大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于《史丹利的寓言》游戏评测的问题,于是小编就整理了3个相关介绍《史丹利的寓言》游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
如何评价《史丹利的寓言》这个游戏?
这个游戏是以第一人称的冒险类游戏,很多人玩过的时候会认为这个是一种恐怖游戏,但是在我看来并不是这样,可能是自己玩过的游戏恐怖之类有很多,对于这类只是觉得单纯的是思考性的游戏。
这个游戏获得的奖项也有很多,但是我们更关注的是这个游戏的主要内容。那我大概讲一下这个主要内容是就是讲你生活在一个不断的重复生活里面,大概就是两点一线。
虽然从贴吧那些地方看到其他人是说什么人性的考究,但是我至于的话,这种问题也是只有玩游戏的本人才会去思考这些东西,别人说的感觉是体会不来的。
算是令人耳目一新的独立游戏,很有打破第四面墙的意思,这种形式在当时算是十分新奇,当然很多游戏也有用到这种幽默旁白一类的游戏性,但都没有史丹利的寓言那么使用成熟和设计精巧,后来的游戏也有很多借鉴其方式,比如国产优秀独立游戏艾希,可见史丹利寓言带来的影响
泻药!鸡冻!
这一款邀请玩家与之博弈,然后不断调戏玩家的具有哲学层面意义的游戏。
先介绍下这是个怎样的游戏。The Stanley Parable是半条命2的MOD衍生游戏,整个游戏过程只有一个口舌技能了得、具备上帝视角的旁白大叔不离不弃地陪伴玩家。游戏的方式很简单:不断地做选择。旁白大叔会一直啰啰嗦嗦告诉你该怎么做,比如他在开始说了“斯坦利会走进红色的门里”,你作为斯坦利,可以选择听从与否。然后经过在迷宫般的办公大楼里的几重选择,你会得到一个结局,游戏有很多有意思的结局,这里不赘述,自行探寻才有乐趣。
顺便说几个玩游戏需要注意的点。①不是你一个人在玩游戏。游戏的过程和结局是靠你与旁白大叔交流出来的,所以不要无视大叔的话,把大叔当成一个活生生的人,尝试与他沟通,则游戏风味更佳。(玩到后面我已经神志不清地开始和旁白交互吐槽了)
②你需要思考。其实我们很多时候玩游戏都不思考,我们只是重复着理所当然能够在游戏中获利的行为,但这游戏里没有“利益”可言,我们能做的只是往前走,而无法用任何“接任务--拿道具--战斗”之类的模式来抉择。在斯坦利这个游戏里,我们需要有自己的判断力和风格才能和旁白大叔斗法,才能作为斯坦利找到自我、找到真相,如同博弈论中的“在作出你认为的最优决策之前,先明白你想要的是什么”。
③走得慢一点。游戏流程其实很短,絮絮叨叨的大叔和混淆眼球的麻烦迷宫,整个游戏就像乱成一团的麻线,但你需要保持平常心,慢慢地走,慢慢地听大叔的话,慢慢地选择,只有这样才能明白这个游戏究竟能带给你什么。
最后总结我对The Stanley Parable的感想。斯坦利发现了真相(不剧透),但生活中的我们却没法看清楚自己。
史丹利的寓言***结局?
一、结局:
1、呆在房间不动(结局1);
2、离开房间,遇到两个门,走左侧的门,遇到楼梯,上楼梯(下楼梯结局2),进入老板的房间,进入精神控制中心直走(选择左侧门结局3),关闭电源(结局4)开启电源(结局5) ;
3、离开房间,遇到两个门,走右侧的门,遇到侧门开启,进入侧门,看见电梯,上电梯(不上电梯跟走左边一样),基本怎么走都一样(结局6);
4、走右侧的门,遇到侧门开启,不进入侧门,走上升降机,在升降机上跳下(摔死),跳到高台上,遇到两个门,走红门(结局7)走三次蓝门(结局8) ;
5、在升降机上不跳下,走进一个有电话的房间,接电话(结局9)拔电话线(结局10)。1)结局1;史丹利在自己的办公室里老死 ; 2)结局2;史丹利漫无目的走在同样的地方,最后自己其实在在做梦,现实中昏死在马路上;3) 结局3;史丹利掉在碾碎机上,最后… ; 4)结局4;史丹利终结了老板的阴谋,获得了自由; 5)结局5;史丹利想要通知世界,结果被核爆炸死; 6)结局6;史丹利提前发现了地图,然后游戏冲启了几次后陷入无尽的时间中; 7)结局7;史丹利受不了虚无的场景,决定跳楼***; 8) 结局8;史丹利客串了几款其他游戏后,旁白伤自尊重启游戏 ; 9)结局9;史坦利陷入旁白的阴谋中,游戏只不过是个想象,史坦利开始日复一日枯燥生活中 ; 10)结局10;史坦利背叛旁白,游戏崩溃 。
steam版的史丹利的寓言汉化怎么用?
***粘贴到游戏安装根目录下比如E:\game\《史丹利的寓言》免安装硬盘版\The.Stanley.Parable.HD\TheStanleyParable打开中文汉化包会自动汉化完毕如果游戏中没有中文字幕,就在游戏中按一下ESC,或者点击选项里面的“完全屏幕说明”和“仅限字幕”设置就ok了
到此,以上就是小编对于《史丹利的寓言》游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于《史丹利的寓言》游戏评测的3点解答对大家有用。