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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于ps2游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍ps2游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何评价PS4持续推出高清重制版的经典游戏?
  2. NS上什么游戏火爆?

如何评价ps4持续推出***重制版的经典游戏?

看了半天,没人从技术角度回答?都是发行方赚钱...不过也是一部分原因吧...

朋友,四公主和三公主的架构是不一样的。PS3为什么可以向下兼容PS2?因为架构是一样的。

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图片来源网络,侵删)

一方面,主机游戏收到移动端的冲击,显示技术不断更新制作成本越来越好,耗时越来越长。开发新IP的风险太大。

另一方面,一些PS3游戏确实口碑好,或者呼声高,重制也就重制了。

从好的方面看,没准下一代ps5的架构会延误PS4的,这样就可以向下兼容了,并且也有一些作品发售了PS4重制版,也就是说,可以在PS5上玩PS4和一部分PS3的游戏。

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(图片来源网络,侵删)

个人觉得也不错,喜欢的游戏出***版本或者有中文版在新一代主机上我也会买,打比方说ps3的重制版生化4(720p)我买,ps4又出了生化4中文版我又买,以后ps5再出生化4的4K版我一定会再捧场。哈哈。

大部分还是本着圈钱的目的,对重制游戏就仅仅是将原游戏的画面提升一点点就拿出来卖钱,卡婊是这方面的代表,各种合集不断。相比世嘉的如龙系列重制版就非常有良心了,简直是完全重新制作了游戏,还有中文版,可以让在ps2和ps3时代没接触过这款游戏或者苦于日文看不懂剧情玩家更详细的了解故事情节。

***重制版游戏这个东西其实对于玩家来说,尤其是新晋主机玩家来说,可以说是非常有用的东西。

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(图片来源网络,侵删)

因为新晋玩家并没有玩过那些老游戏,比如《巨像的咆哮》这种在ps2封神的作品。新玩家肯定不想看着那马赛克画面去接受这个老游戏,甚至说要买一台ps2来玩。

但是推出了***重置版就不同了,玩家可以看到***大怪物(?),新玩家完全可以当一部新作品来玩,老玩家也可以看到更***的神作,厂商你们还能从中捞一笔收入,三方共赢何乐而不为呢?

画面差距有多大你们体会一下。


当然了,有的游戏推出的重制版就是老作品合计,炒一波冷饭的,比如:卡婊。

鬼泣合集,洛克人系列合集,生化危机4。

不得不说销量依旧不错,只能说游戏挺不错的,但是让我买很多份我是不愿意的。

但是有人愿意买单嘛,这个我们吐槽一下就好了,不喜欢不买就是了。

对于所谓的“***重制版”,大家都戏称“炒冷饭、卖情怀”,就是一些曾经在以前的几代主机里发售过的游戏,通过***重制,在新机器PS4中以付费形式推出。

对于***重制的声音,似乎也有两大分歧:

一方坚决***这种恶性的圈钱行为;一方则认为很乐意为情怀买账。

那么PS4持续推出***重制版的游戏到底目的为何呢?

我个人认为:对商家,就是打着“一切为了玩家”的旗号圈钱;对玩家,新主机没有办法向下兼容老版主机的游戏,这是一个遗憾,因为老版主机里很多游戏都堪称经典。那么如果能在次世代主机里以更优质的画质性能体验到上世代的经典名作,也不失为一种释怀。

像PS4里比较经典的几款***重制版,《战神3》、《最终生还者》、《神秘海域123合集》、《古惑狼》、《瑞奇与丁当》、《鬼泣4》、《热血物语》,评价也还都是很不错的。

NS上什么游戏火爆?

很荣幸回答这个问题,我是游戏人,我是柒。

要问NS上的哪款游戏最为火爆,我想也不想就回答,塞尔达传说!作为一款天下第一系列的游戏,是如今NS平台上的顶梁柱了。

1、游戏性

游戏性,满分。这个游戏刚出来的时候ign打了10分,我很震惊:难不成这个游戏比gta5还完美?对的,这个游戏的细节绝对比gta5还多,还引入了玉璧祖传的瞭望点解锁区域,然而并没有让人感到重复感。这代塞尔达是设计成一个开放世界RPG。拥有非常大的地图和复杂的地貌环境以及丰富的细节交互。可以砍树,倒的树再砍就是木材。树上有各种水果苹果,香蕉,椰子。比如我的所有木质武器可以被任何火源点燃,火堆,灯火。任何肉类蘑菇接触到火源,或者在高温区域掉落在地上。会直接变成熟食。如果我拿火剑打狼。肉也直接变成熟的了。。。同理在寒冷区域,掉落的肉类会直接变成冻肉。。。也算是体验十足了,坐骑,烹饪系统都很不错。

