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ign游戏评测专业吗,ign游戏评分标准

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于ign游戏评测专业吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍ign游戏评测专业吗的解答,让我们一起看看吧。

  1. GS评分出炉引来质疑,为何全球销量前五的游戏《贪婪之秋》只有五分?
  2. 《圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?

GS评分出炉引来质疑,为何全球销量前五的游戏《贪婪之秋》只有五分?

《贪婪之秋》近日全球综合评分统计完毕,在GS平台上对这款游戏进行了评分。但是令众多玩家大跌眼镜的是,GS平台对于这个游戏的评分竟然只有尴尬的五分。而同时对这款游戏统计完毕并且打分的IGN平台了给予了《贪婪之秋》8.2的评分,很明显一个给的是中上游游戏的评分,一个给的较差游戏的评分。那么到底是什么原因让两个权威性平台给的评分差这么多,这款游戏又因为什么引发的两极分化如此严重呢。

首先介绍一下GS以及IGN这两个东西是什么,有一些游戏常识的玩家都会知道IGN是什么,这是全球最大游戏娱乐媒体,当前市面上发行的绝大多数游戏都能够在这个网站上面找到相关的视频讯息,是现在最权威的***游戏媒体。那么再说一下GS,这个可能一部分玩家不是特别了解,GS全称是game spot,这个平台是以资讯见长,在游戏行业上,综合性专业方向世界没有一个能打的,而且文字讯息以及攻略内容非常丰富,这一点是IGN拍马也赶不上的。

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图片来源网络,侵删)
这两家游戏媒体一个走的是***路线,一个是***+文字信息一体,一个胜在全面,一个胜在单领域无敌。既然让两大游戏平台出现了分歧,说明《贪婪之秋》这款游戏肯定是有一些独特的地方,我们就来走近这部游戏,分析为何让两大游戏媒体平台互相打脸。

《贪婪之秋》是由Spiders游戏公司制作,再由FHI代理发行,才刚刚发售了一周。这款游戏的风格还是比较鲜明的,背景是定位在17世纪的欧洲地区,深受瘟疫困扰的城市需要一个英雄来解救,没有错,我们扮演的就是这个角色。游戏总体属于魔幻RPG角色扮演系列,这款游戏有着非常高的自由度,玩家们开始探险只能够选择三个角色进入任务阶段,但是实际上会有更多的角色陪同玩家一起探险,这些非玩家掌控的角色会为玩家提供一些帮助或者帮倒忙,具体就要看玩家自己的判断。

如果你冷落了这些系统角色,角色还会抛弃你不跟你一起探险,这真的是挺有意思。这款游戏还因为其出色的画面质感以及优良的剧情设计引起了大部分玩家的喜爱。具体喜欢到什么程度呢,这部游戏在今年达到了全球游戏销量榜的前五,没错,是全球前五。只看销量的话我举得给8.2分都有点少,更不要说是5.0分,甚至一度被评为今年的“游戏黑马”。那么销售量这么棒的游戏怎么就被GS评出来个5.0呢,这也是GS平台编辑一度的习惯了,现在这个平台的评分过于看主编的口味,对的上分就高,对不上就是弟中弟,参考性越来越低。但是IGN的就还算客观,正常的IGN评分都是偏高的,这次的8.2我看算得上是比较准确。那么说了这么多,对于17世纪魔幻题材游戏感兴趣的玩家可以上手尝试哦。

圣歌》终于上线却被玩家一致差评,400元只能打3个boss?对此你怎么看?

首先声明,囧王者没有入手《圣歌》的任何一个版本,因为被价格和简短的游戏流程给吓到了,毕竟钱包不厚。

因此这篇文我们不分析游戏到底好不好玩(因为我没有玩过,不置评),我们只根据网络上的各种新闻说一说自己的看法。

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(图片来源网络,侵删)

