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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于疯玩游戏资讯网站***首页的问题,于是小编就整理了2个相关介绍疯玩游戏资讯网站***首页的解答,让我们一起看看吧。

  1. 网上关于禁止游戏的呼声有效果了吗?有了解此事的朋友请介绍一下?
  2. 有些人玩抖音短视频玩儿“疯了”,这是个什么样的心理?

网上关于禁止游戏的呼声有效果了吗?有了解此事的朋友请介绍一下?

“禁止游戏”这个是不现实的说法,在这个世纪,游戏还是一种趋势,万事都是一把双刃剑,有好也有弊端,

虽然游戏会让一部分人会玩物丧志,但是它也是经济体的一部分,试想一下,如果世界没有人玩游戏了,那么就会有一大批游戏开发人员,战队,主播,以及和游戏相关的其他行业,那么也许有人会说 他们下岗后可以去转行干别的行业,这样也是会对其他行业造成一个另外的冲击,我打个比方,本来这条街上有一家包子铺,我是开发游戏的,我下岗了,我没啥活可以干,我也开家包子铺吧,

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结果呢这一条街就只能养活一家包子铺,另外一家关门倒闭了,那么另外一家的人是不是下岗了?所以说他会对社会无形的产生影响。

对于游戏来说,在开发商的角度来说要设计内容,积极 和善 知识和教育穿***去,而个人在玩游戏也需要一定的克制力和悟性,什么悟性呢?就是比方说你要升级网游,如果你要是把账号玩到最顶端了,那么你就会对游戏有一个重新的认识,和理解,对游戏就没有那么大的好奇心了,如果玩的技术类的,那就不好说了。

最后如果一个人玩游戏很疯,怎么说都不听劝,我们可以***取经济制裁他,就是让他穷的吃不上饭,这样时间一长,他也玩够了,慢慢就会走向正轨的,但是儿童小学生不适用,还是教育为主。好了,以上都是个人观点,错误的地方也请大家原谅。

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禁止游戏,这一说法我觉得不可能,会造成非常大的影响,比如,经济收入问题,有一些人就是靠做游戏来赚钱的,并且会对青年有着重大的影响,禁止游戏,就相当于剥夺了他们青春时期的一部分。

自从电子游戏出现以来,因为其极高的***性使很多不具备自制能力的青少年沉迷其中,造成了一些负面影响,于是出现了很多呼吁禁止游戏传播的声音,想要国家***取措施禁止游玩电子游戏。

完全禁止的话是不太现实的,因为电子游戏作为一个伴随着计算机与网络普及而出现的新的***方式,已经与我们的日常生活紧密的联系在了一起,与传统***模式共同填充了我们的休闲时间。

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而且电子游戏没有必须要禁止的危害性,对一般成年人都没有什么影响,只是对心智尚未成熟的青少年来说有可能造成一些危害。

2003年9月20日,新闻出版总署公布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》,规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》。凡未按通知要求登载《健康游戏忠告》的游戏出版物,将一律停止出版、运营和销售。

青少年防沉迷系统

2007年4月11日,网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布,新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统。随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布。

未成年人游戏消费限制

游戏中有些未成年人缺乏认知能力,在游戏中将家长的储蓄消费一空案例出现了一些,关于限制未成年人在游戏中过度消费也被人们提了出来,具体的措施估计以后会颁布。

电子游戏不是洪水猛兽,我们没必要对其避如蛇蝎,适当的游戏活动是可以放松身心,舒缓疲惫的。

有些人玩抖音短视频玩儿“疯了”,这是个什么样的心理?

题主说的“疯了”,我暂且理解为上瘾吧。

在这个信息爆炸年代,物质全面饱和的年代,最稀缺的是什么?

用户的注意力与时间。

说句难听的,我们绝大部分普通阶层(甚至较低阶层)的人,自身消费经济能力不足,对于各大互联网平台而言,我们最起码的存在价值,就是贡献出生命中最宝贵的任何一段碎片化时间。

而要想抢占用户时间,而最好的方式,就是设计出一套让用户「上瘾」的产品机制。


从心理学角度来看,上瘾有两个基础心理因素:获得***、逃避痛苦

绝大部分的广告营销都是基于这两个心理,做相对应的传播内容,我们美其名曰:需求洞察,痛点分析。

1.内在空虚:在自己内心、在自己的关系里无法得到的满足,受到外界的冲击时,内心就会倾覆性的被淹没。

2.弥补内在受限:自己内在想要而不能去做的部分部里,由这些外界去获取进行填补。

3.补充性体验:有些体验,在自己的生活环境里很难实现,也看不到的这些机缘,另一个世界的形形***,就能填补***不足带来的体验匮乏。

玩抖音玩“疯了”,很好理解:

首先,在抖音里获得了***,感觉抖音能给他带来快乐。

现阶段有相当一部分年轻人因为是独生子女,养成独立的性格,并且随着年龄的长大,发现身边的人越来越有自己的特点,而无论是这个社会还是抖音平台,都是对于展示个人特点、特性持支持态度,而且,抖音平台的点赞及评论功能让玩抖音的人获得了精神鼓励。

另外,玩抖音还有钱可以赚,那么,就促进玩抖音的人花费更多的精力去百尺竿头更进一步,继续发挥自己特长,长其所长,拍出自己更好的作品

精神鼓励加物质支持,只要是正常人,玩“疯了”都是正常的!


到此,以上就是小编对于疯玩游戏资讯网站***首页的问题就介绍到这了,希望介绍关于疯玩游戏资讯网站***首页的2点解答对大家有用。

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