大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏评测马赛克的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏评测马赛克的解答,让我们一起看看吧。
怪物猎人系列画面对比评测,怪物猎人系列哪个画质最好?
就目前来说,发售在ps4上的怪物猎人世界画质最好,其次是发售在ns上的怪物猎人xx***版,与wiiu上的怪物猎人3g***版,然后其余系列作品画质都差不多(马赛克猎人233),所以现在想要画质与游戏性兼备的话建议购买怪物猎人世界
steam低配游戏推荐?
我的世界
我的世界这款游戏在没接触过的人眼里就是一堆“马赛克”,但是在喜欢的玩家眼里,这简直就是一个“新世界”。至于放到第一个为大家推荐,是因为这不是steam游戏,而且配置要求高一点。我的世界不仅仅是搭几个方块,游戏中甚至还有疯狂的玩家1:1还原各种世界名景,搞配置下的场景,可谓是惊艳所有人。
给你推荐一个游戏。
是一款网络枪战游戏大作,这个游戏赢得很多男生的喜爱,是一款射击游戏里面有团队模式和战队模式以及幽灵模式等多种模式让游戏玩家体验更佳这款游戏的人气很高。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。。
DNF手游第13次内测,你的体验如何?
谢谢邀请!
秀儿有幸获得了DNF手游的内测资格,(微信区的,不好意思,不能外借)作为11年的端游玩家,把他和60版本对比,分享一下自己的内测体验。
(1)画质方面的体验
有的内测玩家吐槽,这是马赛克画质,最开始秀儿也有同感,但是,玩得久了,才知道马赛克画质才是这款游戏的精髓,如果像某怒一样的画质,绝对玩得像盗版的感觉,11年的dnf,真的就是这种感觉。
(2)人物建模和比例体验
这一点确实和玩家们说的一样,鬼剑士被枪剑士取代了,估计是数据导入“穿帮”了,估计下次会变回大家熟悉的鬼剑士;格斗家被瘦腿了,这是好评;然后人物比例,可以自己调节,看起来其实不错。后续应该会再缩小一点。
(3)场景和背景音乐体验
大部分场景的音乐,都继承了60版本经典音乐,这让秀儿热泪盈眶,点赞。然后,副本音乐有变化,副本内容有变化,这可以理解,如果全部照搬60版本地图,没有一点变化,玩家会腻味。
地图难度这一点需要吐槽,太简单了,目前35级了,还没有用掉一个复活币,可以考虑提高副本难度50%甚至更高。装备爆率有点高,史诗,粉,获取容易。或许是考虑到内测玩家不多,故意调高的爆率,后续公测爆率肯定会下调。
作为一个拥有资格,并体验过的人来说,体验度一般般,没有想象中的那么好。操作流畅度一般,氪金可不比端游差(我是穷逼,氪不起金[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸][捂脸])。
DNF手游试了一下,感觉还不错。虽然很多人吐槽,手游体验不好,人物模型僵硬,但是作为DNF玩家,你需要慢慢的体验才行,而不要仅仅是凭借不到一个小时的上手时间就认为手游不行。
目前手游从上手来看,其实相当友好,端游玩家应该能够无缝对接,打击感稍微不如端游,角色技能以及刷图的模式全部得意保留。
剧情上,手游比端游要丰富一些,某些新玩家应该能够从端游中体会到这款老游戏的魅力,早期的经典地图以及BOSS得到了保留。不过游戏的节奏有点快,升级还是很迅速的。
我个人还是想入手手游的,因为端游我接近放弃,实在提不起兴趣,反而手游短时间内新鲜感十足。类似我这种状态的玩家不少,大家厌倦了端游,反而渴望从手游中找到快乐。手游的玩法与端游大同小异,但又有自己的特色,虽然都是刷图,但是也保留了PK场。我与玩家对战了几把,角色血量感觉更多,不像端游那样两套就连死,打起来还是挺***的。
手游的副本比端游要多,日常副本也各具特色,另外之前内测时,有团本的出现,所以后期核心玩家恐怕还是打团为主。如果竞技场优化好的话,大家都乐于玩的话,那么手游的生命力肯定会很漫长。
深渊还是挺好打的,既然还原60版本,为何不把深渊难度加大一点?我个人觉得,这样改动也是照顾到大多数玩家。不知道你们体验了没有?欢迎评论区留言讨论哦!
到此,以上就是小编对于游戏评测马赛克的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测马赛克的3点解答对大家有用。