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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于3a大作最新游系资讯游戏问题,于是小编就整理了3个相关介绍3a大作最新游系资讯游戏的解答,让我们一起看看吧。

  1. 大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?
  2. 国外最经典的rpg游戏有哪些?
  3. 电脑上有哪些实用的游戏盒子,除了steam?

大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?

  • 什么是3A大作?虽然在玩家群里“3A大作”这个词被时常挂在口中,但实际很多人也是似懂非懂,都把一些知名度很高,人气很高,质量很高的游戏都叫做3A大作。3A大作的由来是美国对游戏评级标准,由A到F来判定一个游戏的质量。3A游戏的AAA是指对一些大型团队开发的预算,投入和回报风险都很大的游戏的判级。因为它没有具体指标,比较模糊,所以玩家们整天说这个词,知道大概意思但是不知道具体到底是什么也是情有可原的。但纵观现在游戏产业消费可以算是“爆炸”的中国,却没有自己的3A大作,这是为什么呢?国内何时才能出3A大作?以下是笔者的一些分析。

首先是收益问题

在以前的国内玩家圈氛围可能都是觉得玩游戏不要钱是理所应当的,但是在现在这个观念渐渐的在玩家群体里好转起来steam和Origin等游戏平台的国内玩家的活跃说明玩家们开始有了对游戏消费的正确意识,但是如今在国内整个游戏产业里,我们这种“单机联机”玩家依然还是偏小众。要知道国内网络游戏产业可真的算是奇观,玩家群体的数量叹为观止,很多人可能和我一样从小玩游戏玩到大的。为什么呢?因为以前国内游戏产业落后,玩家群体对世界游戏的资讯消息比较封闭,加上国内众多游戏企业比较崇尚代理网游,导致网游在如今也是最受欢迎的游戏类型,这个意识已经被长期的种在了大部分的玩家群体里。相比日本这类国家,他们是从小玩主机玩掌机玩到大的,这个意识也是被种在他们的玩家群体里,所以如今也是主机平台的游戏在他们那里更受欢迎。

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图片来源网络,侵删)

近几年国内手游也是非常流行

手游产业也是持续增长。据统计2018年上半年时间手游市场收入1050亿元!仅仅6个月就能有这样可怕的数字,可见手游行业可真算是这几年的“暴发户”。大家也能在生活中常见到,不管男女老幼,都能看到他们低着头玩王者荣耀,***战场的身影。毕竟门槛低,非常方便,上手难度也很老少皆宜,这样的游戏当然也很受大部分人的欢迎。

国内在这样的玩家群体里想做3A游戏,必定要考虑收益问题,毕竟人家做游戏不是做慈善,是要考虑收益的。

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(图片来源网络,侵删)

还有一点就是关于游戏氛围

前一段时间《怪物猎人:世界》的风波也是炒的沸沸扬扬,本来在8月8日腾讯的WeGame平台上架了卡普空知名IP续作《怪物猎人:世界》,这本来是一件可喜可贺的事情,以腾讯帝国的实力肯定是能给更多国内玩家群体对3A游戏有一个新认识,但是在不到5天后却突然下架了该游戏,官方给出的原因是“因接到大量举报现执行下架整改”。这就说明了就算是腾讯的强大实力和丰富经验也必须遵守行业生态。很多玩家都很明白国内很多游戏引进不了,Steam等平台之所以可以给玩家出售这些游戏是因为他们只是提供中文服务,域名还是在国外

这就引出了另一个问题,在国内这样的氛围环境下,游戏厂商又如何在质量和行业氛围中间找到平衡点呢?这应该就是国内厂商天生的一个阻碍。

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(图片来源网络,侵删)

关于为什么国内没有3A游戏的问题还有很多

但是这并不代表国内做不出像3A游戏一样的佳作。3A游戏主要还是靠大量的投入才能完成,国内游戏公司光靠网游手游就获得了巨大的收益,光“腾讯帝国”每年就有几千亿的收益。在2017年全球游戏公司收入榜中,腾讯游戏的收入就以压倒性优势秒杀其他公司,比第二名索尼高了一倍。国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多,说明他们都在资金实力上并不薄弱,但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向,很明白做这种游戏风险高,通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润,为什么要去冒这个险呢,之前我也说了,游戏公司终究是要获取利润的,不是来做慈善的,可能对玩家来说不是好事,但是对于一家公司来说是正确的选择

