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街霸游戏金属乐园攻略,街霸游戏金属乐园攻略大全

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于街霸游戏金属乐园攻略问题,于是小编就整理了2个相关介绍街霸游戏金属乐园攻略的解答,让我们一起看看吧。

  1. 哪款游戏能算上FC游戏画质的巅峰之作?如果以现有的技术,在fc平台能做出游戏大制作吗?
  2. 当年在街机厅玩游戏的时候,你见过哪些蹭机器的手段?

哪款游戏能算上FC游戏画质巅峰之作?如果以现有的技术,在fc平台能做出游戏大制作吗?

FC红白机是1983年推出的家用游戏机但是在那个时候也有一些画质特别出众的游戏。下面就来聊聊那些画质令人惊艳的游戏。

《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。该游戏最早于1992年4月27日(初代)在GameBoy(掌机)平台发行。1993年3月23日,在当时基本退役的FC(Family Computer)平台上发行了《星之卡比:梦之泉物语》。

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图片来源网络,侵删)

这个粉红色的可爱肉球的能力就是吸收敌人,将敌人的能力转化为自己的能力,多样的敌人就意味着自己可以拥有多种能力,配合美妙的音乐的巧妙的关卡,使得这款游戏风靡全球。

FC平台的游戏卡带容量并不是很大,《星之卡比》一款游戏就占据了一张卡带(很少有见到N合1卡带里面有这个游戏),大容量带来的画面也是十分出色,画面的精细程度完全碾压大部分FC游戏。

FC射击游戏六大天王之一,科乐美出品的《帝国战机》也属于FC末期的作品,不论高低速度的卷轴场景,《帝国战机》的画面都很出色,多图层绘制出的伪3D背景视觉效果非常震撼。

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FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后回答题主后面的问题。

九人街霸

像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。

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(图片来源网络,侵删)

现有技术也无法在FC上面做出大作

制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。

总结

FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。

单说FC画面巅峰的话,大家估计会想到

《烈火》

《帝国战机》

然而真正发挥FC机能和画面巅峰的是这款2016年FC发售新游戏《Kira Kira Star Night DX》,中文译名《闪亮亮星星之夜DX》,游戏厂商Columbus Circle宣称挑战FC机能极限,画面流畅华丽。

游戏能做到多物体运动同时保证画面不闪,不透明消失,整体画面发色饱和,甚至让人感觉是在玩60帧的游戏画面!《烈火》《帝国战机》这些画面出色,游戏出色,但是在多物体运动是无可避免的产生画面抖动,闪屏,甚至透明消失!


当年在街机厅玩游戏的时候,你见过哪些蹭机器的手段?

同学,挨个和我们要废旧的钥匙,然后拿着钥匙挨个实验,真让他打开了,记得打开的是史泰龙的过关游戏,太嚣张了,不开抢,就是往前跑人物一会一死,不停的传来啊啊啊的死亡声音,硬是把睡觉的老板吵醒了,结果一顿踢…

还有去临县考试,发现当地一元五个币,我们是一元三个币,所有人疯狂买游戏币,搞得当地游戏厅老板只给上分不卖币了,贴别是我们这些穿校服的…

当时一块钱五个币,折下来一个币2毛钱,聪明的我,就想到直接用1毛钱的硬币投,能节一半。结果一投没成功,上入下出。心想可能1毛钱的币太轻,于是我用了5毛的试了下,结果还是不行。可能5毛太小个,于是我又用了1块钱的硬币试了下,叮咚…一声,成功了。那个成就感啊…真不知怎么形容,第二天和很多同学都传受了这个经验。怎么说我也不是那么自私的人嘛!

真的是满满的回忆呀,一说起那个时候,我总想起这句话“小时候是哭着哭着笑了,现在是笑着笑着哭了。”

我记得当年小学里比较皮的几个同学是结群作案,哈哈,两种方式,一种是拿自行车刹车那条线做个勾,然后捅进去投币口使劲勾,另一种是在游戏币上转个孔,用钓鱼线绑着,有技巧地投进去再拉出来,这两种成功率都很高,但要几个人才行,要有人望风有人围着做遮挡,失手的话,会被打得很惨。

还有那些***也会有失灵的时候,比如曾有一台,投进一个币后,同时按住某几个键,就会自动加币上去。

一晃都二十年了,仍是记忆犹新呀。

哈哈,蹭机器也就是说不花钱玩了,小时候的小伙伴们都算比较穷的,一天有的零花钱只有几毛,街机对我们来说不算便宜,于是就有些孬孩子开始想一些歪点子来免费玩游戏,以下说说我见过的那些方法。

卷尺截取一节



不知道大家有没有注意过街机街机的投币机关,投币那里有个小锁可以打开,卡币时候老板就会打开小门取出被卡的游戏币,这时候好奇的孩子们就会围观观察,我也是其中之一,投币进去后,币会往下掉,出口的位置有一条出来一节的金属线,当游戏币碰到这个线的时候就会认为是投币了,有的机器线头位置可能会有点偏离,这样的就容易吃币,有的还会一币双响,投币的小门下方还有一个小门,那个是老板取币的位置,里面会放一个小碗,这个小门上方的缝隙就是那个金属线的位置(个别机器是这样),有的机器可以用这种方法,卷尺截取一节,然后伸进去左右滑动,运气好触碰到金属线就开始模拟投币了,那时候给西部牛仔和原始人这两款游戏玩到出神入化,西部牛仔我可以一币玩到通关两次,第三次的印第安实在过不去,这都是拨币练出来的。

伪装机器故障



这个是要看机器的,有的游戏会有bug,可以人为造成故障,像是忍者神龟,第三关吧还是第二关,有个下坡的位置,把屏幕的版距拉小,然后站在角落里面一直往前跳起飞腿,硬拖着版面往前走,这样神龟就会卡在墙上无法移动,此时去喊老板赔币就可以了,后来这方法不行了,因为老板见这台机器老是这样就偷偷观察了一下,知道了其中的猫腻就再也不赔了。还有就是伪装吃币,这个干过的人多了吧😂,毕竟成本低风险小,故意当着老板的面装作投币的动作,然后机器没反应,再装模作样的拍拍投币的小门,跟老板说吃币了,这时候一般都会赔个币的。还有个就是装作断电了,趁老板不注意就说机器重启或者花版了,也能混一个币。

直接开门取币



这个就厉害了,有一次老板开门取币时候,币没有取忘了关门,几个小伙伴直接端起盛币的小碗倒了出来,可是有不少了,一块钱才四个币,这少说几十上百个,玩了很久。还有小伙伴会回家找和取币的小门锁匹配的钥匙,然后几个人围住机器阻挡老板的视线,然后用钥匙来撞运气,没想到还真的有一台可以打开😁,接下来几天就是每天分币了,然后老板就觉得奇怪,这台机器怎么老是没几个币,后来发现了就把锁给换了。

到此,以上就是小编对于街霸游戏金属乐园攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于街霸游戏金属乐园攻略的2点解答对大家有用。

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