大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于Slg卡牌游戏评测的问题,于是小编就整理了3个相关介绍Slg卡牌游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
字节跳动旗下的业务岗有哪些?
字节跳动旗下的业务岗有很多,以下为您推荐:
技术研发:研发中心主要负责字节跳动的软件产品的研发,包括从设计、开发、测试到发布的全套产品开发流程,并负责字节跳动平台的后台系统等。
财务和运营中心:财务和运营中心主要负责字节跳动的财务管理、财务报表、汇报报表处理,投融资管理,争取***投资,处理税务问题等,以及招聘、HR、行政等相关工作。
国际业务部:国际业务部负责字节跳动在海外的推广和市场开发,建立海外市场运营模式,拓展更多海外业务,同时兼顾在国内的业务发展和优化。
抖音事业部:抖音事业部国内信息与服务业务,今日头条、西瓜视频、搜索、百科都归属于抖音的版块。
飞书:飞书是企业级办公服务产品板块,包含了飞书、EE(效率与工程部)、EA(企业应用部门)等企业管理相关业务。
火山引擎:火山引擎则聚焦打造企业级技术服务云平台,包括云基础、***及内容分发、数据中台、开发中台、人工智能等五大类。
大力教育:大力教育是涉及到终身教育业务相关,其教育业务方向为职业教育,该板块聚焦教育业务,致力于建立终身教育服务体系。
朝夕光年:朝夕光年是注重游戏本身的内容,涵盖二次元、写实科幻、基于UE4的次时代游戏项目、海外SLG、卡牌RPG、虚拟偶像、棋牌游戏、抖音社交游戏、海外休闲游戏、小游戏、音游、衍生品等多个领域。
TikTok:TikTok是字节跳动的海外业务,目前也是全球用户活跃度最高的应用之一。
字节跳动是一家拥有多个业务板块的互联网公司,旗下的业务岗位也非常丰富。以下是一些字节跳动旗下的业务岗位:
技术岗:包括软件开发工程师、数据分析师、算法工程师、测试工程师等。
运营岗:包括产品运营、市场运营、内容运营、商业运营等。
设计岗:包括UI设计师、UE设计师、视觉设计师等。
市场岗:包括市场推广、品牌传播、公关媒介等。
人力***岗:包括招聘、培训、绩效管理等。
行政岗:包括行政助理、前台接待、后勤保障等。
金融岗:包括财务、风控、投资等。
除此之外,字节跳动还有一些特色的业务岗位,如短***内容审核员、直播运营等。总之,字节跳动旗下的业务岗位非常多样化,可以满足不同人才的需求。
《跨越星弧》之后,Rougelike元素会成为市场的新宠吗?
因为【跨越星弧】虽然披上了roguelike游戏的外衣,但是其本质上依然是一款卡牌养成类手游,玩家需要肝、氪、养成。
只不过【跨越星弧】制作上确实是比一般的换皮卡牌手游来说精致和用心了一些。
至于ios付费榜第一这种数据很难成为一款游戏火爆的标准,稍微了解一点游戏市场的都清楚这个付费榜就是用来刷的。
roguelike游戏的特点就是高自由度,高随机性,而且是角色扮演类游戏。
前些年口碑较好的【太吾绘卷】、【杀戮尖塔】等都是小成本小团队就取得巨大收益的roguelike游戏,这是一个好的开始。
而近期上线的传统RPG类手游,主线剧情点点点,自动寻路,超多养成,类似【完美世界】、测试中的【拉结尔】等,即便是美术再优秀,玩家也很难再买账了。
个人认为并不太会,roguelike游戏虽然会在小众的圈子里面火一把,但是应该不会成为市场新宠。
其实纵观现在包括之前几年的游戏市场,就会发现,roguelike游戏从来不是游戏行业的主角,未来也不可能是。
个人从以下几点分析一下:
我们去纵观这些年真正能成为现象级游戏的那些款游戏,会发现一个惊人的特点,那就是社交属性。
从早些年的rts游戏包括星际争霸、魔兽争霸、帝国时代,他们真正能够成为现象级游戏的原因,固然有游戏本身足够好玩,还是因为他们拥有较强的竞技性和对抗性。
竞技性和对抗性其实某种意义上,就是一种社交属性。
再往后,CS的火爆、跑跑卡丁车,再到腾讯代理的cf、qq飞车,dnf,然后是后期传入中国的魔兽,游戏性不用说,但是都有一个共同的特点,那就是社交性话题性,都足够大。
游戏从进入网络游戏的时代以来,社交属性就是游戏的一个极其重要的属性。这一点从后来的lol、农药以及现在最大的热门现象级游戏类吃鸡游戏都能够很明显的看出来。
但是社交属性却是Roguelike游戏缺失的。
有人说卡牌游戏市场声名狼藉,为[_a***_]有些厂商还趋之若鹜?
卡牌游戏的利润可以说是极其可观了,不管是卡牌对战游戏,还是各种卡牌手游。
卡牌对战游戏:
如《炉石传说》、《昆特牌》、《影之诗》这些已经运营了很久的游戏。
当然也有上线一段时间就凉了的V社《Artifact》和网易自研的《秘境对决》。
手游:
从手机游戏兴起的时候开始卡牌游戏深受厂商喜欢,从《少年三国志》、《放开那三国》、《刀塔传奇》,到《阴阳师》、《FGO》,再到今年大火的《明日方舟》,虽然有的游戏做出了一定的变化,但本质依旧是卡牌游戏。
有多种原因:
研发成本相对低
卡牌游戏相对其他产品如FPS、SLG、MMO、ARPG等游戏类型来说底层逻辑架构相对简单,核心成本大多在美术。举例《炉石传说》的研发团队,最初只有2个人,算是暴雪内部最小的团队了。虽然炉石封测结束的时间扩大到15人,但主要内容是把游戏美术和卡牌表现做好。
到此,以上就是小编对于Slg卡牌游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于Slg卡牌游戏评测的3点解答对大家有用。