首先要保护正版做得好。目前中国的版权保护已经越来越完善,00后往后的年轻人们,版权意识也更加明显地提升。但是还有很多漏洞可钻。导致3A单机大作还是很可能赚不到卖游戏的钱。

花钱买游戏玩这件事儿,还没那么深入人心。

然后要培养一批年轻的、高水准的游戏制作团队。他们的骨子里不能还是那种网页游戏的审美灵魂。他们自己认可的好游戏,要跟时代、玩家认可的3A游戏是一致的,甚至标准更高的。这需要相关的教育、制度都跟得上。这需要时间。但希望已经点燃。

最后要整个游戏行业的盈利模式以及大家的游玩模式改变,速度也要慢下来,给3A大作生存空间。而不是只有引进的日语配音手游这种快消品能够获得***配置。这就更需要方方面面相辅相成。而且没人知道,3A大作是否应该被淘汰。要知道,跳绳踢毽子,也是有些年代的3A大作游戏。

而这些,还都是普普通通的我们能想到的一些小事情。还有很多幕后的原因决定着。

那么是不是永远不可能,或者长时间内都不可能了呢?

不是的。3A大作出现的各种条件都可能迎来它们的爆发点。我们现在所处的时代就是这么独特。随便一个突发***,就可能让我们突然做出下一个世界认可的3A大作。但我们不能寄希望于意外。

平推式的3A大作出现。可能至少要看00后和10后进入这个行业后的作为了。

首先,大陆不像国外,有专门的单机游戏厂商。

按照目前的大陆游戏行情,会做游戏的都去工资高的大公司做网游和手游了。

[_a***_]游戏人的资金最多做下小游戏,3A大作根本不用想了。

已经是一个死循环了。

所以,如果没有一个大公司主动来破局的话,我相信国内5年内都不一定能做出自己的能受全球好评的3A大作。

国外最经典的rpg游戏有哪些?

我看有的回答,应该连什么是RPG,什么是AVG都没有搞清楚

AVG泛指角色冒险类型游戏,按照游戏方式,还分文字冒险、动作冒险等。

主要代表作品有:生化危机系列刺客信条系列、古墓丽影系列、波斯王子系列等,都属于AVG游戏。

RPG游戏泛指角色扮演类游戏,也有好多种类,比如大家最熟悉的回合制RPG,即时制RPG即ARPG,还有策略类RPG即SRPG

主要代表作品有:最终幻想系列、勇者斗恶龙系列、暗黑破坏神系列、龙与地下城等游戏

幻想水浒传、恶魔城、最终幻想、英雄无敌、英雄传说、合金装备、龙与地下城、暗黑破坏神、博得之门、无冬之夜、圣域、勇士斗恶龙、辐射、太阁立志传、秋之回忆、伊苏、索尼克、圣剑传说、上古卷轴、鬼武者、鬼泣、波斯王子、古墓丽影、真三国无双神秘岛、洛克人、生化危机、寂静岭、樱花大战、心跳回忆、热血江湖、富甲天下、格兰蒂亚、青涩宝贝、爱神餐馆、大航海时代、三国志、美少女梦工厂、凌波育成计划、信长的野望、家园、创世纪、雷曼、模拟人生

我也是愁了,下面已经回复的各位,网上***粘贴也得看清楚标题

国外,严格意义的国外国内其实不存在的,主要还是看发行商。RPG,现在对于RPG分类也比较模糊,FPS类游戏都需要一定的剧情推动。

我之前回复过类似的问题,在我看来日式RPG可以说RPG里的翘楚了,而这其中我比较认为经典的还是黄金太阳

作为一款小公司开发的RPG,它的体量却并不小,整体剧情,推动,战斗系统,收集要素,解密要素都可谓数一数二,而且GBA上的两代作品连接也非常好(其实是因为GBA卡带容量一分为二)说它是经典,我认为当之无愧


我来答题啦~这个是基于我本人的看法,并非官方排名嘻嘻

1、巫师3

超级良心的3A大作,而且价格还非常美丽,巫师3连续两年获得TGA最佳RPG游戏奖,故事的剧情背景是1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。主线故事承接巫师2,讲述杰洛特恢复记忆后,开始四处寻找叶奈法的踪迹。最终,叶奈法联系了数年未见的杰洛特,并让杰洛特一块去见皇帝

巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的支线剧情,巫师3也用着庞大的角色阵容和丰富的人物描写,除主角之外的每一个次要角色也都花了相当大的功夫,个性鲜明完整。

2、上古卷轴

《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。位于奈恩星上的一块大陆,是上古卷轴历代游戏的主要场景地点。第三纪元以泰伯·赛普汀统一泰姆瑞尔并建立塞普汀帝国为起始,以湮灭危机,赛普汀一脉最后的继承人马丁赛浦汀牺牲自己驱逐魔神梅鲁涅斯·大衮为结束。

第三纪元是上古卷轴游戏系列故事发生的主要时间段。

3、最终幻想

游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人

4、生化危机

《神界:原罪2》是一款由Larian Studios制作并发行的角色扮演类游戏,这部作品的故事背景设定在前作故事的数个世代之后,相较于前作出身和种族等关系将近一步深化,游戏将包含更大的发觉要素。

《上古卷轴5:天际》游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。

《龙腾世纪之起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的激烈战斗,利用队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。

《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度。

永恒之柱2:死亡之火》作依旧沿用了前作的上帝视角,但是无论是在音效、画面、UI还是游戏的建模、剧情,都有了全面的进步。并且游戏的官方中文玩家们也都相当一致地给出了高度的评价。

电脑上有哪些实用的游戏盒子,除了steam?

除了Steam之外,比较有名的电脑游戏盒子有WeGame。

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买下载助手直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。

现在越来越多的玩家开始选择正版游戏,所以这些游戏平台也就开始赚得盆满钵满,其中的佼佼者就是Steam,这款游戏平台在中国已经是大名鼎鼎了,那么加上Steam,还有哪些游戏平台呢?今天,我就来为大家盘点一下那些著名的游戏平台,看看你用过哪一个。

1.steam。第一名当然是我们的steam了,相信很多玩家都知道这款游戏平台,并且在一直使用。而我们的《绝地求生》就是在这款平台下载的。当然,这款平台的发展多亏了《dota2》,因为这款游戏开始让这个平台逐渐在国内拥有了知名度,而现在,它已经成为最大的游戏平台了,而且也是玩家们好评最多的平台,目前,越来越多的游戏选择在这款平台发售,最近,你有在这上面购买游戏吗?

2.origin。origin这款游戏平台是由EA公司打造的,这个平台上面一般也只发布EA公司的产品。相信EA大家都很熟悉,他们的主要代表作品就是《镜之边缘》、《模拟人生》和《极品飞车》。相信这几款游戏大家都已经玩过了。不过由于他的产品相对比较单一,而且游戏***很差,所以很多玩家对这个平台并不感冒,还一直戏称它为烂橘子。不过EA的游戏确实很有意思,我最喜欢的就是《模拟人生》了。

3.UPlay。这个平台是育碧公司设计的,相信玩过《刺客信条》的朋友们都知道这个平台。但是这个平台的使用人数很少,一方面它只做育碧公司自己的游戏,另外一方面,育碧的游戏也会在其他平台上出售。所以,很多玩家就直接选择从其他平台上来购买育碧的游戏了。虽然育碧公司的游戏bug多,但好歹公司还是比较开明的。这种做法除了方便玩家们购买游戏,还能增加自己的销量,多好。

4.Battle.net。这就是传说中的战网,相信这个平台大家都是很熟悉的,我记得我第一接触这个平台是在玩《风暴英雄》的时候。不过这是暴雪公司为了发售暗黑破坏神设计的一款游戏平台。以前的时候可能知名度并不是很高,起码我这个伪游戏玩家不太清楚。而且这个平台感觉已经很久没有[_a1***_]新游戏了,这和暴雪的性格有关,那就是无限期跳票。

5.WeGame。相信这款我就不介绍了,这就是我大中华腾讯旗下的一款超级游戏平台。相信很多人都已经使用过了,不过为什么我感觉这个平台没有以前的TGP好用呢。这个平台主要是推广腾讯自己的游戏,而我也只有玩2K的时候才会打开它,为了智能加速

今天就先为大家介绍这5款,如果大家喜欢的话。

到此,以上就是小编对于3a大作最新游系资讯游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于3a大作最新游系资讯游戏的3点解答对大家有用。

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