大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯游戏评测报告的问题,于是小编就整理了2个相关介绍腾讯游戏评测报告的解答,让我们一起看看吧。
腾讯新独立游戏《见》上线,评分高达9.8,游戏体验如何?
这大概是腾讯游戏评分最高手游,游戏体验用三个字就能概括:玩哭了。
[本文轻微剧透,已尽力避免]
从小到大,我无比惧怕一件事:我怕再也看不见这世界的光明。
有一段时间,我尝试走盲道,为了以后可能得失明做准备。而《见》,就是这样一款让普通人成为男主角,体验失明后生活的游戏。
借助一根导盲杖,去向城市的另一端,去看海,去回忆与女主经历过的日子。耳边回荡着盲杖敲击地面的声音,每敲击一次,地面亮起,显现出物体的模糊映像。玩家便在这种模糊中前进,等待公交,穿过门路,去往海边。
游戏没有十分具有特色游戏设计,但它尽力还原了失明后世界的景象。
寻找帽子需在钢琴架上反复摸索,陌生而灰度的世界充满恶意。盲道上被装上井盖,电线杆,甚至将其设计成拐弯抹角的W曲线。而盲道上还存在各种占道行为,共享单车,私家车,甚至是一块大石头。
临时工这次先不说游戏,说说底下回答中掺杂的一些评论吧,键盘侠开喷也讲点基本法好吧!
不仅没有仔细看其他答主的答案,不尊重他人劳动成果,也没有亲自去了解游戏到底是个什么样子,就妄下评论为黑而黑,这是有收了什么钱么,如果有收钱的话,麻烦留个联系方式,临时工也赚点外快。
游戏是好游戏,起码它的立意,它的社会价值已经足够支撑它获得这个高分(也足够吊打一堆喷子了),而且游戏本身的制作也没有什么水分。
游戏《见》为我们“还原”了一个失明人士的世界,在这个几乎“黑屏”的游戏中你将失去“最好用”的视觉,只能依靠听觉和触觉来判断周边的环境,小心翼翼地摸索着前行,深刻体验他们生活的不便以及深深的无助感。
游戏的剧情有点俗套,一个普普通通的青春故事,男主失去视力,为了不耽误女友主动提出分手。画面也没什么好说的,一片黑漆漆,偶尔能看见一些简单的白色线条。在画面和剧情都比较简单的时候,音效和玩法部分就被突出放大。游戏BGM和男主配音都挺好听,当导盲杖触碰到不同材质时的音效也不同。操作上虽然简单,但给人的代入感特别强烈,左边摇杆控制走路,右边有两个调整视角的方向键,点击导盲杖可以看见一小块区域,还会发出不同的声音来提醒你,而当你在屏幕上滑动时可以看见部分区域的物体,也就是模拟用手摸索周边的物体去想象前方遇到了什么。
如果你有在生活中观察过盲道就会了解,盲道对他们来说不是保障,而像是陷阱!在《见》中你会走一半撞到乱立的电线杆,需要绕开横在盲道上的自行车;寻找雕像时,它就近在你面前,但错误的转弯设置却将你越带越远;没有指路标,你不知道方向到处乱走,得到方向错误的系统提示,在生活中呢?谁来提示他们?除了这些公共设施的问题外,还有一些事诸如坐公交、过马路,需要向周边人寻求帮助的,可能经过长久的等待得不到回应,这该多么无力。
想必大部分玩家看到腾讯这两个字和游戏联系在一起的时候,都会想到那个著名的表情包,的确和国内的大部分厂商一样甚至更狠的是他们对于游戏氪金系统的压榨以及重点的对于国内玩家荷包的压榨都做得非常彻底:
提到腾讯就不得不提到腾讯老板马化腾的那句著名的表情包“想一想,不充钱你会变得更强吗?”这也是反映了国内玩家处于一个非常低端的地位,不仅是腾讯,其他的厂商也是吃相都不好看甚至更难看的都有很多,但是没有办法大多数玩家没有话语权只能敢怒无法言。
当你看到一款来自腾讯的游戏在一个手游网站上面评分居然高达9.8分的时候,你估计会第一时间怀疑自己的眼睛,腾讯居然还有这样的游戏,难道是眼花了?
