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游戏设计城市关卡攻略,游戏设计城市关卡攻略大全

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于游戏设计城市关卡攻略问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏设计城市关卡攻略的解答,让我们一起看看吧。

  1. 蛋壳特工队城市挑战攻略?
  2. 城市设计和控制性详细规划的关系?
  3. 模拟城市史诗级建筑怎么弄?

蛋壳特工队城市挑战攻略?

1、在城市挑战的关卡中,玩家可以选择苦无、或者霰弹枪、或者更加高级的S武器、均可以过关

2、玩家们可以在关卡中,注意早点做出范围伤害的武器比如守卫者,因为后面有个“骨质疏松”的减益,被怪物一碰就死。优先将武器升级之后选择雷电,强力的技能闯关的。

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3、技能推荐:苦无、闪电、火箭、榴莲、足球

城市设计控制性详细规划的关系?

初级可以先做城市设计,推出指标,后期熟悉之后,就简单了,看见指标基本能想到城市设计。

不管怎么样,做控规之前,至少脑袋里应该有城市设计的意向,正常应该是总体规划——总体城市设计——控制性详细规划,这样做不会出错。

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控制性详细规划是为了确定各地块的主要用途、建筑密度、建筑高度、容积率、绿地率、基础设施和公共服务设施配套,并作为强制性内容。可以概括为只是对规划层面的数字量化,再进一步说,是对于地块指标的控制,以达到对整个地块以至更大区域的控制。城市设计能够很好的对控规进行完善和补充。城市设计要处理好建筑物之间群体的组合,从平面到空间系统地考虑城市。将控制性详细规划与城市设计结合起来两者互相补充,一同对城市规划的实施进行指导。二者使得城市规划的实施落实在更为具体的操作层面上,提供更为详细的指导和实行更为细致的控制,使每一项城市建设活动都与城市规划保持联系。

控规内容过于专业化:缺乏形象内容和城市设计的内容,其控制指标推出的结果说服力不强。造成:对于非专业人士来说,控规主要成果部分的平面图形与专业文字,专业性太强,不利于公众参与。

控规层面的城市设计主要任务是弥补控规在城市区段空间环境方面的缺陷,并在操作管理层面上实现城市设计的可操作性,从三维空间角度修正控规中的控制指标,优化并提高控规的编制质量。

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模拟城市史诗级建筑怎么弄?

1、建造要求:达到16级,建设好史诗建筑建造部门,即可开始任务,只能最高级的普通住宅升级(巴黎、伦敦、东京无法升级成史诗),每一个建成以后需要等待12小时可以开始建设下一个,史诗类型根据其被覆盖的服务设施决定,例如只被教育覆盖,则只会出现教育史诗,如果被教育、交通覆盖,则可以消耗金币在这两种类型之间转化,玩家可以通过提前弄好布局,确定下一个史诗会出现的类型。

到此,以上就是小编对于游戏设计城市关卡攻略的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏设计城市关卡攻略的3点解答对大家有用。

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