大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策划怎么写游戏评测的问题,于是小编就整理了3个相关介绍策划怎么写游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
本人一苦逼游戏小策划,分析一款游戏一般从几个方向入手?如何分析一款游戏的优点和缺点?
第一:看游戏类型 第二:游戏模式,这个是指游戏给用户体验的模式,例如冒险岛这类游戏的主要模式是冒险,像仙剑的主要模式是剧情,魔兽世界这样的游戏同时具有剧情、冒险、成就等模式,要分清理解游戏模式的主次关系。
第三:游戏操作,操作的体感如何,是否所有的频繁操作都在最顺手的位置或最简捷的步骤上。第四:游戏画面,是否具有足够的特色,有吸引力。第五:游戏系统,是否围绕游戏的类型和模式进行设定,主次是否分明,系统是否足够完善。第六:游戏数值,数值是否平衡,是否有足够让用户清晰了解并掌握的途径。根据游戏类型和方式,还有游戏运营、技术方面的分析切入点当游戏策划是一种什么样的体验?
谢谢邀请。
首先我不是做游戏的,所以专门去请教了我的客户,他们公司主做手游,因为合作关系经常交流,当我问他:你做游戏策划是种什么体验时,他大概过了三分钟回答我说:简单来说就是拿着卖***的钱操着卖***的心,你还要会葫芦娃的技能,不是一个,是七个。
首先作为一个策划,你要懂用户需求,用户喜欢什么,不喜欢什么,什么样的角色用户容易接受,还要发掘用户的吐槽点,这样一个游戏做出来才可能有人玩。
其次,你要懂美术,有观感,不会做没关系,有美术去实现,但你要懂,就是说一个英雄从服装,道具,发型到动作,武器等等,要能在脑海里有个大概的构思。
还有你得会沟通,这个很重要,不会沟通即使你有一百个好的想法美术和程序理解不了也白搭,一般做技术的思维方式和策划的思维是不一样的,你要学会把你得想法用他的思维方式表达给他,不然就是无数次的修改。
还要懂文案,懂运营,懂测试,能熬夜,心理素质要强。他们通宵加班是家常便饭,游戏测试到上线初期基本无休,枯燥乏味,他说他才三十岁感觉像五十了一样,发际线越来越高睡眠越来越差。当然付出就有回报,这个行业的薪资待遇应该是比较高的,这点没问他。估计不会差。
游戏上线以后也是非常有成就感的,尤其是看到下载量成几何数字成长的时候内心也是无比激动的。所以说这个行业还是不错的,简单来说就是痛并快乐着。
一名优秀的游戏策划,需要花多少钱玩游戏?
看这个题目应该主要说网游吧,因为单机主要在设备上投资(游戏好多可以下载的到,省不少钱···当然心爱的作品还是要付费支持一下)
游戏策划花了多少钱玩了多少级在什么游戏,其实这个是圈内也比较关注的话题。
很多游戏公司是鼓励策划体验游戏的,并且会报销一定的费用,比如一个月500的限额。主要是体验市面上比较火热的作品,体验完了要出体验报告,对目标产品的分析以及自己产品的改进方案。
但是,实际上呢,真要深入的体验游戏带给你的消费感官,500大洋远远不够,以国产网游的尿性来讲,5000块左右才是接触到消费心理的一个比较靠谱价格。当然上限不封顶,投入越多感触越深。
那么这么大一笔消费,公司一般不会负担啦,这得自掏腰包。
很多大作的设计者,其实也是某些游戏的大R,包括当年的史玉柱,花过重金玩传奇,才有了后来的征途的消费设定。
在玩游戏上,花自己的钱跟花别人的钱完全是两个感触,花很多钱跟花一点钱也是无法比拟的。因为善财难舍,只有真的触动到你的心念,你才会舍得自掏腰包重金投入,而触动你的点,详细分析一下,就可以推理出导致这些元素的设计。很有借鉴价值。
国产网游消费基本都是金字塔形,而且一款游戏的收益往往是靠着1%的大人民币玩家来支撑,所以如何使大R消费,就是设计的重中之重,因为你的收益全指望这些人了。
现在回到问题,那么非得花销这么大去体验吗?
介绍个小渠道吧,就是一般游戏中的大R都是有1对1的客服去维护的,同时有些公司会给大R一些***,比如8折的点卡折扣,有些甚至能低到5折。找些关系弄到这些不难,可以花费较少的金钱获得同样的体验。
到此,以上就是小编对于策划怎么写游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于策划怎么写游戏评测的3点解答对大家有用。