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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于潜行者游戏评测问题,于是小编就整理了3个相关介绍潜行者游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界怀旧服测试战士手持旋风斧三刀秒盗贼,60年代战士这么强吗?
  2. tbc盗贼秒伤多少合格?
  3. 有哪些好玩的Roguelike游戏?

魔兽世界怀旧测试战士手持旋风斧三刀秒盗贼,60年代战士这么强吗?

近期魔兽世界怀旧服B测直播在外服进行的如火如荼,并且短短几天的时间内就已经有很多人练到了满级30级,这其中外服知名主播Tipsout成为了第一个拿到旋风斧的战士玩家,在拿到旋风斧后,Tipsout第一时间拿队友的盗贼号练手,并且3刀就秒了盗贼。这也导致部分玩家不禁惊叹,60年代的战士竟然这么强吗?其实在伤害制造方面战士真的这么强。

武器战在60年代被称之为战场绞肉机不是没有原因的,一个配备治疗的战士,在战场中完全就是战神如果有一把好的武器以及较好的运气,甚至会出现一个照面就可以秒杀个别布甲职业的情况。比如上图手持米锤的战士,两刀白字打在锁甲身上都打了快4000伤害,那个年代正常情况下大部分DPS职业也就5000左右的血量。当然米锤这种武器已经算是超越版本了,但是使用正常武器点了剑专或斧专之后的武器战同样可怕。

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图片来源网络,侵删)

另外,怀旧服B测直播30级的战士之所以可以三刀秒盗贼,一方面是因为战士的伤害本身很高,另一方面则是因为旋风斧的存在,这把武器在60年代算是战士升级路上的神器,3.6的速度对战士伤害的提升非常巨大的,拿了旋风之斧就相当于一名30级的玩家拿40级的武器打在另一个30级的玩家身上,可想而知造成的伤害有多么巨大了。

除了旋风之斧外,60年代战士升级路上还有另外一把神级武器,厄运钟摆,4.0的攻速,拿上之后不说秒天秒地,至少也是同级别制霸了,因此60年代战士的确是强,却需要装备的加成,没有一把好武器的话,战士的游戏体验直线下降。


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tbc盗贼秒伤多少合格?

为了更好的体现盗贼在天赋层面的变化,我使用的装备是T3套装,部分散件使用的是TBC英雄本装备,属性其实与NAXX毕业相仿。

先来测试一下战斗剑贼,主手速效副手致命。使用标准的20-41-0天赋,刺杀的20点天赋与60年代没有任何区别,战斗天赋新增了一个作战潜能,副手近战攻击有20%几率回复15点能量,对于盗贼而言,能量就意味着一切,所以战斗贼也是TBC最主流的PVE天赋。

这就是木桩2分钟的测试结果了,秒伤880+,比狂暴战强不少,跟火法差不多同一水平,比术士略低一些

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然后测试一下战斗匕首贼,主手速效副手致命。使用标准的15-41-5的天赋。跟剑贼的主要区别就是武器专精换了换,敏锐加了5点,属性方面就是多了天赋增加的5%的暴击。

来看一下战斗匕首贼的表现,时长分钟,秒伤930+比战斗剑贼要强5%左右,这个差距与60年代也相仿,主要原因是背刺的能量利用效率比影袭要高一些。

有哪些好玩Roguelike游戏?

最近几年roguelike游戏还是比较流行的,下面就来讲讲关于Roguelike的相关知识吧。

Roguelike是一类非常迷人的游戏类型,这是由1980年地牢探索游戏《Rogue》衍生出来的一个游戏类型。这个类型的游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征。其实在“永久死亡”这一方面,还存在着两种细微分类。一种是诸如《洞穴探险》和《以撒的结合》这种角色死了就是死了,死亡后重置所有进度,每一次开局的配置都与第一局完全相同。还有一种是诸如《盗贼遗产》和《死亡细胞》这种角色死亡后可以花掉死前获得的***来提升血量、魔法、攻击等能力,这种在后续游玩时会因这种永久升级而受益。

不含永久升级的一类游戏叫做Roguelike,如《洞穴探险》,《以撒的结合》

包含永久升级的一类游戏叫做Roguelite,如《盗贼遗产》,《死亡细胞》

不过现在市面上很少会将Roguelike与Roguelite划分的那么清楚,多数人都用Roguelike指代这两类游戏。

Roguelike类型的游戏,比较出名的就属《元气骑士》和《贪婪洞窑》了,这2款游戏都有着自己独特的玩法和可玩性。而小编介绍的这几款Roguelike地牢类游戏也是和《元气骑士》差不多的,而且都是手机游戏

这款游戏是《亡灵杀手夏侯惇》原版人马制作,玩法是地牢加SRPG,战斗方式是以战棋为主。在游戏中,你要选择吸血鬼或人类两个不同的阵营,而不同的选择会决定剧情的走向和角色的选择,游戏中有多达60多种角色可供使用(队伍最高携带4个角色),并且他们都还有着不一样的技能

特别经典的RPG+Roguelike+地牢的神作手游,游戏有6个职业,每个职业有9个技能,有着闯关副本无尽生存模式,游戏最有特色的地方就是有上百种怪物,几十种BOSS和各种各样的奇葩机关。

一款如同名字的手游,一条命闯关刷副本(会保留部分掉落装备诶),是典型的Roguelike玩法,游戏是横版ARPG战斗类型(双摇杆[_a***_]),而它的横版战斗系统也是最重要的亮点,有着强烈的打击感和音效。这款游戏有一点偏难,建议“手残”玩家绕过这个游戏。

谢邀~这里是喜***的小白

Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐

《冷鲜肉》

《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。


《灰烬之牌》

《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集***、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。

《血牌》

到此,以上就是小编对于潜行者游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于潜行者游戏评测的3点解答对大家有用。

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