大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ff7游戏评测的问题,于是小编就整理了1个相关介绍ff7游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
怎样评价《最终幻想7》在游戏史上的地位?
《最终幻想7》在游戏史上的地位还是比较特殊的,32位光盘机时代其实是游戏史进步最明显的一代,而《最终幻想7》又是次时代机的首部最终幻想作品,意义非凡,下面聊一下这款经典游戏的地位。
从《最终幻想7》开始,RPG游戏步入电影级时代
虽然现在看是满满的大方块,Q版的形象,但在7代刚出来的时候还是震撼了所有的玩家们,在FF7之前的RPG游戏都是什么样的大家应该都记忆犹新吧,大多是平面2D,或者是45度视角的2D,千篇一律,FF7开始加入了大量的片头和过场动画,游戏画面也采用了3D人物建模加2D渲染背景的方式来表现,这样的优势是可以做出很多类似电影画面的独特视角,而不是单一的俯视,越来越有电影的感觉了,在FF8中更是把这种画面表现方式发挥到了极致。
人物形象个性鲜明,深入人心
我觉得这一点比DQ系列做的要好,DQ系列虽然也很棒,但玩家们回忆的时候顶多能回忆起一些碎片情节,对于主角什么的人物个性方面,就没有那么深刻了,FF系列不同,每个重要角色在多年以后仍然被玩家们津津乐道,内向沉默的克劳德,青梅竹马坚强稳重的蒂法,身负悲剧催人泪下的爱丽丝,每个角色我们都可以深深的想起关于他们的故事,所以在人物刻画方面,FF7可谓大成功。
念念不忘,必有回响
FF7的重制版在众多玩家的呼声中也出来好几年了,很多游戏都是厂商主动重制炒冷饭给玩家吃的,而FF7则不同,是由玩家们强烈反映要求***化重制的,为什么会有这么高的呼声呢,一个是如今的游戏鲜有能超过它的,还有就是它在玩家们心目中留下的印象过于深刻,这么多年过去了,老玩家们也都想再次重温这款经典,可当年惊艳的画质现在看起来太让人不舒服了,所以就有了这个***重制版,不知道大家都去重温了没有呢?
16位主机时代即将结束的时候,人们从没想到一直二分天下的主机市场居然半路杀出了个程咬金。也就是索尼宣布进军游戏业,并发布32位主机playstation。正当所有人都不看好这个新来的“愣头青”的时候,众多第三方却纷纷宣布从任天堂叛逃并来到索尼帐下。原来长期以来,受任天堂压榨的第三方早就盼着能够出现一个市场的搅局者了。之前的世嘉不争气,这次说什么也要跟着索尼干了。就在此时,任天堂宣布即将发售新一代游戏主机,为了宣传其性能,主机名为Nintendo 64(ps和世嘉主机ss皆为32位主机,任天堂自称64位)。一直犹豫的史克威尔(那个时候还没和艾尼克斯合并)原本开心的觉得可以留在任天堂继续开发更好的游戏,然而令阪口博信(最终幻想之父)吃惊的是,n64为了避免盗版和快速读盘居然选择了造价昂贵内存极小的卡带。这与想要实现自己理想的他格格不入。接下来的故事大家都知道了,ff7宣布登录ps,除了让索尼首战告捷,成了那时代的王者之外,也带来游戏史上的一次革命。
那个时候,世嘉的rpg讲述剧情的方式是这样的(图为格兰蒂亚)
欧美的rpg是这样的(图为暗黑破坏神1)
而ff7,是这样讲故事的
可以说,在那个时代,是ff7和小岛秀夫的mgs,告诉了人们,游戏也是艺术,游戏也可以植入像电影一样的镜头。所以个人认为ff7的地位也和mgs一样,在游戏电影化叙事方式方面有着重要地位。甚至于决定了一部主机的胜利。
这个问题我觉得由我这个70后,游戏年龄26的玩家来回答比较有说服力,最终幻想7是一个划时代产品,当年我们还在玩***C和MD的卡带,虽然剧情和操作还有游戏性都让人欲罢不能,但是当你看到最终幻想7这个游戏能像电影那样来开展剧情,所有的人物都那么清晰可见,你就会发现,原来游戏还能做成这样,就算后来主机越来越好,游戏画面越来越清晰,但是还是没有那种整个游戏被颠覆了的感觉,基本上后来的游戏还是按照最终幻想7的构造继续,只是更清晰更多电影画面。这就是最终幻想7在我们这些老玩家心中的地位!
说这个问题要了解一下当时大游戏环境。
没记错的话应该是***年登场。***年呀 那个时候是好游戏井喷式爆发的年代。绝对绝对绝对没有游戏荒的概念 随随便便拿出几个游戏保准你能玩的开开心心。
而那时占主导地位的 就是世嘉sega的32位主机土星。当时大游戏环境很好各种类型游戏层出不穷 堪称经典的也不在少数。可以说土星在当时游戏圈内绝对大哥大 无人能比。
但是当时各种rpg 无论好坏全部是2D游戏 了不起了是玩家口中所谓的 ***3d。在我的印象中
最终幻想7 的出现是真正意义上的 第一个 3D rpg 。(当时那个年代RPG泛指DQ FF系列这样的游戏不像现如今这么应用泛滥)当时很有意思的一个画面。
一群玩家在游戏厅 不是讨论这游戏怎么好玩 剧情如何如何 当然了当时是日文版能看懂的剧情也有限。一群人跟大傻子一样的 看着如同纸盒子一般的人物流口水。一遍还说着太NX了 3d阿 瞧瞧 这3d效果。其实就是一堆大方块。
所以ff7的出现其实是颠覆了很多人对RPG游戏的认知 刷新了玩家游戏的上限
加上FF7在剧情 人物刻画方面下了很大的功夫(全靠买全中文攻略本没记错的话当时15一本 )所以至今也让一些20年左右玩龄的老玩家津津乐道 也因为如此 上限被提高了的玩家 对后面几作ff系列 点评就不会那么仁慈 可以说褒贬不一原因也在ff7 的上限被拉的太高了 玩家有了太多的期待
16位主机时代即将结束的时候,人们从没想到一直二分天下的主机市场居然半路杀出了个程咬金。也就是索尼宣布进军游戏业,并发布32位主机playstation。正当所有人都不看好这个新来的“愣头青”的时候,众多第三方却纷纷宣布从任天堂叛逃并来到索尼帐下。原来长期以来,受任天堂压榨的第三方早就盼着能够出现一个市场的搅局者了。之前的世嘉不争气,这次说什么也要跟着索尼干了。就在此时,任天堂宣布即将发售新一代游戏主机,为了宣传其性能,主机名为Nintendo 64(ps和世嘉主机ss皆为32位主机,任天堂自称64位)。一直犹豫的史克威尔(那个时候还没和艾尼克斯合并)原本开心的觉得可以留在任天堂继续开发更好的游戏,然而令阪口博信(最终幻想之父)吃惊的是,n64为了避免盗版和快速读盘居然选择了造价昂贵内存极小的卡带。这与想要实现自己理想的他格格不入。接下来的故事大家都知道了,ff7宣布登录ps,除了让索尼首战告捷,成了那时代的王者之外,也带来游戏史上的一次革命。
顺便说一句:最终幻想7在悟饭游戏厅里有
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