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CPU的线程多少对于打游戏影响大吗?
Cpu线程多或者少对游戏体验影响不大,和c4d或者3d***ax等创作软件渲染图片或者视频却有很大关系,开始渲染时,可以看到cpu所有核心和线程全部吃满,有多少用多少。核心越多渲染速度越快。打游戏的话建议买主频率高的cpu。
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题主的问题:CPU的线程对于打游戏影响大吗?
关于这个问题就要看你玩什么游戏而定,不过有一点要明白的问题那就是如今的游戏都比较吃CPU单核性能同时也对多核有要求,传统的单核高频已经不行了,所以这个玩游戏至少要保证四核高频处理器。
整体来说现在的游戏基本上都处于四核优化范畴,对于八核十六核这种确实很少用到,所以如果单玩游戏不多开的情况下选择一个四核高频处理器要比一个六核低频处理器要好的多,不过要是多开游戏那么就是多核占优势,必定人家多几个框框你说是不是。
为什么一直以来英特尔CPU玩游戏要优于AMD,其实最主要原因就是英特尔单核性能不错,在加上目前游戏基本上对四核以下优化较好,导致了AMD的多核并不占优势,但同时多任务这块明显不如AMD,就跑分来说英特尔一直都是跑不过AMD的,所以对于像多开,设计,渲染,建模这些AMD是强项,游戏还是英特尔的江山。
最终总结:
其实对于游戏而言基本上四核以内差距还是很大,比如双核你怎么都不可能战胜四核,哪怕你频率在高也没有必定你就两个框框,但是四核以上基本上看不出来差距,也就是说你八核十六核要是主频和架构低了还不如新架构四核高频处理器,所以具体还得看所玩的游戏和用途来决定。
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目前来说,玩游戏4核就够了,因为目前的游戏对于多核心支持不是很好,主要还是主频高,这样游戏体验才好!
如果主要用于游戏,建议用英特尔的高主频的cpu,4核就足够,多了也没有多大提升,反而浪费钱
以上是我的解答,希望对你有帮助,如果有不足或者意见,欢迎大家在评论区进行指正或指导!
在核心足够能满足游戏的情况下,超线程对游戏没有帮助 甚至还是拖累。超线程是一颗完整的核心中 分去一部分晶体管缓存作为另一种小核心同时分担多个任务,但是变相的拉低了真核心的单核性能。 游戏要的不是核心越多越好 而是单核性能。
如果你发现游戏里 显卡使用率跑不满,那就可以关闭超线程 适当缓解,真正想解决 只有给cpu超频 内存超频
首先我们要知道,目前绝大多数3A游戏都是4-6线程优化(为什么?因为PS4,8个核心只有6个核心给游戏),以下拿一个6T优化的游戏举例。
在G4560上,几乎任何时候,6T游戏都倾向于占满2C4T,关了超线程,就等于游戏只能使用2C2T,2个核心有20%的***没被充分利用,所以帧数暴降,这是最糟糕的情况。
在1400上,一个6T优化的游戏,关闭超线程只能利用4C4T,开启超线程后就能多利用一些核心***了,所以性能略有提升。
但在8700K上就有点不同,关闭超线程后,6T游戏恰巧被分配到6C6T上,这时候所有线程都有专用的核心运算,且没有别的线程抢占运算***,这算是性能最优情况。但为什么开启超线程后性能出现下降呢?我猜可能是由于windows线程分配机制和游戏优化的问题,出现了6T被全部分配到3个核心这种极端状况,这时候实际上用于运算游戏的***是减少的,所以帧数下降。
所以由以上得知,目前可能六核i5才是最适合游戏的CPU吧(8400可以吹几年)~
手机中度使用和重度使用的区别?
中度的就是经常浏览网页,刷微博,上微信,偶尔玩玩游戏。
重度就是游戏发烧友。
不宜使用手机的场合:
在飞机上使用移动电话可能干扰飞机通信网络,危及飞行安全,请在登机前关闭手机。当飞机降落后但未停稳之前,都不宜打开手机。
在油库、加油站、化工厂及通常建议你关掉汽车引擎的任何地区,请关闭手机。
重度手机使用者的定位:指的是一天会维持5~8小时甚至更长的使用时间,同时也会有最新手游以及最新应用持续运行的需求,同时对于手机的拍照、续航以及屏幕等硬件有着较高要求的用户。
中度手机使用者定位:一天手机使用时长在3~5小时,手机的使用范围以看***、刷资讯以及社交为主,对于部分手游有***需求,但不追求极致性能表现,对于手机拍照、屏幕、续航等硬件本着性能够用态度的用户。
手机中度使用和重度使用最大区别是运行时长不同。
手机中度使用,意味着手机从开机每天运行5到9个小时
而手机重度使用,意着手机每天运行时间超过九个小时以上,这就是两者的区别
手机轻度使用,中度使用和重度使用的区分:
轻度基本上就是指只用来打打电话发发短信那种,偶尔浏览网页。
中度的就是经常浏览网页,刷微博,上微信,偶尔玩玩游戏。
重度就是游戏发烧友。
51***期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?
最近玩了一个多月的游戏推荐给你《光遇》
安卓需要预约估计2020年七月可以在国内推出。当然你也可以去下载国际服
苹果手机直接在商城搜索“光遇”就可以玩了
这款游戏主打治愈系列 当然也可以导致抑郁哈哈哈。操作简单。画风及气之美。音乐特别好听全是纯音乐。交友系统简洁。
废话不多说直接上图
又是一年的五一小长***,不过2020年大家对***期已经没有那么渴望了。也许大部分人休息的时间已经很长了,这个***期成了形式上的度过了。
一、全新三国策略手游《军令如山》
《军令如山》是没有VIP,没有建筑,没有***田的三国游戏。啥都没有,玩什么呢?不知道你喜不喜欢当年的[_a***_]三国群英传系列呢?那这一款就非常适合你。
游戏主要是武将招募养成和攻城玩法,虽然听着还是老套路,但是你接触后会发现很多创新的。比如攻城自由度很高,进攻退守游刃有余,完全不是以往那种进入战场只有看的份儿。
武将有很多,通过三个武将来组合搭配,在选择合适的武技装配上,这是考验玩家策略的地方。
整体来说《军令如山》手游是一个慢节奏的游戏,开始甚至有点像单机,越往后面对抗会越来越大,如果玩一两天就放弃的,会错失一款好游戏。
二、《骁将三国》
相对于上面的,这一款要轻松很多。骁将三国其实没有太多烧脑玩法,更多的是养成,而且养成难度不大,是一款很适合白嫖的游戏。
骁将三国的画面在现有的三国卡牌游戏里全是顶级的,好不夸张说是原画级的画面。武将养成路线非常明确,就是按照一个国家来发展就是了,如果后期发现不好用,直接来个国家置换就解决了。玩的久了你会发现,类似这种的良心操作,这里面有很多处。
简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一***期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。
第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。
不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏***,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。
大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。
2、《盟军敢死队2》
二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。
steam,监狱建造师(Prison Architect),它是一个单人的经营类单机游戏,在这个游戏中可以体验到你作为设计师设计自己的监狱,安排合适的警卫。除此之外,除了可以设计监狱以外,还可以自己亲自去体验从自己监狱越狱的模式(逃脱模式),适合一个人独自无聊打发时间。
很高兴回答你的问题
如果您是位比较肝的玩家,可以去玩我的世界等沙盒类游戏。如果非常肝,并且可以充值,那么推荐您玩明日之后,当然了,除这两款外,和平精英也是个不错的选择哟[呲牙]
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