大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于多不多游戏评测的问题,于是小编就整理了1个相关介绍多不多游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
有些质量硬的游戏为什么玩的人少?
首先,题主所说的质量硬的游戏夜色没太理解,夜色就只能强行理解为质量硬为类似于3A大作那种游戏质量高的游戏了。这样理解,这个问题也说得通,因为玩3A大作的玩家确实不多。
正如题主所说的,夜色周围玩3A大作的人也特别少,夜色也不怎么玩3A大作,只是偶尔跟我一个爱玩3A大作的人简单谈论谈论,然后简单体验下3A大作。至于,为什么3A大作这么优秀的游戏玩的人会少呢?夜色想主要是一下原因:
国内游戏环境问题
所谓的3A大作一般集中于单机游戏,偶尔有一些可以联机的游戏,网游上貌似很少有能刮伤3A游戏的边的。而单机党跟网游党也貌似是两个从没有交集的游戏玩家集群,单机党貌似一直默默无闻体验着各种优秀的单机游戏,网游党则热衷于与朋友在网络中一起开黑体验团队游戏的快乐。国内玩家绝大部分都是网游党,毕竟单机游戏靠的是买断制赚钱,网游则是靠游戏内的充值,而游戏内充值这点貌似是国内游戏厂商非常擅长的,也就造就了国内玩家喜欢靠充钱来提升自己的游戏优越感。所以,国内玩家注重的并不是游戏质量的好坏,大部分玩家比较喜欢简单粗暴的游戏,花钱就能获得***。
游戏难度问题
所谓的质量硬的游戏都是大制作,玩家新接触一款3A大作,别说玩明白游戏的玩法了,就连游戏的基本操作、选项等都需要琢磨好一阵。相比较于网游的简单易懂,容易上手来说,玩家肯定更中意简单一点的游戏。毕竟,很多玩家玩游戏只是为了打发无聊的时间,并不是为了花费心思才能理解游戏制作者设计的各种玩法、各种彩蛋等。
质量硬的游戏社交性差
质量硬的游戏一般集中于单机游戏,这就注定这种游戏只能一个人玩,类似于玩家自己珍藏的玩物一样。而人是群居动物,社交是很重要的属性,***设你正在玩刺客信条时,突然有朋友喊你去玩绝地求生,我相信应该所有同学都会选择去跟朋友玩绝地求生吧。
而且,当我们花钱买了好多3A大作时,这些3A大作志对我们来说是一种财富,但这种财富没法跟朋友炫耀。毕竟,3A大作的受众比较少,在国内网游当道的大环境下,很少有人会在乎一个单机游戏的价值。
综上所述,其实最简单的原因就是国内玩家对游戏的要求就是简单有趣就可以,而所谓质量硬的游戏正好与这两点背道而驰,所以质量硬的游戏玩家少是正常的。
游戏的定位和游玩群体不一样 现阶段的质量过硬无非就是画面创意游戏性几个层面,但是其中还包含很多因素比如联机不给力 角色动作生硬 帧数不稳 打击感空虚 系统恶劣 操作反人类 水军喷子的点评(←这个最厉害了什么好游戏都能喷成狗)等等 这些都是游玩本身过硬但是游玩较少的诱因
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首先说明一点,题主肯定问的是初期有点难度,上手难度大,要求玩家有一些对游戏的理解能力,有一定的水平;而且设计风格有点独特。但是后面又很好玩得硬核游戏。
其实上面已经说明了原因了,我现在玩得几款游戏就是比较硬核。
我介绍下我玩得这款游戏。
一是《彩虹6号围攻》,这是一款名副其实的硬核游戏,他是育碧蒙特利尔工作室有名的一款射击类游戏,游戏内容是著名的军事小说家汤姆克兰西同名***,游戏设定趋于现实。他不想CSGO里的个人英雄主义,它是一款凸显团队协作的射击游戏,对战术和策略要求比较高的,而且也对枪法要求比较高的设计游戏。
