大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于单机游戏评测列表页的问题,于是小编就整理了2个相关介绍单机游戏评测列表页的解答,让我们一起看看吧。
有哪些单机游戏大作,能给人畅快淋漓的战斗体验?
要说能够酣畅淋漓的战斗游戏体验,我首推的各种类型的动作游戏,打击感强、技能效果华丽、装备武器众多,对战不同难度下的敌人获得成就感也不相同,挑战成功某些难度极高BOSS的后,那一瞬间的成就感让人内心极度膨胀,那么下方就写几款我认为不错的游戏。
割草游戏代表作品,新作《真三国无双8》因为某些bug问题就先不写了,在《真三国无双7》中,游戏武将众多,并且武将形象刻画非常不错,比如高大威猛的吕布、美丽动人的貂蝉、赤面美髯的关羽、英姿飒爽的吕蒙等等,游戏剧情简单、但是画质不够好、玩法更不用了多说了,简单粗暴砍瓜切菜的就好,特别是发动无双技能和觉醒技能的时候,满屏都是华丽的技能特效以及敌方兵卒如草般倒下,在玩其他游戏心态崩溃的时候,不妨来玩这款游戏,你或许可以找到真正的快乐与***。
《战神4》凭借其过硬的游戏质量获得了TGA2018年度最佳游戏,要知道去年还有《荒野大镖客2》这款R星的神作,也说明了你奎爷还是你奎爷,就算带个孩子依旧能干倒一片。
画质方面不用多说,作为PS4独占游戏,充分发挥了游戏最大机能,即便是在PS4 silm上画面帧数也很稳定。战斗方面***取了全新越肩战斗视觉,这个视角最大的好处可以让玩家清楚的看到奎爷以及敌人的动作,可以更好的躲避和反击敌方的攻击,因为战斗中会有奎爷儿子阿特柔斯的帮助,所以在视野盲区的地方,也会被提醒,另外阿特柔斯也可以进行相应的技能加点和使用弓箭射击,不同的装备也会有不同的加成效果,可以自行选择所需要的加点方向。
本作采用了一镜到底这种电影拍摄技术,尤其是在boss战的时候效果很好,拳拳到肉,华丽流畅的动作招式衔接精美过场的CG动画,给玩家带来极佳的游戏沉浸感和视听感受。
游戏玩法设计上有很多“魂”类游戏的影子,但是又有所不同,在“魂”类游戏中提升等级和装备对玩家属性能力并不明显,在仁王虽然也没有那么明显,但是聊胜于无,至少刷等级要方便多了一些。
游戏中的近战武器一共分为五种,分别是锁链、斧头、矛类、双刀以及单刀,远程武器有三种大炮、弓箭和火枪,在选择自己所顺手的武器进行升级后,武器甚至可以有十多种攻击方式,多种组合技以及三种攻击架势,虽然比较听起来比较繁琐,但是在实际对战中相互配合可以获得不错的游戏打击反馈感。游戏最为重要的一点就是控制好自己的精力分配,普通的攻击、防御、闪避都需要消耗精力,类似《荣耀战魂》,不过在《荣耀战魂》中容错率较高,而在这种“魂”类游戏中,难度和机制双重作用下,与boss对战时要时刻保持高度注意力,毕竟谁都不想辛辛苦苦好几年,一死回到解放前。
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顾名思义怪物猎人游戏内玩家要扮演猎人,不断***,完成任务,获取金币经验,装备不断变强再去***更加强大的怪物。
一个字就是“战”
不断战斗,不断变强,在游戏战斗中战斗畅快淋漓,打败巨大怪物后成就感爆棚。
看似单调,其实不然,游戏内大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙。各种巨大怪物种类多样不断***你的肾上腺素。
还有各种武器系统大剑,片手剑,大锤,长枪,轻弩,重弩。惊天一种武器就需要大量游戏时,更换一种武器就能将游戏时延长几十小时。所以玩不腻的
《真·三国无双》
如果说怪物猎人是技术流的酣畅淋漓,那么真·三国无双就是手残党的酣畅淋漓了。
真·三国无双无需大量的操作练习,新手刚入坑就能体验到酣畅淋漓,一夫当关万夫莫开的战斗。
游戏从小玩到大,那么有哪些游戏的战斗体验十分精彩呢?我来盘点一下吧~
鬼泣系列(4 5 DMC)
鬼泣系列的战斗系统十分出色 优秀的打击感 华丽的招式 在大神的手中可以打出各种各样帅气的操作 全程怪物不落地什么的 可以说是打击感最好的ACT游戏 也是三大ACT游戏之一 毕竟鬼泣的特色就是战斗系统了 各种武器与风格的切换(但丁) 使得战斗存在着无限的[_a***_]性
黑暗之魂系列(特别是3)
