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《暗黑破坏神:不朽》究竟是暴雪游戏还是网易游戏?如何评价这款游戏?
《不朽》既然打了是暗黑破坏神,那自然是暴雪游戏,按暴雪说的就是跟网易联合出品的旗舰手游,虽然有说是暴雪授权,网易制作的手游,完全的网易雷火工作室产品,但不管怎样说,即使是贴牌,也是暴雪游戏。
《暗黑破坏神:不朽》现在只是在暴雪嘉年华里提供了试玩,游戏实际处在制作当中,玩法设计未完全定型,试玩所看到的只是冰山一角,体验感怎样现在谁也不好下定论,未登录正式版之前,不吹不黑的话,我个人来说是选择相信暴雪,但只相信暴雪。
现在说要怎么评价这款游戏,为时过早。如暴雪设计人员问答上所说,暗黑这手游将尽可能的还原暗黑风格,目前不考虑商城和PVP,划重点:目前不考虑。但最关键的是运营方式上的问题,如果暴雪全权交给网易运营,那运营模式势必逃不开网易的一贯风格,就如现在网易页面的预约,已经开放预约大礼包,金灿灿的宝箱。
就怕正式上线的时候再来个什么首冲礼包、VIP模式、副本限制等等的玩法,那时候才真的很网易,从会呼吸的江湖,到现在的明日之后24亿人排队,那之后的暗黑手游?会呼吸的不朽?这些不确定因素,才是暗黑手游的关注点。
总之,以暗黑系列的风格,即使是网易制作,也值得期待。但如果是完全的网易运营,那对暗黑手游的评价会怎样,估计大家都懂了。
本人有幸,参加了暗黑不朽的国服首测。所以对于你所提问的问题,有很深入的理解。游戏是暴雪与网易联合制作。相比于端游,手游并不能让我满意。
暗黑不朽,世界观是暗黑2-3之间的故事线。目前首测开放的职业有,野蛮人,法师,武僧,猎魔人,圣教军,其中死灵法师虽然有宣传,但是本次测试并没有出现。
就目前而言,暗黑不朽给我的感受,就是端游的***版,少了很多技能。比如武僧直接没了真言派系,分身也只有十秒,更别说足球队了。还有猎魔人,少了召唤派系,没有兽群。所以游戏体验大打折扣。
另外,手游做了修改。刷秘境想要获得传奇宝石需要购买高级钥匙,最大的产出就是商城购买,其次是部分活动获取。这也是游戏的氪金点。
不过话又说回来,相比起国内的各类手游,暗黑不朽的氪金点并不多。就我而言还是可以接受的。目前是第一次国内首测,不知道后续会不会加入新的氪金点。如果太多,我会选择放弃。
另外要说一下,因为是暴雪和网易共同研发。所以,网易祖传的***玩法是不能少的,目前满级以后,每天都需要喊人刷5+1。
综上所述,游戏相比于国内不分手游强了很多,但并不能和端游比拟。希望我的回答对你有所帮助。
打个比方说吧,就好比合资车,不单纯是暴雪的游戏,也不单纯是网易的游戏。是一款合作开发的手游,面向的是中国手游市场这块大蛋糕。现《暗黑破坏神:不朽》的口碑不是很好,纷纷对暴雪的这一举措感到惋惜,但是暴雪出品必属精品,在加上国内互联网巨头网易的合作,我相信会开创手游的一个新纪元
暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯的《拉结尔》,你更期待哪一个?
很明显更期待《暗黑破坏神:不朽》!
