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龙珠格斗游戏评测,龙珠格斗游戏评测网

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于龙珠格斗游戏评测问题,于是小编就整理了2个相关介绍龙珠格斗游戏评测的解答,让我们一起看看吧。

  1. 都说《龙珠》中格斗和分镜很优秀,对比其他漫画,《龙珠》的战斗究竟强在哪?
  2. 你觉得《龙珠》漫画怎么样?

都说《龙珠》中格斗和分镜很优秀,对比其他漫画,《龙珠》的战斗究竟强在哪?

先说说一些比较有名的***在战斗时怎么描绘的,

1.首先是圣斗士这种类别的,典型的就是摆个Pose,喊出技能名字,在摆个技能结束的Pose,以及对方被技能命中的样子,而这个技能是个怎样的技能,中间的打斗过程是怎样的,从来都没有相关的描写,这是很多作者的通病,毕竟这种画法可以省略掉大量的需要细细构思的动作分镜。

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图片来源网络,侵删)

2.第二种是海贼王这种类别的,跟圣斗士类似的也是摆Pose喊技能名字,对方被击倒的画面然后技能结束Pose,但是比起圣斗士有相应的打斗分镜,可是却十分的不流畅,毕竟谁都不知道索隆这个阿修罗的技能到底是个怎样的技能,怎样的比划,需要读者脑补大量的细节。

3.第三种是死神这种类别的,也存在着圣斗士的一些通病,却相对少很多,而且比起海贼王这种类别的打斗分镜又流畅了很多,可还是有些存在断层,需要读者脑补过程,但是同样是摆Pose,这其中的动作过程读者脑补会相对简化很多。

以上这三种类别是目前很多***打斗的三种绘画方式,然后我们来看看龙珠的分镜吧,我们读者是不是会根据箭头的方向来阅读,是不是会很流畅,是不是有种不需要太脑补其中过程,是不是有种会动的感觉,空间感十足!

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又例如悟空与比克一战,每个动作的套路,每个动作的落地点,出力点方向我们都能在***里看的一清二楚,脑海里对这个打斗过程感觉就是会动的一样,那拳拳到肉的打击感、力量、速度、冲击力正是龙珠格斗的精华,让人看得特别的舒服。

最后再拿与贝吉塔一战,这个堪称教科书级别的打斗分镜做例子,全程你的视线就像是被作者引导一样,再加上动作线,以及氛围烘托,简直看的十分享受。

长寿呗,同时代的,小悟空还折腾呢,真是匪夷所思,鸟山明之得瑟,实在超出想象,真是怀念天下第一武道会,好色的武天龟仙人,名字太有食欲的天津饭和饺子,当然,小悟空的狂热修行,你好强,我一定要打倒你,逮什么吃什么,布玛的奇妙胶囊,也是让人难忘,奇妙,太奇妙了,***龙珠,万恶的鸟山明

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如果龙珠是入坑作这种感觉就会非常明显了。看龙珠的***,每一幅图都有很强烈的连贯性,不用自己脑补就能知道下一个镜头。有点像看GIF图画面干净利落,镜头感十足。我就是看了龙珠***之后,就不怎么看别的***了,看别的偶尔要停下来思考怎么把上一幅图跟下一幅图连在一起,像卡碟一样。

本文又长又臭,阅读需谨慎

《七龙珠》是日本著名***家鸟山明的代表作品。说起日本动漫大家都不陌生,日本也因为动漫产业的高度发达被称为动漫王国,可以说日本***在百年历史中,涌现过无数经典大作。

而就在日本***百花齐放的年代,《七龙珠》堪称绝对霸主,力压强敌,称为影响世界的日本***。

网上有个段子,问日本***怎么分类,答日本***分两类,《龙珠》和其他。这是一部在业内人士看来能称得上划时代的大作。他的专业在于老鸟深不可测的分镜设计,以及打斗动作描绘。

七龙珠最让人津津乐道的就是他的格斗大戏了,不要说七龙珠往前几十年,即使在90年代结束后,一直到现在过去三十年,依然没有任何一部格斗作品中,对于动作已经分镜设计能与龙珠媲美。

热血格斗***,一直是日本***的重要组成部分,也是最受欢迎的一种类型。从70年代末开始,就逐渐成为主流,80-90年代达到巅峰

你觉得《龙珠》***怎么样?