事实上你不仅没有眼花还看的很清楚,这款游戏是腾讯做出的公益游戏也就是完全不赚钱开发的游戏,并且还在朋友圈里面得到了马化腾亲自点赞和推广,可以说是力度相当大了。那么这款游戏有什么神奇的地方呢?我们去看一看吧:
这款游戏的流程其实并不长,可以说是比较短的但是过程却并不轻松。在游戏的开始会告诉你自己是一个视障人士已经看不见了,是能用随身携带的盲杖来行走,在这个故事当中你想要去海边,事情就这样开始。在整个游戏界面,左边控制方向,右边控制的是盲杖的方向,整个画面也是漆黑一片,你要做的就是在这个漆黑一片的地方找到前往海边的路。
这款游戏当中你会发现想要依靠盲道去往目的地还是有相当的困难的,你在盲道之上会遇到各种各样的东西,比如窨井盖,比如连续四根电线杆,比如说私家车还有共享单车等等。在艰难到达公交站的时候,只能每一站到来就问一句“是XX路公交车吗”只有对方回答是你才可以确定自己上车。
在这款游戏当中你可以体会到之所以盲人不愿意出门,和出门一趟有多么的不易。这款游戏与其说是给视障人士开发的游戏,不如说是帮助普通人更好的理解怎么与视障人士相处以及更好的对他进行帮助。
为什么说腾讯越强大,玩家的游戏体验就越差?
原因很简单,腾讯作为一个上市公司,具有盈利压力增长压力,它需要对公司的股东负责,对公司的股价负责!
开公司不是做慈善,追求利益无可厚非。而作为目前腾讯利润最大的部分之一的游戏自然会被压榨。以天美工作室为代表的腾讯旗下的游戏占领了中国游戏市场的绝大部分市场,依靠QQ微信这两大杀器作为后盾,占领市场之后就自然的开始追求利益,各种盈利模式被腾讯纷纷开发出来,最为代表性的就是英雄联盟和王者荣耀的皮肤购买和抽奖,让众多玩家氪金无数,腾讯因此获得了大量收益。
然而王者荣耀皮肤还并没有影响游戏数据,以逆战,cf为代表的道具收费极大的破坏了游戏环境,虽然依靠道具收费腾讯获得了收益然而游戏却被压榨的干干净净,大量玩家因此放弃游戏。腾讯应对的办法就是再去开发一款游戏去替代,开启新一轮的氪金之路!
至于steam只是个游戏平台,它本身不参与制作游戏,就像淘宝一样,都是第三方在售卖商品。腾讯的目标还是那些优质的游戏开发商和[_a***_]室!腾讯自身旗下的wegame也是一个游戏平台,目的就是和steam平台竞争,争夺单机游戏平台市场。
只要QQ微信一天不倒,腾讯就能够放心大胆的氪金!因此虽然腾讯越来越强然而游戏体验感越来越差!
感谢邀请,三分前来回答。
那么那些创新的游戏公司就会被腾讯利用其强大的用户基础模仿出这些好玩的游戏,然后利用人们在游戏入口的惰性,绞杀创新又好玩的游戏的发展空间,进一步毁掉本来前途似锦的游戏和游戏公司。这就是腾讯越强大,玩家的游戏体验就会越差的根本原因,毕竟抄袭和模仿的作品达不到原来游戏的高度,却能占据用户群是个很无奈的事情。
1.跑跑卡丁车。腾讯用qq飞车毁掉了80后的最爱之一。
5.泡泡堂被qq堂替代。
6.三国杀被qq英雄杀弄得物是人非。
我经常玩的腾讯游戏就只有英雄联盟了...所以我就英雄联盟来谈谈这个话题吧!我从S4赛季末入的坑,到现在也很长时间了,英雄联盟有很多改动,带来了很多好处当然也带来了很多坏处!
首先我们谈谈英雄联盟这些年改动的好处吧
英雄联盟的画质以及特效越做越好,玩家的视觉体验得到了极大的满足,这点是不容置疑的,我记得刚开始玩英雄联盟的时候,画质确实不咋地,但是现在的英雄技能特效或者说画风都是非常良心的了。满足了广大普通玩家的需求,同时电脑的配置要求不会太高!
排位机制越来越完善,以前的排位机制确实很乱,但是现在的排位机制我觉得已经非常不粗了,可以照顾到所有人的感受,补位的设定也让玩家感到了公平!
现在来谈谈腾讯的缺点
各种捞钱活动层出不穷,记得当初刚刚玩LOL的时候皮肤活动是很少出的,最近一两年一两个月出一次活动,当初很多玩家花费巨额现金获得的皮肤到了现在一文不值!腾讯这些无底线的捞钱行为让我们感到寒心。
利益至上,最近一年英雄联盟逐渐变得不火热,绝地求生火了起来,腾讯则是将目光转向绝地求生,估计国服绝地求生出了之后英雄联盟可能会受到很大冲击。
游戏英雄改动过于频繁且改动幅度过大,现在的我玩英雄联盟的时间变短了,尤其是新符文更新之后,我没有太多的时间去熟悉了解英雄联盟新符文的用法了!我觉得英雄联盟改动的幅度太大而且改动次数太多!刚改动了几个月又改动,玩家又要花费大量时间去适应!
到此,以上就是小编对于腾讯游戏评测报告的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯游戏评测报告的2点解答对大家有用。