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最客观的游戏评测,最客观的游戏评测是什么

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于最客观的游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍最客观的游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 应该从哪些方面去评价一个游戏?
  2. RPG游戏有多少种?哪些好玩?

应该从哪些方面去评价一个游戏?

评价一个游戏,在我看来,可以从以下几个方面来评价。

游戏的制作商。现在几大头就是育碧,暴雪,Epic Games,腾讯这些游戏制作和发行公司开发团队只管制作游戏,发行商管卖游戏。大部分发行商旗下都有自己的游戏制作团队,比如微软旗下的343,索尼旗下的顽皮狗等等。一款游戏可能有多个发行商,比方说在欧美是EA,在日本是SE,主要是当地的发行商对当地市场更熟悉,影响力更大。同时也存在一款游戏多个开发商的,由全世界很多不同的团队分别制作。还存在一款游戏几个平台版本由不同开发团队负责的情况

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图片来源网络,侵删)

2. 游戏的宣传片或者宣传cg。现在新游戏的出版都会出个游戏cg,介绍游戏的内容,比如剧情角色以及游戏类型是第一人称射击还是动作冒险还是策略经营之类的。但有些时候并不代表宣传cg跟游戏实际情况一样,宣传片是大片风格的,实际游戏建模无法形容的游戏在这里就不一一列举了。

3.游戏内的情况。玩游戏大家玩的就是个开心,但***如在游戏里各种bug或者其他问题影响了游戏,像育碧游戏bug相对于其他游戏还是蛮多的。那这个游戏不会有太多好评。另外,游戏外挂问题也是一大难题,就比如pubg也就是吃鸡,在前几年***还是很猖獗的。尽管蓝洞不断的封号和检测,还是挺严重的。现在情况好了许多。

评价一个游戏基本上就是以上几点。有其他补充或者完善的,请多多指教。

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(图片来源网络,侵删)

评价一个游戏是否优秀。

第一是这个游戏的可玩性。

第二是游戏本身可以获得的东西!(例如,快乐。轻松。或者***,竞争感等)

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第三是游戏给与玩家的感悟!(例如,坚持不懈的精神。潸然泪下的剧情!或者令人感动的正能量)

第四是给与玩家视听的感受!好的游戏可以使玩家身临其境,沉浸其中!

第五是稳定的游戏体验,一直可以保持流畅,顺畅的进行游戏!

第六是价格,当然相对来说上面的几项达标的话。价格只要不太离谱,玩家都可以接受!反而价格不是很重要了!

很高兴可以回答您的问题,让我们直接进入正题,传统意义上讲,评价一款手游主要通过以下几个方面:

  • 画面质量:目前世面上的游戏无论是网游主机游戏甚至是手游,画面质量普遍水平都是比较高的,但对于细节刻画的水平还是参差不齐的,一款从视觉方面都无法给玩家代入感的游戏很明显是不合格的。
  • 系统设置:包含系统的功能性、可修改的选项游戏机制设置等,系统设置的优劣会直接影响玩家的游戏体验,游戏中的反人类设置也很常见,例如:“冗长却无法跳过的剧情或者高的离谱的游戏难度。”
  • 战斗表现:无论是竞技类游戏还是养成类游戏,战斗表现都是颇为重要的,战斗表现包含:打击感、操作性、技能效果等,战斗表现直接可以体现出游戏的质量,甚至一些以战斗为核心的游戏,战斗表现是它最重要的核心。
  • 社交系统:这一点更多的针对于网游和手游,社交系统的质量影响的是游戏玩家的在线时长,有多少玩家长时间的玩一款游戏是因为游戏中的某些人(们)呢?
  • 游戏商城:通过游戏商城内出售商品价格、数量、品种、效果,可以直接反应出游戏的氪金程度
  • 制作团队:优质的制作团队是游戏质量的保障,也是一款游戏运营的根基

