大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏评测市场前景的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏评测市场前景的解答,让我们一起看看吧。
有人说最近游戏市场不景气,都在走下坡路,未来还可能会出现游戏大热门吗?
移动游戏市场保持增长趋势
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。
具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。
游戏市场是一块很大的蛋糕,只要还有人玩游戏就会有层出不穷的游戏创意,最早玩的游戏是魔兽争霸2,星际,帝国,最初火起来的网络游戏是当年的传奇,奇迹,网易的大话西游和梦幻西游,打怪升级,后来暴雪的魔兽,后来dota火起来,但是接触的人比较少,老马又出了LOL让所有人都能玩,当年玩半条命时候我就在想游戏不真实,如果能更接近实际战斗情景会更好,后来的吃鸡,只要有市场,会有许许多多的人投身到这个事业上,去想办法迎合广大玩家的需求,相信以后会有更好的更有趣的游戏不断投入到市场,给玩家更好的游戏体验
当然啊!回想这么多年 , 从儿时的红白机再到电脑上的cs 红色警戒, *** ,再到劲舞团,跑跑卡丁车,每个时代都有热门代表作游戏 ,好比前几年的lol,也是风光无限后来吃鸡热度上升,现在也回归平常热度,下个大火的游戏还未可知,但是该来的还回来 !
游戏行业从前几年的突飞猛进,到近两年的逐渐下滑,导致游戏行业已进入洗牌阶段,那么这种荒凉的形式未来将会如何发展呢?
游戏行业的洗牌是由多方面的,比如宏观经济不景气,企业融资困难,也有玩家口味转变,获客成本突增等问题。
其实现在游戏市场已经不会再出现像当年端游***,手游刀塔***那样赢家通吃的情况,游戏增多,导致玩家有了足够多的选择,开始知道挑选自己喜爱的游戏类型。所以游戏公司纷纷开始做细分市场,什么二次元啦,军宅啦,动作rpg啦,改编热门ip啦。一年前看懂这个趋势的游戏公司基本都还活的不错。因此内容同质化的现象会有一定的改善。经过一段时间沉淀后,也会出现优秀的类型游戏开发公司。比如专门擅长做SLG的,专门擅长做动作游戏的。洗牌过后,这种有“一技之长”游戏公司日子会越来越好过。
但大方向是不会改变的,这是中国的市场环境决定的。只要玩家没有建立起为付费购买游戏行为习惯,那国产游戏的设计理念就不会有大的改变,也不会出现游戏类型上的创新。因为在道具收费的盈利模式下,很多类型的游戏是无法深入制作的。比如解谜,动作冒险,体育,经营模拟,RTS,动作格斗,剧情RPG。或者说,只能披上一个此类游戏的壳,本质上还是国产游戏常用的数值成长那一套。
游戏创新难加上玩家的选择范围广,大公司的冲击力严重,导致新游戏越来越难做,大作的新游戏也很难获得玩家的任何
到此,以上就是小编对于游戏评测市场前景的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测市场前景的1点解答对大家有用。