无可否认,《龙珠》是一部伟大的作品,影响了一代又一代人,在全球的范围内产生巨大的反响。

在后来很多优秀的***家都学习借鉴。

如果动画版和***版都看,就会知道两者还是有差别,那是因为商业原因。动画都是作者把控大纲,动画公司创作。

作者本人打算在弗利萨篇结束,但利益的驱使下,公司一再要求作者画下去。

虽然出于商业考虑,让作者本人也有不满,但动漫创作确实离不开商业。如果当初在弗利萨篇就结束,《龙珠》就没有今天这么大的成就了。

《龙珠》***版由于是作者创作,可以看作《龙珠》正片,而动画版就是一个“长篇广告”。

《龙珠》的精髓都在***版里,动画里很多不合理,在***里都会修改。

所以***版是比动画跟版更值得去看。


怎么说呢,这部***老吹影响力啊,全世界粉丝多啊,地位如何如何就没啥意思了,这玩意我发的多了,也不想发了,今天我们来好好聊下老鸟的《龙珠》究竟优秀在哪里,为什么这么多人喜欢看,你总不能说全世界龙珠迷都是老鸟财大气粗雇的水军吧~

从老鸟的分镜先说起吧

老鸟的分镜是世界最顶级的,甚至可以吹成世界第一。老鸟对于镜头感的把握出神入化,这也就是为什么《龙珠Z》动画算是为数不多负分级别的漫改动画,因为动画中实在是难以达到老鸟***的水平。

有一个不算细节的细节,龙珠中没有一个镜头有重复,一个分镜就是一个动作。现在很多作品则会以一个自以为聪明实则很蠢的多角度镜头来描绘一个动作。我就不点名了,自己想想就行,就是一个动作分别从前后左右上,或者敌人视角来看,很显然都是无意义的。

(以上图为例,1悟空躲避时有手臂后撤发力的动作,2躲开弗利萨的同时就是连贯的挥拳)

(以上图为例,这是一组动图,分别是四个视角组成的一套连贯的动作,从悟空蓄势待发准备接气弹,一直到接到气弹被打退并努力想打飞气弹。这种动作有些***在第一幅接气弹的时候,就会先画一个悟空视角看到气弹飞来,再画一个弗利萨视角看见气弹往哪里飞,再接一个上帝视角看到悟空蓄势待发,弗利萨发气弹,并且气弹迅速飞向悟空,这种自以为聪明的定格多视角其实看多了很愚蠢)

龙珠打斗过程中,除了快速连贯的多视角切换,还有一个特点就是动静结合,参考上图的例子,空弗先是一套乱打看得人眼花缭乱,接着一个非常凶残的定格弗利萨打飞悟空,然后画面静止一帧,弗利萨动作定格,悟空即将落地同样定格画面,然后瞬间爆发,悟空突然冲出画面,这种恐怖的画面感,目前为止全世界没有一个动漫能做出来。

龙珠以上种种的超水平分镜,就会给人一种流畅的感觉,仿佛置身于打斗,甚至跟看电影一样。眼花缭乱,甚至看了后面的忘记前面是怎样打的了,真正打斗起来你能记得动作?而那些多角度动作,说是让你看的清楚,其实臭狗屎罢了,举个例子,最近拍的那个臭狗屎《新倚天》就这样,超级慢放不知有何意义。

再来说说老鸟的动作设计

我们以一个例子为主,这是一个很微小的细节,说实话我相信你们很多人都记不住,不妨来分析看看这个动作真的***炸天,我是服老鸟了,大特拔剑,挥砍,一只手四指虚握所带来的这种瞬间爆发非常符合现实我们的发力情况。

大家回想一下在打网球打羽毛球时,为了爆发力是不是手也是这样虚握的?而不是实打实抓住球拍柄的?这种细节你们去看看现在的***,拿剑的那种,绝对不会有。老鸟这种细节龙珠里到处都是。非常符合逻辑,非常严谨。

老鸟的脑洞

写了这么多,这块随便写写吧,老鸟喜欢看电影,于是添加很多电影中的科幻元素,脑洞大开,弗利萨异形,宇宙飞船,机车,各种科幻元素也都是足够吸引中西方读者了,在龙珠里找不到时间的概念,找不到年代感,在大都市既有着炫酷机车,也有着史前时代的恐龙,这种感觉很棒。老少咸宜男女通吃

到此,以上就是小编对于龙珠格斗游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于龙珠格斗游戏评测的2点解答对大家有用。

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