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X360《质量效应》详细游戏职业技能选择心得
技能:冰冻射束 评价:SSS 推荐加点:BAA 说明:大范围多个目标超远距离硬控,附带点燃效果,***党最爱的之一。前期追求减cd所以4B,后期可以转4A,5A是打大怪的关键,6A可以有效群伤群控。
EvolveTechMastery【专精技能】花费:4点SP可选择精通以下效果之一:1)Operative:进一步减少所有技能的充能时间并获得伤害加成。2)Mechanic:进一步减少所有技能的充能时间并获得持续时间加成。还可以进一步提升Paragon和Renegade点数。
第二,也是最关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!(包括手雷)而且,隐身最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!之后,无限的享受技能伤害加成吧。
技能 护盾吸收 5a 冲锋 6a *** 燃尽 6a 武器 乌希尔(Ushior)利用上弹回盾。Asari之剑近战短时间内无敌。N7 飓风(Hurricane)加上闪电套管(Electrical Conduits)和古老散热片(Vintage Heat Sink)。
异能狂轰乱炸、先锋玩命冲锋、渗透爆头。清怪速度都是不错的职业,异能、先锋技能流,一枪不开,渗透一把螳螂一个隐身满场横着走,以上说的至少都是核心难度,部分职业疯狂也通了。
质量效应好玩么(探究游戏玩家的评价与体验)
质量效应2是一款科幻RPG游戏,玩家可以扮演指挥官Shepard,率领船员与外星种族作战,拯救银河系。游戏的故事情节紧凑,充满了惊险***的战斗,同时也有许多深刻的剧情和人物关系。
《质量效应:仙女座》对于这款游戏,个人觉得对于他的评价还是很不错的,至少在画面以及击打感非常强,给观众的视觉体验也是非常满足的。
游戏的语音配合的非常流畅,虽然是英文的听起来比较吃力,但是下方会有中文的提示,就像看电影一样。
这点上你说的很对,质量效应的确很像一款养成游戏,他让薛帕德的形象在玩家手中一点点丰满,从原来的不为人知,到现在的无人不知,薛帕德几乎成了Bioware最具标志性的游戏角色,其余能做到这点的游戏估计只有光晕了。
尽管是新的故事,新的角色,新的设定环境,最重要的是换用新引擎-寒霜3,但体验过程中你还是能有ME的感觉。从开场的屏幕标题,背景音乐到一切东西的外观和感觉,毫无疑问,这就是《质量效应》。
值得一玩!质量效应3玩家点评
ME三部曲还是很不错的,把传统DD游戏的暂定功能和FPS的射击游戏结合在一起,创新点非常好,尤其适合我这种以前玩博得,冰风谷,现在玩COD,BF3的跨界LU玩家。
冲锋枪应该是质量效应3里面最有***的一种武器,特别是遇到敌人的时候,疯狂的扫射,如果将开枪的音效开启,能够给玩家非常不错的游戏和听觉体验,下面是玩家冲锋枪的评测。
好玩,既有第三人称设计因素,又有角色扮演因素,游戏中的一些选择会影响到后来。背景也很好。总之是个史诗般的游戏。
好玩,首先3代画面就很不错了,优化也很好,战斗系统的科技异能***相当出彩,楷模值系统也比2代好多了,但我认为有个缺点就是任务系统太次了,根本没有后续提示,你自己要是记性不好,做到哪一步了都不知道。
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