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  1. 游戏辅助是怎么做的,用的什么语言,有详细教程更好?
  2. C语言从入门到编游戏要怎么做?

游戏***是怎么做的,用的什么语言,有详细教程更好?

首先我们要想一下做一个游戏***都需要什么技术。 已吃鸡***为例,做一个***功能,首先要了解D3Dhook,要会使用汇编工具调试游戏,找到对应的矩阵参数地址,以及其他功能的数据地址。 找数据并不需要多高深的技术,但是网游不是单机。这些数据是不可以读取的。 所以说,要先学会利用底层驱动技术过掉游戏的反调试,当你过掉了驱动,则需要解密数据,这个时候你需要精通汇编语言。 好了,数据找齐了,功能写出来了,这时候开***上号,发现会被封号,或者会被追封。 为什么呢?当然是你的驱动的原因。驱动读写数据时被抓到了。 100个***作者,95个是租别人的驱动上市。真正有能力自产自销的作者,全部都是精通底层驱动,汇编,数据解密。这种人在现实中,都是公司中的技术大牛。为啥会跑去做***呢。 来钱快呗~~做一个驱动,卖给那些作者,差的驱动一天几百块,好的驱动一天上千元。驱动稳定一传十,十传百,驱动写出来,每天坐收几十万的收入,不比天天上班写驱动掉头发强多了?

C语言从入门到编游戏要怎么做?

现在做游戏一般不用C,生产力不高,调试花时间太多,而且C过于偏底层,固然性能很高,但在各种不同架构的CPU上跑很容易出现不一致的情况;除此以外,C的抽象能力较低,也并不适合应用程序开发。C适合编写对性能要求较高的代码,比如矩阵计算、物理模拟、图像编解码等,不过C有个特点,其编译器都比较小,可以嵌入到大型程序中,这样C就可以作为脚本使用了。现代游戏一般***用游戏引擎+脚本的方式开发,即便是游戏引擎也不会全部用C编写,而脚本(用来写游戏逻辑)也多用lua、js开发

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c语言现在一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

但现在计算机发展太快了,c语言只能作为一种很基础的语言,对于编游戏来说,c语言不是必备条件,你可以通过其他来编游戏。但精通c语言的话会让你的基本功更加扎实,学习其他计算机语言更加得心应手。无论做什么扎实的基本功会让你成功一半。

如果你真的想从事编游戏者方面的话,而且你时间充裕的话,我建议你学好c语言打好基本功,然后晋升C++。外加其他语言,如:(Python、J***a、Perl和LISP),外加的语言你最好全部都要会,而且要精通其中一两种。

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可能会说太多了,学不过来。但我想说学了这些语言后,码农的路还远着呢,码农是一个吃青春饭又枯燥的行业,你要想长久做下去,除了上述的语言,你还要学习更多的语言知识。而且计算机每天每时刻都在进步,你要是停止学习的话,慢慢你会被抛弃。

视频效果就很不错,游戏的分析,到代码的实现,最后游戏的完成以及操作都可以很好的展现出来,视觉效果会更好。

以前用C语言做过一些小游戏,看的是“如鹏网”的《C语言也能干大事》系列***教程,挺好玩的,课程体系的设置可以极大的激发对编程的兴趣,适合初学者学习。

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通过开发超级玛丽飞机大战,吃金币,连连看等经典小游戏,用C语言来开发网站,无需硬件开发“校园一卡通系统”等来讲解C语言的知识点,没想到C语言还可以这么学,蛮有成就感的。

具体的可以到如鹏网***上去了解一下,有问题随时提问,老师实时在线答疑。***教程,课件,源码等都是可以免费下载,口碑不错,基本上都是慕名而去的。

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