《不朽》还没公测,只在预约阶段的手游,《拉结尔》则早已开始内测,两者相同的预约有相关礼包。没有公测,所以两个游戏到底哪个好玩,没法去下定论。而关于氪金还是氪命,个人猜测两个游戏都会跟氪金相挂钩,只是谁氪的更严重,谁只有氪金才能变强罢了。
但是,《不朽》作为介乎于暗黑2和暗黑3之间的剧情,画面风格上更接近暗黑3,从开发者给出的信息可以得出,画面会针对手游的市场而减少阴郁的血腥元素。有暴雪《暗黑》系的血统,虽然目前的说法是主要以网易操刀制作为主,但暴雪依然是有参与开发。
在18年的暴雪嘉年华放出手游《不朽》后,风评不算是很好,但也只是因为玩家本来期待的PC暗黑新作导致。暴雪也在玩家评价中数次保证会给到玩家一个“高品质”的手游暗黑,作为一个暴雪试水手游市场的产品,自然不好敢轻待这个暗黑经典大IP打造的手游。
而《拉结尔》从目前的测试画面看,也是个不错的暗黑类手游,但腾讯代理的风格,氪金的命运是逃不过的了。如果一个氪金可以变得更强的话,那只能说是失去了游戏本身的乐趣,氪金游戏给到玩家的期待,自然也不会强到哪去。所以,个人来说,对拉结尔这个手游,期待度并不算是很大。
《暗黑破坏神:不朽》即使是网易操刀制作,但挂的是暴雪游戏的IP。面对的依然是全球暴雪游戏爱好者的市场,如果在外服,氪金才可以变强,外服玩家会毫不留情的打脸暴雪,暴雪不敢这样冒险去挑战玩家。只要有暴雪把控,参考《炉石传说》这样的手游,虽然也算氪金,但至少不是只有氪金才可以变强。
所以,当然是更期待《暗黑破坏神:不朽》啦!
1.不朽的定位很明确,针对中国玩家量身打造试水,有网易制作,氪金是可以肯定的,请不要抱有不切实际的幻想,暴雪早就不是北方暴雪了,做暗黑1,2的制作人早就离职了,我不明白你们认为不朽会是买断制的自信根源在哪
2.拉结尔虽然有十连抽,但是每日任务有代币,游戏主打PVE,就算土豪落地全身5级宝石,影响不到你,所以拉结尔更靠肝。
3.暗黑3死灵包没有更新新剧情,且暗黑3很久也没新剧情了。
4.暗黑不朽一样是MMORPG的推进方式。
5.暗黑3与拉结尔我同样的玩过,拉结尔也参加过2次测试,说打击感的不行的,我觉得是不是对打击感有什么误解?暗黑3都从来没人说他打击感好。(PS,这是网易论坛上的内容)
综上所述,理性看待,暗黑不朽是一个和暗黑2除了暴雪这个IP,完全没有关系的游戏,具体哪个好玩实际玩到才知道,不要一厢情愿的幻想暴雪出品必属精品了,天真的要滴出来糖了,如果没玩就说肯定不朽好那真是百分百的拖。
笔者看了看手中的switch,又看了看手机。好吧,我选择《暗黑:不朽》。
2019年,将会是暗黑类手游的元年。在目前公布的暗黑类手游中,当属提暴雪的《暗黑:不朽》与腾讯代理的《拉结尔》名气最大。
「图为《暗黑:不朽》」
笔者曾多次参与《拉结尔》的游戏测试,从一个玩家的角度来说,《拉结尔》的游戏质量远远达不到一款暗黑类游戏的标准。相对于将《拉结尔》归于ARPG,不如说它是一款MMORPG。主导游戏并反作用于玩家的不是对装备的渴望,开荒的冒险,而是繁杂的任务系统。看的出来《拉结尔》开发商想要最大限度占有玩家[_a***_],但依靠MMO式任务的推动,反而容易产生疲劳感。
「图为拉结尔任务系统」
暴雪的《暗黑:不朽》还没有开始测试,但据网易官方人员称,游戏已经准备妥当,因为项目主导权在暴雪手中,所以具体的测试时间还需暴雪定。
在2018年暴雪嘉年华上,暴雪开放了《暗黑:不朽》的试玩。从中可知,《暗黑:不朽》当时的完成度颇高。更重要的是,无论是画面还是打击感,《暗黑:不朽》都完胜《拉结尔》。在笔者参与的几次测试里,即便开了最高画质,《拉结尔》的画面仍像朦胧着一层薄雾。建模材质也算不上***。
「图为拉结尔」
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