以上几点为点评一款游戏最基本的几个方面,但是随着游戏行业发展速度越来越快,对游戏的点评也在与时俱进,玩家们对游戏也提出了新的要求:

  1. 社会发展变快,游戏玩家玩游戏的时间被压缩,一款游戏能否在保证游戏体验的同时兼顾游戏时长
  2. 老牌游戏的续作或者跨平台作品是否超越(还原)前作?
  3. 信息时代游戏厂商的宣传手段层出不穷,游戏表现是否与宣传一致

总得来说,在您想要点评一款游戏的时候,首先在您心里它就已经有了一个分数,然后对应找到它的加分项与减分项即可。


最后,留一个问题给大家,有没有一款游戏你说不出它哪里好,但是就是让你爱不释手呢?

RPG游戏有多少种?哪些好玩

日式rpg:最终幻想系列勇者都恶龙系列,格兰蒂亚,女神异闻录等

美式rpg:巫师系列,神界系列,辐射系列等

硬核rpg:博得之门系列,冰风谷,无冬之夜等

国产:古剑系列,仙剑系列,[_a***_]系列,还有最近出的天命奇御等。

最早的时候RPG游戏就是单纯的RPG类型,后来随着游戏业的发展,在此之上又衍生出了多种RPG游戏类型,但总体是建立在角色扮演的基础上,以下我来介绍一下各种各样的RPG游戏类型。

标准RPG



代表作《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列,这也是最早的RPG游戏的模板吧,以日式为主,角色升级系统,回合战斗系统,装备系统和道具系统,城镇地图和野外大地图,还有恼人的迷宫😂,这些特性直到今天仍然在沿用,当年我国著名的经典RPG游戏《仙剑奇侠传》,也是用的这个系统框架,但仙剑里面是没有大地图的,场景都是直接切换,自由度低了一点更加注重剧情的衔接,也是不错的。

ARPG(ACT+RPG)



ACT就是动作游戏的简称,所以这种类型基本上和标准RPG是一样的,只是战斗系统抛弃了回合制的枯燥,改为了更加爽快***的动作类型,如果你的操作可以,打怪甚至可以不掉血,有些玩家是非常喜欢回合制那种你拍一我拍一的单调乏味的,代表作早期的比如《圣剑传说》,也算是ARPG游戏的鼻祖了,直到现在也仍然活跃在各个平台,著名任天堂游戏《塞尔达传说》也是归类于这个游戏类型的,但是塞尔达非常有特色,角色没有等级,升级就是看血量提升和获得各种道具来实现,解谜要素也比其他ARPG丰富很多,更加注重可玩性。

SRPG(SLG+RPG)



SLG就是战略游戏的简称,一般SLG游戏都会有众多的角色和伙伴,战斗系统属于战棋类回合制,相较传统回合制来说增加了不少策略要素,一场战斗的时间也会持续更长,但不会有踩地雷的那种遭遇战,剧情方面也有着RPG游戏的丰富多彩,这类游戏也是非常的受玩家欢迎,代表作《最终幻想战略版》《***骑士团》,都是老机迷必定玩过的好游戏,当年最喜欢的就是GBA版本,画面清新,内容丰富,还有最重要的便携性。

欧美RPG



也是有各种类型具体分类的,但这里统一说了,欧美玩家比较钟情3D效果,很多RPG游戏都是3D制作,而且几乎是没有回合制游戏的,全部都是即时战斗,基本上全部可以算作ARPG类型,系统大多更加复杂,武器和装备的属性差异非常大,装备的部件更加的多,技能也会有很多,《暗黑破坏神》是2.5D的动作RPG游戏,《上古卷轴》系列如今也是全3D的画面了,这都是欧美RPG游戏的代表作,感觉制作上会更加注意细节,非常追求真实,非常受玩家们喜爱。

到此,以上就是小编对于最客观的游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于最客观的游戏评测的2点解答对大家有用。

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