黑暗之魂中的武器十分的多 还有武器的战技 各种各样的法术 咒术 奇迹 不过主要还是用武器 并没有像鬼泣一样华丽的战斗 只有老老实实的普通攻击 战技或者重击 但是打起来很舒服 而且BOSS战就是黑暗之魂的亮点之一 尤其是三代 十分的出色 每场BOSS战都能带来特别燃的体验 再配合BOSS的BGM 更是将每场战斗发挥到了极致 最亮眼的几场BOSS战我认为是这几个 深远的监视者(不死队) 双王子 双恶魔王子 无名王者 薪王们的化身 吞噬黑暗的米狄尔 盖尔 修女小姐姐 可以说是我认为最亮眼的几场BOSS战了
只狼:影逝二度
这部游戏拼刀是真的爽快 高手过招 你打一刀我挡一刀 我打一刀你挡一刀全程打铁声 亮点也在BOSS战 精英怪也是有很大的亮点 BOSS的数量跟黑暗之魂3比起来是没几个的 而且 强度的话也是有几个强的 比如剑圣苇名一心 三年前的义父 怨恨之鬼
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我想推荐上个月刚出的:《鬼泣V》
大家期待已久的恶魔五月哭在三月份发售这件事感觉就像是一个冷笑话,但也彻底燃烧了大部分玩家玩家的心脏。众所周知,鬼泣的鼎鼎大名是早就与“爽”字是挂上了钩的。“动作天尊”这个名号相信各位也早有耳闻的,这可不是吹出来的名头。
《鬼泣5》距离前作《鬼泣4》已经10年有余,即使是距今较近的外传作品《DMC:鬼泣》也有6年之久,但是系列作品留下的传说经久不衰,作为正统续作的V不论是从制作角度或是玩家期待来说都称得上是万众瞩目,动作游戏迷更是翘首以待。
那么,《鬼泣5》是否值得期待呢?答案当然是肯定的,近9000的特别好评说明了其品质仍然过硬。
老网民的电脑上,总有几款舍不得删的单机游戏,你还记得有哪些吗?
当年的流星蝴蝶剑玩的我是大呼过瘾,现在却对此拿不起热情。
当年的魔兽争霸3陪我度过童年,但现在都物是人非。
当年的暗黑破坏神使我有了异世界冒险的感觉,现在却像是玩充钱页游。
当年的虐杀原形会一步步探索,现在别说看剧情,都是照攻略玩,还不一定玩完。
本想推几款游戏,却不知为何抒起了情。(艹)
要说作为老网民一开始接触的首款动作射击游戏非血战上海滩莫属,当时连鼠标还不会用,但自从接触这款游戏后,自己对鼠标,按键使用的熟练程度简直惊人,玩家将会看见令人瞠目的武器发射、火焰、爆炸和烟雾效果,这款游戏算是我的启蒙游戏。但是随着时间的推移我的电脑现在只剩下一个游戏。
电脑换了3台,但三国志11始终没舍得删,我认为《三国志11》成为三国系列最好玩,最经典之一,这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级,重点表现在技能,特长,谋略,政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物,真实得不能再真实了。无论时间如何流逝,当你打开电脑进入三国志11的游戏后,还是会忘记时间。这款游戏在我电脑中至少有10年的时间。
从04年买第一台电脑开始,到2020年换了四台电脑,红警2,英雄无敌3,暗黑破坏神2,cs1.5,使命召唤1到10,光晕1.2,群侠传三部曲,天龙八部,仙剑奇侠传1,曹操传(包括各种改版)等游戏自从装到电脑硬盘里后就没删过。基本上都是一年通关一遍(当然用修改器速通),
舍不得删的PC游戏:(1)暗黑破坏神2:这个还用解释吗?如此经典的游戏,百玩不厌,每一次玩都有新的感觉,甚至每一个角色每次玩都能玩出不同的体验来。(2)英雄无敌3死亡阴影:策略类游戏的巅峰作品,玩这个游戏必须动脑筋,以弱胜强以少胜多都是常有的事,但如果无脑蛮干,基本都会死得很惨。(3)三国志9:三国志最经典作品,可能有很多人觉得11更经典,但我觉得11个人特技的加入让很多武将变成了废柴,十个人有九个人用的武将组合都相差不大,反观三国志9,武将并没有绝对的压倒性优势,很多二线武将都能练成能独当一面的人才,这一点感觉要比11好,个人更爱9。(4)大航海时代4:这个作品……怎么说呢?喜欢的是真喜欢,不喜欢的是真不喜欢。但我想说的是,如果真的认真玩进去,不喜欢的可能性还是很小的,另外玩多了大航海时代的玩家,都是活地图。
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