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游戏薄暮攻略***,游戏薄暮攻略***大全

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于游戏薄暮攻略视频问题,于是小编就整理了2个相关介绍游戏薄暮攻略***的解答,让我们一起看看吧。

  1. 薄暮传说一周目去哪开隐藏迷宫?
  2. 你有多久没有打通关一款游戏了?上一次通关的游戏是在什么时候呢?

薄暮传说一周目去哪开隐藏迷宫

隐藏迷宫“追忆の迷い路”[时间限制]フェローの岩场:通过传送点去ヨームゲン,跟贤人对话,并住宿一晚。(时间限制:ザウデ攻略前(PS3版未确定))

フェローの岩场:从贤人处得到贵重品“群青色の戦士の伝记”(时间限制:打倒デューク后读取通关SAVE)

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图片来源网络,侵删)

ダングレスト:听见巨大的声响,西边隐藏迷宫出现。(温泉乡南边一点)魔武器流程中就能拿,打完最终BOSS后读取通关存档会来到最终存档前,在打一次最终BOSS就会发生魔武器解封剧情

你有多久没有打通关一款游戏了?上一次通关的游戏是在什么时候呢?

大麦我细细回想了一下我上一款通关的游戏还是17年的使命召唤14,这还是因为使命14极短的剧情流程以及我没有再去仔细收集剧情中的要素,勉强算是通关他的剧情模式之后我就再也没有通关过任何一款游戏了,虽然我也尝试过像巫师3、刺客信条孤岛惊魂这些游戏的剧情模式,但是无一例外的流程都不超过50%我就弃坑,巫师最短可能不到5%我就放弃了。

其实不单单是我自己,目前绝大多数的玩家也同我一样,对于一些口碑比较好的3A作品虽然很期待但是真正买来后通关的作品却微乎其微。

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(图片来源网络,侵删)

例如评分几乎满分的《荒野镖客2》到目前为止,玩家的通关率仅为24.5%。而《漫威蜘蛛侠》通关率稍微好一些51%。《底特律成为人类》这种几乎可以看成是电影的游戏,他的通关率也才61%左右。至于像《血缘》或者《黑魂》的游戏,通关率只有10%。

一般来说,一款游戏通常也就10%到20%的玩家能通关,如果能达到30%到40%那么这就是一款非常不错的作品。那么到底是什么原因让玩家们不愿意继续玩下去呢?除去那些剧情比较糟糕的游戏早期就劝退了玩家,对于那些评价极高的游戏为何依旧还有将近一半的玩家没有坚持下来呢?

这其中的主要原因之一还是在于玩家们在游戏的前20%的流程中就能掌握整个游戏的核心思想,就会觉得自己已经完成了整个游戏的内容。这种感觉最明显的就是近两年育碧制作的游戏,他的孤岛惊魂和刺客信条系列,这两个完全不同的IP却能让玩家感觉就像是再玩同一个作品一样。

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(图片来源网络,侵删)

另一方面就是游戏过慢的节奏让现在的玩家失去了耐心,之中最典型的例子就是《荒野大镖客2》,其过慢的游戏节奏是劝退不少玩家的主要原因。

因此现在不少欧美大厂在面对越来越高的制作成本面前,都开始选择将这鸡肋的单人剧情模式给砍掉,例如EA的《泰坦陨落》和去年的《使命召唤15》,而且即使没有剧情玩家们似乎也没有感到太大的不适。

现在不少曾经的单机大IP都开始走向网游化的发展方向,越来越注重多人模式,而单人剧情在不断边缘化。或许这就是时代的潮流吧,曾经玩家坐在电脑前十几个小时的情况已经很少出现了,更多的是被手机游戏或者几十分钟就能结束一局的多人模式所取代。

谢邀。枫叔上一次通关的游戏是《荒野大镖客2》,这之后中间穿插了《刺客信条:奥德赛》,因为AC开了DLC所以目前DLC方面还没有通关,但是主体剧情已经通了。最新的《只狼》方面,在单位和同时交替进行已经通了一遍,自己家里嘛,每天虐自己2小时感觉就够了。

打游戏这个层面,如果是买主机的玩家,实际不通关的游戏会很多。有的人想着我通关一款作品,再买下一个作品,但实际不是职业玩家的话,现在的主机游戏都很耐玩,往往这一款还没有完成,下一个新品又出现了,忍不住想买。

我的个人时间安排基本每天2到4小时打打游戏,大表哥2在家里自己也玩的很溜,虽然是慢节奏游戏,但是掌握规律不算硬核产品,以至于我后来通关后每天都在牌桌上混,直到只狼出来后,犹豫了两天是买PC版还是主机版,最终选了主机。

主机上打只狼真是可以让不适合3D的人晕菜的,躲避的时候看不到敌人,锁定敌人的话又感觉躲闪的不到位,尽管已经通过一次,直到各个BOSS的打法和要点,但不要相信普通人可以过一次保一次,重来时还被虐的情况时有发生,有时候觉得杂兵无所谓冲上去猛干也是死字频出。我有时候打开只狼的时候,告诉自己今天就试五次,五次结束就不受这个罪了,目前来说坚持的挺好,有时候五次打5分钟就结束了……

