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除去***,什么样的VR游戏玩家会买账?
我来分析一下,VR是当前可以让人深入其境的技术,如果说是什么样的可以让人们得到喜爱,那当然是越真实越有感觉的类型,我所期待的不仅仅是画面上的真实,还有真实的感觉,等到那样的技术发展来,我相信一定会使人们喜欢!
《阿斯加德之怒》IGN 9.4 分:不容错过的 3A 级 VR 巨制
《阿斯加德之怒》是一款 3A 级体量的 VR 游戏,它将背景设定在宏大的北欧神话基础上,你将扮演初出茅庐的动物之神,以神祇形态移山填海,或附身凡人英雄,驭使动物仆从,完成宿命的试炼。IGN 编辑以 25 小时的时长完成了通关,收集完成度勉强过半,而他也为这部作品各方面的出色素质所折服,最终给出了 9.4 的高分,不妨看看它魅力何在吧。
《阿斯加德之怒(Asgard's Wrath)》已于 10 月 10 日发售,登陆 PC 平台。
两年前,当我刚入手 Oculus Rift 头显时,一些经典作品给了我很棒的冒险体验,比如《燥热 VR》、《机械重装》、《孤声(Lone Echo)》。很快我就意识到,这种如同身临其境的真正第一人称体验,可比从上帝视角操控角色要有潜力多了。但这并不能让我满足。虽然我渴盼着在 VR 世界中继续冒险,但也同样希望能有更多有深度、有亮点的作品涌现,就像我从小到大在 PC 和主机平台上玩到的传统游戏一样。而最近,在我沉迷于《阿斯加德之怒》,投入 25 小时打通到制作人名单之后,我终于可以说这正是我寻觅已久的巨制级 VR游戏,整个探险旅程也不虚此行。
近些年,游戏厂商在画面质量上的提高有目共睹,而虚拟现实技术也逐渐走入了玩家的世界。可能很多人不知道,Met***erse”(虚拟世界)一词最早出现在作家Neal Stevenson于1992年撰写的开创性科幻小说《雪灾》中,它还对于日后互联网和虚拟现实技术的发展产生了巨大的影响。
近日,NVIDIA创始人、CEO黄仁勋在接受***访时表示:基于3A大作的虚拟共享空间即将到来!
在接受WCC专访时,黄仁勋谈到了他对虚拟现实技术的发展和其对当下游戏产业影响的观点:
“答案是肯定的,我觉得这种游戏也是时候出现了,而且很可能不止一个。例如一些基于《我的世界》、《堡垒之夜》、《战地》、《使命召唤》等游戏的风格,甚至还有类似于《魔兽》、《巫师》的类型游戏。这是一个令人兴奋的事情。”
所以考虑到人体的适应能力我认为能够发展起来的VR游戏大概有这些
1、音乐游戏类型
(1)节奏光剑
VR能让人感受到打节奏的一点压迫感,保持静止不动可以减少眩晕感。
2、ACT游戏:尤其探索类的游戏更佳,能够有更多互动的机会,并且更真实的体验游戏中的场景
(1)《EVE :瓦尔基里》
毫无疑问,作为最万众瞩目的VR游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。
然而,与《星战前夜》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。
(2)《深海潜水模拟VR》
将让玩家体验如何才能成为一名现代潜水员。玩家在轻松探索的同时,还将发现世界上的未知水域。潜水过程中还需密切留意氧气剩余量和减压。你将收集遗物、造访沉船以及发现未知种族。把发现的东西交给亚当斯教授可获得奖励。每次潜水期间,你都有机会解开千古之谜,例如失落之城亚特兰蒂斯。
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