大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于硬核塔防游戏评测的问题,于是小编就整理了3个相关介绍硬核塔防游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
明日方舟玩了两个月了一直不得要领,各个干员优势强度是怎么区分出来的?
明日方舟干员的强度其实是个比较玄幻的事情,大方向上肯定是高星比低星的强,但是很多时候并不是像其他游戏那么简单,高星完克低星。所以有时干员强度会让人迷惑。
最明显的例子就是四星先锋桃金娘,我推图的时候特别喜欢带,就算德狗和凛冬我都有但是比起这两个五星先锋我还是更喜欢桃金娘。甚至极境出来的时候我都没有放弃她。
这就是我打了很多图之后总结出来的适合我的带法,明日方舟真的是一款很硬核的塔防游戏,虽然它一直在宣传这点但是其实并没有多少人在意。
所以想一开始就快速上手不是很可能,我是在夏活之前开始玩的,也是基本上到下一个活动的时候才慢慢摸索出来一点意思也花了将近两个多月,所以不要着急慢慢玩。
当然我也是有一些自己的心得可以分享给你,首先现在大部分图干员练度上去了之后强度都是完全满足的,而且明日方舟又没有PVP。所以我觉得现在练一些所谓强卡还不如练一些你需要的卡。
比如上边说的桃金娘,爆费快,还给先锋回血,搭配上推王我可以很晚才下治疗,尽快的把输出下下来,让我的推图曲线更为平滑,因此我才舍弃了德狗和凛冬。
再比如我第一个精二的是龟龟,因为当时我手上没有高星盾,输出又没材料升不上去,我就精二了龟龟,不得不说龟龟是真的能抗。
又比如有一次危机合约我就是死活打不过去,前期卡费卡的要死,无奈只能上网抄作业,结果B站zc就给了一个带黑角的攻略,要知道二星的黑角我以前连看都不看的,结果这次就***给了我两巴掌,那么多高星盾,还不是得靠黑角。
当然你要是非要说强卡的话也是有的,有一些卡在现在不管什么图里都很强势,比如:煌,银灰,小羊,小火龙,赛妈等等。
所以不要着急慢慢来吧,同时抄作业的时候记的听一下人家的思路,不要单纯的对着摆。
有不肝不氪的网络游戏吗?
1、策马守天关
类型:三国
特点:RTS 塔防 写实
一款RTS写实手游,但与众不同的是其硬核的难度,但是难度带来的也是同等的待遇,只要你的技术好,便可以在游戏中驰骋沙场。
2、塔防镇魂师
类型:塔防
特点:二次元 奇幻 养成
一款二次元奇幻养成塔防手游,多种画风结合,有古风、有国风、有日风,体验非常新颖,官方在背景上加入了很多聊斋和各种奇异小说中的故事,让人不由怀念童年。游戏关卡非常多,而且是在不断更新的状态,非常的耐玩,但是官方没有逼进度什么的,非常休闲。
3、格斗之皇
类型:格斗
steam有哪些好玩但是不火的游戏?
一,《二进制领域》:这一款游戏是一个脑洞打开的一款物语故事,充满了团座作战感和故事感,讲述了机器人和人类之间的***,对于玩家来讲是一部极其考验团队作战水平的一款游戏,根据这玩家的选择不同而会引导做出与原先故事内容结构所不同的角色,算的上绝对符合"l冷门又好玩“的一个作品性质。 二,《恶夜杀机》:一部恐怖冒险游戏,同时兼带生存游戏的类的特点,在本作中的故事里有极强的可玩性,曾在2004年发售,虽然说画面现在看起来有点老套了,不过不要紧游戏的恐怖音效做的却是非常的棒,对待敌人的刻画也是相当的有趣,冷门中的老作品非常值得一玩。
到此,以上就是小编对于硬核塔防游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于硬核塔防游戏评测的3点解答对大家有用。