专业游戏评分机构IGN和Gamespot,对于《圣歌》的评价不高

囧王者没有买过《圣歌》,因此对于玩法什么的无法置评,这里我们参考IGN的评分和建议。虽然游戏玩法和内容也存在个人主观看法,但是大体上的评价框架还是可以参考的。IGN和Gamespot评分高的游戏可能不一定好玩,但是评分低的游戏那确实是不好玩。《圣歌》在ING的评分只有6.5分,而Gamespot的评分也只有6分,他们对于《圣歌》的评价惊人的一致:拥有酷炫的游戏画面,但游戏内容过短,前期重复内容太多,且后期枯燥;剧情糟糕,Boss战索然无味。

《圣歌》这款游戏在网络上的评价呈现两个极端,一边狂喷,一边是真香

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(图片来源网络,侵删)

《圣歌》这款游戏在网络上口碑和销量呈现极端两极分化,一边是火焰一边是海水。在欧美和日本的游戏销售排行榜上,这段时间《圣歌》的销量一直是位居榜首的。按道理来说,有这种销量的游戏口碑一般都不会太差,EA也没必要担心。但是,另外一方面又有真凭实据的消息和新闻指出,《圣歌》在上市七天后,就进入了打折销售末世,有的地区甚至开启了打对折的节奏。同时已经确认的是PS4版的《圣歌》现阶段有可能会因为未知的bug而存在造成PS4主机物理损坏的可能性,因此索尼已经开启了数字版《圣歌》的无条件退款服务。

EA:我疯起来,连自己都打。看招左右互搏

《圣歌》在玩家中的口碑也和销量一样,呈现极端的两极分化情况。按道理来说像圣歌这种机甲游戏,肯定是游戏宅男的最爱。想想EA之前的《泰坦陨落》系列,再看看现在火爆的一塌糊涂的《APEX英雄》,就知道机甲和战争绝对是属于男人的浪漫。只要游戏不太差,一票游戏玩家绝对会慷慨买单的。但是为什么在《圣歌》这款游戏上,出现了游戏玩家不买账的情况呢?囧王者分析大概有以下几个原因:

  • 《圣歌》游戏价格偏高,流程太短。游戏上市已经***0天了,囧王者从直播发现,这个价值400软妹币的游戏,竟然只有短短的第一章内容,一张地图10个小时的单机剧情和3个(还是4个)BOSS,然后就结束了,就结束 ,结束了。后续内容不知道EA是会免费推出,还是用DLC另外收费[_a***_]再卖一次?按照EA的尿性,DLC再卖一次的可能性偏大。

  • 游戏配置要求过高,并不是每个玩家都有2080Ti显卡的。看直播1080TI也会卡,你敢信?
  • 作为一款刷刷刷的机甲游戏,卖400软妹币,是梁静茹借给EA的勇气吗?《星际战甲Warframe》免费了解一下。
  • 现在的《圣歌》BUG多如牛毛,甚至可能会损坏PS4,谁敢买?
综上所述,这就是囧王者认为现在的《圣歌》还不具备入手原因。也是大多数玩家一直在诟病《圣歌》和EA的原因吧。

谢谢邀请~大家好,我是X博士。

最近EA旗下被誉为“钢铁模拟器”的《圣歌》发售了,但是这款为了对抗暴雪而耗时7年打造的史诗级大作似乎在一开始就陷入了窘境。

游戏实体版不仅在发售一周内就开启了打折促销,最近也有分析师爆出在英国《圣歌》的首周销量还不到《命运》的10%。

就连当年大暴死的超级雷作《质量效应:仙女座》在首周销量都要比《圣歌》多出两倍。

但是X博士发现,面对这看似大暴死的局面,EA却丝毫不慌,反而非常乐观地认为《圣歌》首月销量仍有希望达到500-600万套,相当于3亿美元的收入

那么一向以利益优先的EA,究竟为什么在销量扑街后依旧不放弃圣歌呢?接下来X博士就带各位分析一波。

划重点一:被差评扇醒的机甲梦,自家团队截胡成为暴死关键

这款承载着男人机甲梦想的游戏,在发售之前不光被EA吹的天花乱坠,就连玩家也对其抱有很高的期待。

但是由于之前《命运2》《辐射76》等网游相继暴死的问题,让玩家又对《圣歌》抱有一丝怀疑。

《圣歌》的内容设计偏偏就要作一次大死。

到此,以上就是小编对于ign游戏评测专业吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于ign游戏评测专业吗的2点解答对大家有用。

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