如果新手进入游戏,不玩单机直接匹配的话,面对地图会迷路,面对各种装备的使用和了解,会说这是什么,我怎么死了。我在哪的问题在脑中不停的旋转。所以我玩了30个小时了还不敢参与匹配,只能叫朋友带上玩单机。可见这款游戏上手难度大到让人崩溃,网上有句话是这样说的,自己必须单机玩100个小时才能出去参加匹配,而我觉得100个小时只是刚开始认识地图,其他的预判,枪法,包括战术术语和对各个干探的了解才刚刚开始,千里之行才刚开头。
但是不可否认的是这款游戏一旦玩开他有多迷人,我反正是一直想玩。没有退缩的意思。当然确实因为上手难度大的原因所以至今他都是在线人数排行榜单中一直是5到10位徘徊,但是17年开始游戏被育碧举办竞技比赛,把游戏带火了,可以说耐玩性和游戏竞技观赏性绝对比吃鸡好。而且吃鸡是一款被主播带火的游戏。而彩虹6号就像现在上映的红海行动一样是口碑传承的一款硬核游戏。
硬核游戏本身就属于一个偏向技术型的,操控方式、射击、打斗都是有着自己特定的风格。
我认为“硬核准则”即上手难、受众寡、核心向。
就拿我玩过的cs:go 来说,想要玩好就必须掌握好枪法、身法、扔道具,这三种技能就已经限制了一大部分玩家 ,当然我玩到现在也不过是一个黄金3,有时候你开挂都可能打不过枪法好的玩家。
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在回答这个问题之前,我们先来了解一下什么是质量硬的游戏,然后再来分析为什么越“质量硬”,玩的人越少。
什么是质量硬的游戏?
质量硬的游戏简称硬核游戏,是指一些玩法比较难,上手时间比较长,甚至需要某些[_a***_]知识才能熟练上手的游戏。
比如《微软模拟飞行》,就需要玩家具备一定的航空飞行知识;《坎巴拉太空计划》则需要更多的航天知识,例如航天器如何变轨完成交会对接,登录器着陆何时开反推,着落角度该多少,反推力度要多大,时间要多长,行星间旅行该何时变轨等等。都需要一定的专业知识才能入手。
而某些硬核游戏可能并不需要太多的专业知识,但上手难度不低,关卡难度不小,例如FPS类游戏《反恐精英》,想成为神***就需要长时间不断地练习。RPG类《永恒之柱》,操作难度高,即使最简单的关卡也需要依靠玩家的精确快速地操作才能通过。
越是“硬核”,玩家越少的原因
一款游戏越“硬核”,其“核”,也就是游戏核心受众范围就越小,因此玩家也就越少,反之则越多。先来看看玩家众多的fps游戏《反恐精英》,其上手简单,玩法众多,因此容易吸引玩家,其受众群体为热爱***的玩家,因此玩家人数很高。只不过想真正玩好这款游戏还是需要不少的时间和精力投入。很多人玩《反恐精英》都是为了消遣,茶余饭后来一局半小时左右的《反恐精英》再合适不过了。
而专业性极强的硬核游戏就不一样了,以《坎巴拉太空***》为例。游戏受众为具备一定知识的热爱航空航天飞行器建造的玩家,因此受众范围小,玩家人数少。且玩法较为单一,该游戏对航天航空知识储备要求较高。例如造火箭,先造核心仓,核心仓上面安装降落伞,要根据核心仓的重量和降落方式来选择。然后安装电力系统,太阳能板的选择要根据受光时间多少来调整数量,安装位置也是一门科学,位置不好的话在航天器着陆后往往被挡住不能吸收阳光。再后面考虑需要加多少燃料,加什么类型的燃料,发动机是液体发动机、核动力发动机还是电推,采用什么罐体最合适,整个火箭需要多少级,何时分离,***用什么助推器等等。因此像《坎巴拉太空***》这类受众单一、专业性较强的硬核游戏,虽然其相对较高的难度能激起玩家的成就感,满足专业玩家对游戏的体验需求,但容易流失大量对此难以上手的小萌新,因此总的玩家数量自然就少了。
总结
总而言之,高度专业的硬核游戏是游戏厂商专门为了特定群体而开发的,能培养该特定群体的高忠诚度。而普通玩家想要入手则有一定的难度,因此数量自然而然就少了。
到此,以上就是小编对于多不多游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于多不多游戏评测的1点解答对大家有用。