这个问题很尖锐啊,作为一个狂热的游戏爱好者,我好像已经有很久没有通关过什么单机游戏了,最近一次通关的游戏,让我印象深刻的是PSP版的幻想水浒传1,以下讲讲为什么只有这个通关了吧。

十几年前就玩过一次

2000年左右吧应该是,反正就是我刚买了电脑不久的时候,由于很喜欢玩RPG游戏,就经常去电脑城挑碟子,这个幻想水浒传当年还是挺难遇到的,我也没听过这个游戏,只是随便看了一下封面,觉得画面对我的胃口,而且是konami公司出的,我比较喜欢玩日式的游戏,就买回家玩了,安装后发现是光盘版的游戏,碟子里还预备了虚拟光盘的程序,装好打开一看,这个游戏画面好小啊,只有左上角一个小屏幕,画面倒是还行,语言还是繁体字,还得安装个南极星转码才能正常玩,让我欣慰的是,这个游戏虽然画面小了点,剧情相当的好,很有代入感,可惜后来游戏有问题到个地方一直闪退,玩了可能有一半多那样就玩不成了,后来再用电脑玩我也玩不下去了。

PSP版2018年才出中文

好几年前我就又搜索过这个游戏的信息,因为智能手机已经可以很好的运行各种模拟器了,遗憾的是,exagear好像并不能运行这个游戏,PS版也没有汉化,PSP的1+2复刻版也一直没有汉化,就在去年的时候我突然间得到消息这个游戏出汉化版了,真是天大的喜讯啊,放出的时间是去年十一,然后我用了几天的时间把1代给打通关了,这次[_a***_]非常完美,我也没有看任何攻略,就是自己摸着玩,也没有用什么修改器,所以人物也没有收全,这已经不错了,这些年很少有游戏能让我打通关了,这是唯一一个,也算弥补了当年的一个遗憾吧,2代据说是口碑最好的一作,可惜我对2代并没有像对于1代那样的执念,所以到现在半年多过去了我也没有玩2代,以后可能会玩一遍吧,毕竟现在没有这么好的RPG游戏了。

玩一部游戏还得看玩家的专一态度了,如果自己的游戏库太多,那么玩家出现选择障碍的概率就会很高,上一次通关的游戏在什么时候嘛?隐约记得是两个月之前~《极品飞车20》。而现在还没有打通关的游戏有《看门狗2》、《地铁:离去》和《鬼泣5》,在这三部游戏来回僵持了一个多月时间,仍然没有一款完全通关~由于个人闲余时间有限。

上次通关的游戏剪辑~

《极品飞车20》的剧情线路虽然不长,不过都会有一些比较燃情的剧情内容会出现,其它则是根据玩家不断赚取更多金钱来购买更多漂亮的跑车了,说点题外话,在《极品飞车20》中也出现了不同的赛事规则,自己也比较喜欢玩“漂移赛”,追求一半的速度和漂移~只不过在“公路赛”就是完全追求速度,转弯方面十分讲究!最喜欢的当然就是手速的追求了,随机应变的情况比较多,躲避过来车辆更是追求短暂性快速反应~就喜欢这点~

未通关的游戏记录

《看门狗2》就是自己玩游戏中经历过一段空白期的游戏啦,一看照片这么寒酸的服装以及搭配,也许老玩家一眼就能看出,这就是一个萌新像了,自己也过了机关《看门狗2》的剧情任务,感觉还是很OK啦,多数潜行依靠高科技解决一切,不幸暴露就使用武力解决问题,另外在画风方面色彩比较鲜艳,但有一点点不适应啦~

《地铁:离去》的剧情中,也迎来了秋季,阿尔乔姆的妻子能否安全度过肺结核的难关仍然是个未知数,先前的剧情妻子不慎掉落了辐射感染区,并且晕了过去,吸了许多有毒的气体,随后剧情开始出现不断咳嗽现象,最后在一场私人婚礼中,隐藏在内的病情已经爆发,同在末世的环境中,***稀缺的情况下,要拯救一个人,真的没那么简单!

最期待的《鬼泣》也迎来了第五代,但丁开始步入老年期,养老的他似乎已经在培养一代新人了。看到年老的但丁,仿佛也发觉自己“老”了不少,对游戏那股浓厚的兴趣似乎淡了不少,时间能够冲淡一切,繁忙的工作能够让你忘记游戏~《鬼泣》也是自己玩的比较专注的一款游戏了,在操作上,剧情上依然没有太大的变化,也逐渐开始接受起尼禄的新形象,只有去适应,才会更好地延续下去,谜一般的“V”登场,他到底是谁?后面剧情虽然没有解开,也只能前排观望一下啦~

在年度的大游戏更新中,确实出现不少游戏,一个二个都那么吸引人,自己购买欲虽然强烈,但是没有太多时间玩那么多游戏,在买游戏方面也省了不少,游戏库存的游戏太多确实让自己有点选择困难,追游戏是比较累的啦,稍微停滞一下独立享受一款游戏趣味会更大~

对于广大玩家来说,能够真正全通关全收集的玩家又有多少呢?也来分享一下关于你的游戏经历吧。

到此,以上就是小编对于游戏薄暮攻略***的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏薄暮攻略***的2点解答对大家有用。

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