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为什么游戏不按游戏画质定价?
天!如果说游戏以画质定价,那我做出好莱坞电影的效果你准备拿多少钱来买,你又拿多少钱的机器来玩。高配只是少数,受众群体少,大众玩家才是基数,就算你是高配8路泰坦或1080ti你能在8K,16K全极高画质下流畅60帧游玩古墓丽影崛起,孤岛危机3,看门狗2这类游戏吗。
为什么要按游戏画质定价?画质不代表游戏全部,一个好的游戏质量是体现在个个方面,比如你只有画质,人物,音效,环境细节,你就画质好,其他是死的,你画质好定价在高也没有人会买,买了也不会玩很久,买了也会申请退款,退款了还要吐槽这游戏的。还有你说追求游戏画面从而支付意愿,没有人意愿最求单一个画质,如果画质定价,200多的只狼,画质能好到哪里?200多,那现在这些现象级游戏是我们这些普通玩家能玩的?需要高配,花钱买设备还要话几百元买个游戏。战地
战地1几年前的游戏画质不输现在这些主流游戏,我也是打折60入手豪华版的,人家这些大作便宜好玩。
最新的(地铁离去)
为什么非常牛掰,游戏剧情,游戏画质,整体游戏质量超高,当然配置也要求高,新一代的显卡离去。画质不代表你这个游戏值多少钱,而是游戏质量,整体质量,单画质是不可能的!
游戏不是电影,还分蓝光,IMAX,主要表现就在“看”上。
游戏的精髓我觉得应该是沉浸和互动,画质只是提升沉浸的方式,而不是代表游戏质量的结果。
4K60帧的画质是很好,但是如果是4K60帧的《幻》你觉得他应该卖多少钱呢?
当然了,我举的例子太极端了。
正常来说,一个游戏的好坏可以用画质下第一印象,画面好的游戏我也会觉得惊艳。
2017年的年度最佳游戏就是个很明显的例子。
塞尔达的画质和地平线的画质哪个好?
就分辨率来看塞尔达已经输了,但年度最佳游戏却是塞尔达。
画质的确是影响游戏定价的一个重要因素。很多电影化的游戏像神秘海域,战神这些游戏,如果没有了顶级画质难以想象还能卖出现在的价格。通常一个敢叫价60美元的游戏必须拥有顶级画质,这是业内的潜规则。
但画质不是唯一的因素。比如这款叫做环世界的生存游戏,如果按画质定价,可能价值约等于0。但是它其实游戏性很好,定价30美元,两年来都没有降过价。所以定价还和游戏性有关。
掌机游戏的画质远远不能和主机以及PC相比,但是掌机上的游戏并不便宜。这说明定价原则在每个平台上是不同的。
例:3DS上的怪物猎人X和PS4上的怪物猎人世界首发都要三百多元,虽然画质差了一个神海那么远。
另外,任天堂的游戏定价也基本是和画质无关的,他家的游戏没有什么明显规律,除了经典IP有时候一个创意小游戏也会卖出很高的价格。
例:NS游戏星之卡比:新型同盟,经典IP,掌机画质,玩法很简单却要价60美元……
这个完全要根据游戏类型来定,如果是一个最初设定就是要给玩家带来真实感的游戏,那必然要做的画质更好,但还有一些像素游戏,或者一种剧情有趣到可以忽略画质的游戏,这些当然就不需要根据画质定价,当然还是因人而异,有人就喜欢看游戏风景,有人就是喜欢剧情,所以很多游戏不按游戏画质定价。
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