大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于二狗子小游戏评测的问题,于是小编就整理了1个相关介绍二狗子小游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
你们有没有玩过真正的看门狗2?怎么样?
1.优化非常好,不用担心配置。 2.联机玩家很多。 3.这个价格超值,相当于白给。 4.如果你也是追求游戏画面,场景细节,并且希望在游戏中自我探索更多乐趣的人,那么狗二很适合你。如果你没有什么时间且心态较为急躁,并且没有接触过育碧其他游戏的话那么可以重新考虑。 5.游戏愉快
单人的感受,实际上本质来说还是裹着类似GTA性质外衣的看门狗1,或者称之为非典型性育碧式沙盒游戏。
这得要从两个方面来看:1.为什么说类似于GTA,总是有很多玩家把看门狗2和GTA5相比较就知道这次育碧对于传统育碧式沙盒的游戏模式改动有多大了,首先就是取消了类似于爬制高点/解锁区域中心这种区域化占领系统,而是直接给你地图让你自由探索,开始游玩时暂时没有了大量重复枯燥无聊支线任务的堆砌了;其次就是扩大了支线的丰都与广度,支线开始变得更加有趣(除了可以线上合作的重复支线),部分支线的有趣程度甚至不亚于主线的乐趣(详情可以看B站纯*黑大佬的视频),结合主线与支线的剧情内容来看,看门狗2较看门狗1对于玩家和自由沙盒世界之间的来回互动更加看重,使得看门狗2中的旧金山更加戏剧化、随机化、多元化、更活灵活现,也使得狗2的游戏选择在刚刚开始接触时也较狗1更加自由,游戏风格有点更加自由积极(狗1就是一个复仇的私法制裁者的故事偏阴暗);另一方面,玩家自定义的内容较前作增多,无论是衣服搭配,还是车的选择,都变得更像GTA模式,载具方面也变得更加容易上手(这里必须吐槽狗1的该死的载具,简直了);在黑客技术玩法方面也进行了对玩家更加友好的改善,比如帮派系统就是一个神器,再比如空间黑入接线技术结合了实际环境而不是死板的平面,可黑入的对象增多,黑入之后效益变得更好,同时手机***选项增多了不少,增加了手机存在的功能性与***性,而不是狗1中只能黑客技术没有其他功能的手机一部;最后就是跑酷系统的改善以及画质提升,环境渲染极佳,这是肯定的。
2.为什么还是挂羊头卖狗肉:地图是解开了,可是传统育碧沙盒收集元素一个没有少,游戏进度和收集多少直接挂钩,导致自由度和游戏性稍微打了些折扣;游玩初期还能自由选择探索,但是一旦全部收集完成了,就没有什么可以继续值得探索了(除了彩蛋),玩家和沙盒世界的互动性开始变差,又回归到了传统育碧沙盒的尿性;对于新手玩家极不友好的潜行系统,再加上二狗子本身就脆,几枪下去就死,逼迫你不得不潜行,虽然潜行是本游戏的本意,但是这么弱鸡的男主实在是很难恭维,新手玩家很容易就***掉(蒙特利尔你就这么喜欢潜行吗?);载具系统虽然有提升,但是还是操作手感极差,开车就像开车会飞的纸盒子一样,刹车有时灵有时不灵,稍微不注意就会被飞出去;最后一点,弱鸡主线,已经是进入次时代一来育碧沙盒游戏的老问题。
《看门狗2》的游戏设定在《看门狗》发生之后,游戏背景来到了未来的旧金山。
我们扮演的角色是年轻的黑客马可仕.哈洛威,来到了技术革命起源地:旧金山湾区。来到这里的马可仕想加入了黑客团体 DedSec,他的入会仪式就是绕过布鲁姆的安全门进入内部,找到并且删除自己的个人CTOS档案,DedSec的成员会在暗中观察一切对马可仕的行动作出评价,考核通过后的马可仕才能真正加入到DedSec中。
在《看门狗2》中,CTOS也由1.0升级为2.0,升级后的CTOS获得了更多的功能,但是慢慢有人发现CTOS并不是如宣传中所言只是为了单纯服务市民,它被不法公司、团体等用来监视市民,收集他们的资料用来买卖,甚至操控选举。所以我们要同马可仕一起在《看门狗2》的世界里,揭开并且粉碎敌人的阴谋。
与上代作品《看门狗》相比,《看门狗2》里嬉皮士文化包装的黑客题材,带给了玩家不一样的新鲜感。
到此,以上就是小编对于二狗子小游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于二狗子小游戏评测的1点解答对大家有用。