大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏评测怎么写范文的问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏评测怎么写范文的解答,让我们一起看看吧。
谈谈你对游戏的看法,游戏是好还是坏?
一般情况下,游戏这东西做出来其实目的是很纯洁的:让人放松身心的同时体验到真实中无法体验到的生活。另外,通过游戏,确实能让你结交到很多天南地北的朋友,扩展你的朋友圈。从这一点说,游戏其实是个好东西。
只是,目前为什么都把游戏妖魔化呢?那是因为很多人沉迷到了游戏中,耽搁了正常生活。游戏毕竟只是虚拟的,无法代替正常生活,它可以作为补充,但不能作为主题。
不过,什么情况下可以作为主题呢?那就是以游戏为职业者可以这么做,但这要求他们一门心思研究游戏,这个时候,游戏对于他们除了玩物之外已经多了一个工具的属性。
因此,游戏这东西本身是好东西,人也可以利用它产生价值。但是,即使是好东西,若过度沉溺于它,不仅无法产生价值,而且还耽搁了正常生活,那它就是坏东西。
当然了,我们不能无视那些有一定立场的人做的游戏。比如之前有一款叫《仇恨》的游戏,它做出来就是为了反社会反人类的,因此我们也要擦亮眼睛认清这类游戏。
一个好的游戏应该具备哪些主要因素?
一般需要精美的画面,和自由度高的玩法,有多种玩法,剧情游戏要有一个令人意想不到的结局。
沙盒类游戏、生存游戏需要自由度高的地图,并且可以和许多NPC互动,而且要有追踪任务,画面可以不多精美,但玩法一定要有创新,玩法不能单一,最好可以和朋友联机。
射击类游戏最好有好点的画面,精准的弹道,手雷要有准确的抛物线,流畅的射击手感,对更多机型进行优化,使其不掉帧,不卡顿,还有网络优化要好,很多游戏就是虽然手机不卡,但是也容易掉线。
休闲类游戏玩法必须要非常多,画面不差也不高,内存尽量不要太大。
打字不容易(不是***的),我在认证审核期,多给点赞呗,谢谢!
画面吧,身为一个设计师,对于别的说不来所以然,但是对画面要求很高。
对我来说,画面一定要有标识性,什么是标识性?
除了死忠粉分不出来吧?
最讨厌的就是一些小公司,那现成的一些数据来用,套模板,导致现在什么很多游戏捂上名字都分不清谁是谁....脑瓜疼
对我来说,游戏的UI \UE界面是非常非常重要滴~
前段时间玩了个啥游戏 忘记名字了
找自己的人物属性面板找了好久 - -一点都不符合人体工学
一个好游戏。要分类讲。角色扮演类:装备属性和获取要公平。有利于玩家交流。有利于互相帮助和配合。当然,画质要好,但是对系统要求不能太高。系统要求太高人一多就很卡体验感极差。魔兽世界70级版本以前都做的很好。是个标杆!
fps类。绝地求生和csgo是个标杆。手上快。竞争公平。语音交流流畅。对系统要求绝地求生做的还不够好。这个可以学习gta系列。
战略游戏。魔兽争霸,帝国时代和星际争霸做的多很不错。兵种协同和种类多。竞争公平适合竞技。
还有盟军敢死队2这种做得很好玩。
武侠方面。流星蝴蝶剑其实很好玩。
希望大家帮忙多点个赞。我在考核期。谢谢
游戏的本质吧?也就是玩家体验。比如射击游戏畅汗淋漓的战斗,回合制游戏逐渐养成的成就感,或者策略游戏的公平性
射击游戏
就像上楼一个人回答的,外挂问题,重要的一点就是畅汗淋漓的战斗体验感,如果有***,玩家体验贼差
回合制游戏
就不举例子了,比如现在很多游戏,冲钱就是爸爸,造成平民的流失
SLG策略游戏
策略游戏就更明显了,最重要的因素就是公平性
在回合制里面冲钱是爸爸,在SLG冲钱就是爷爷...
某些SLG策略游戏,MD,不冲钱都没有资格抽神将
还有一些游戏卖行军加速,卖体力,闹着玩呢 = =
不过做的好的也不是没有,网易的率土之滨公平性做的还不错
到此,以上就是小编对于游戏评测怎么写范文的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测怎么写范文的2点解答对大家有用。