记录点击该记录可以再次显示该物品标记。组队时候搜到装备可以对准装备,用快捷指令的“我这里有物资!”来标记,队友就可以看到装备位置有一个坐标显示,更方便寻找。但是这个标记过一段时间就会消失,没来得及捡可能发生找不到的情况。更新后,如果坐标消失,在聊天记录中点击就可以重新显示了。
到此,以上就是小编对于资讯和游戏哪个好玩 的问题就介绍到这了,希望介绍关于资讯和游戏哪个好玩 的4点解答对大家有用。