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设计与制作一款FPS游戏有哪些难点?
要做一个游戏不是几个人就可以完成的,这需要大量的技术人员,很多游戏通关结束后会出现职员表,数不清的制作人员,而且通常要做好几年,还不包括资金。一个游戏制作组分为几个小组,有负责场景的,有负责人物设计的,有负责故事剧情的,有负责武器设计的,还有负责音乐制作的等等。但也有不那么复杂的,利用现成的引擎,国外有很多人利用半条命2的引擎做了很多游戏,加上自己做的mod就成了自己的游戏,这个只需要一个人就可以完成了
设计与制作一款FPS游戏有哪些难点?
要做一个游戏不是几个人就可以完成的,这需要大量的技术人员,很多游戏通关结束后会出现职员表,数不清的制作人员,而且通常要做好几年,还不包括资金。一个游戏制作组分为几个小组,有负责场景的,有负责人物设计的,有负责故事剧情的,有负责武器设计的,还有负责音乐制作的等等。但也有不那么复杂的,利用现成的引擎,国外有很多人利用半条命2的引擎做了很多游戏,加上自己做的mod就成了自己的游戏,这个只需要一个人就可以完成了
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