2、画面

从画面上来说,塞尔达传说荒野之息的画面***用动画渲染,有点像无主之地,变形金刚毁灭那种2.5d画面。在这个地图上跑路有一种非常舒服的感觉,整体美术风格类似宫崎骏的天空之城和哈尔的移动城堡,如果你喜欢宫崎骏那种清丽的画风,那你一定会爱上塞尔达传说的。

总而言之,《荒野之息》的世界充满各种可能性,甚至隐藏着无数的小惊喜,而这些内容无疑给《荒野之息》的开放世界提供了更多的可玩性和让玩家探索世界的动力。我玩了那么长时间之后,感觉自己接触到的也不过是《荒野之息》的皮毛。还有更多精彩有趣的东西等待我去发现。但由于《荒野之息》的地图实在大的可怕,这个探索游玩的过程无疑会很长很长。

每款游戏都有一段故事,但只有一个,能成为传说。那就是塞尔达传说。

最后,回答不易,好看的小哥哥小姐姐点赞关注哈,谢谢,比心!欢迎评论区里交流游戏,我是游戏人,我是柒。

很高兴看到这个问题,大家好,我是小团体,

NS作为前社长岩田聪最后一个参与的作品,如果说那个游戏最火,最易上手的话,我个人认为当仁不让《塞达尔-荒野之息》,这款游戏在2017年3月发布于NS平台上,听说这个游戏的制作团队人数有300人,制作的时间更有4年之久,这款游戏在当年还获得GTA年度最佳游戏之所以中意这款游戏,全因为这款游戏的制作精细与开的发团对的努力,因为在这个游戏是一个系列,在游戏中我们无法与预测下一个系列的内容会是什么样子的,它给玩家带来的几乎都是“哇,这都可以有”而不是“嗯-这个不错”的赞叹,每一次都有惊喜不已,

设计的难度也是有目共睹的,300人历经4年去打造一款游戏,这个游戏的成型又该是如何的精雕细琢,这些你都可以在游戏中真是的体验出来。在这个游戏中它细节与交互性可以说是“牛逼”场景的的野生动物可以***,树木可以砍点,火也可以烧毁场景中的树木,可以说是游戏的真实性很高,对了玩这个游戏不要穿金属衣服站在山头上,很容易被雷击的。

说到[_a***_]火爆的游戏,首先有两个游戏肯定是必玩的,那就是《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥奥德赛》。

《塞尔达传说:旷野之息》作为switch的首发护航作品,是任天堂第一方开发的开放世界动作冒险游戏。这部作品从发售以来就不断获得游戏业界的极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot以及Fami通等多家著名游戏媒体都给予了满分评价。在接受Game informer访谈时游戏制作人青沼英二提到有时候剧情冗长会影响玩家游戏体验 ,能平衡gameplay和剧情阐述,让每个玩家体验到属于自己的故事,且能够在游戏高自由度的同时让剧情保留原有的冲击力。

《超级马里奥:奥德赛》同样也是任天堂第一方开发的开放世界动作冒险游戏。本作是睽违15年继承超级马里奥64以及阳光马里奥高自由度血脉的箱庭探索3D马里奥正统续作。 游戏对应官方繁体中文和简体中文。EDGE,IGN和Gamestop等游戏媒体均给出极高的正面评价,综评网站Metacritic奥德赛的综评为***。游戏故事叙述库巴绑走碧姬公主与来自帽子之国的帽子精灵女孩“缇雅菈”,逼迫碧姬公主与它结婚。身为碧姬公主爱人的玛利欧,为阻止婚礼,与缇雅菈的哥哥帽子精灵“恰比”连手,搭乘帽子型飞船“奥德赛号”周游世界,施展恰比附身的神奇帽子,拯救心爱的人归来。

然后《Splatoon2》和《异度之刃2》这两部作品也是switch上不得不玩的优秀游戏。

《Splatoon2》与前作《Splatoon》一样,玩家扮演可以自由转换墨鱼和人形的角色,穿上配有技能加乘碎片的衣着,以各种喷墨武器进行4对4联机为主的对战。场地转换时间由前作每四小时一次加快至每两小时一次。

本作时间设定为前作《Splatoon》两年后,一众角色将各主要建筑移师到新的中心区,换上两位新晋流行歌手报导各项游戏消息,并有全新店主与转职的旧老板售卖各种产品。而在玩家角色抵达中心区的第一天,驻守中心区的大型电鱼和其他地区的小型电鱼突然如前作般再度消失,而前作负责报导新闻的一名歌手亦告失踪。另一名歌手这时将玩家引领到不为人知的战争前线,期望对方可以在日常轻松对战外,作为对抗组织4号成员破关解难,粉碎邪恶八爪鱼的阴谋,找回一切。

到此,以上就是小编对于ps2游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于ps2游戏评测的2点解答对大家有用。

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