大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏资讯到底是什么意思的问题,于是小编就整理了1个相关介绍游戏资讯到底是什么意思的解答,让我们一起看看吧。
火影手游玩家之间有什么专业术语?
前摇:指忍者出招时的准备动作,比如晓鼬放天照时天照出来前的甩头动作;
后摇:指技能结束时的收招动作,比如晓鼬大招结束以后会在原地傻战一会;
扫地:指对面已经全身倒在地上,而你却能打到他, 比如鼬的天照、五五开的土墙、神威等都能扫地而且释放完毕还能继续***;
平推:指在不使敌人击飞的前提下进行僵直***,比如咒印佐助的1A、红豆的1A、月光疾风的3A;ps:平推必须掌控节奏 容错率低 很容易被人反打 不推荐使用
保护:指敌人在浮空状态下(不包括控制)(不包括平推)基本上处于不到半血状态。 急速降落不弹地,然后瞬间起身;
责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响;
浮空性能:指造成浮空的能力优劣,即是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力等等。
火影忍者手游中有一些让人无法理解的术语,相信对于一些新人来说,可能不太了解,没关系,今天我们就来看看这些常用术语。
脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能。
责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响。
浮空性能:造成浮空的能力优劣,即高低,是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力都会提高浮空性能。
机制:一个忍者的平A,技能,大招是否有很好的协调性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通灵,卷轴。
忍术型:一个忍者的类型,因为幻术无法体现在手游中,所以目前只区分体术,忍术两种类型,忍术型忍者主要通过释放忍术或者道具造成伤害,外放的查克拉判定高于体术。
火影忍者手游忍者常用术语汇总,火影忍者手游中有一些让人无法理解的术语,相信对于一些新人来说可能不太了解,针对这个问题小编已经整理好了,下面跟着小编一起看看吧。
火影忍者手游
脱手:指某个忍者的施术动作被打断是否影响术继续发挥功能。
责任:指施术失败即未命中或者被打断对术者造成的不利影响。
浮空性能:造成浮空的能力优劣,即高低,是否能够对抗浮空保护等一切对浮空有好处的能力都会提高浮空性能。
机制:一个忍者的平A,技能,大招是否有很好的协调性,以及是否能更好的配合其他外在因素,譬如通灵,卷轴。
忍术型:一个忍者的类型,因为幻术无法体现在手游中,所以目前只区分体术,忍术两种类型,忍术型忍者主要通过释放忍术或者道具造成伤害,外放的查克拉判定高于体术。
接着说明一下判定,游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定最低,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。
技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。
里面的专业术,这里面应该是要去除掉前摇后摇。以及扫地,平推击飞因为这些都是格斗手游中通用的。
最常提到的就是能量点,也可以叫做查克拉点。火影玩家通常把那叫为“豆”为什么把它叫为“豆”?那我也不知道。可能只是单纯长得像。
还有摸头,我这里指的摸头是火影玩家之间一般把“摸头”视为嘲讽和鄙视的意思,伤害不大,侮辱性极强。这是一个火影之中的表情包原本的意思是表达和蔼,和下一次加油!嗯,等等鼓励类的话术。
还有什么又哭又笑,“摸头”前兆。哭笑是代表的两个表情。一个是大笑表情和大哭,只不过玩家大部分时间决斗场遇到的情况对方先疯狂的大笑,然后被你斩掉两个角色开始大哭然后快战败之前摸两下头。
以上是三个比较出圈的
在《火影忍者》手游里有一些专用术语,其实不能叫做专业术语,基本上是在火影手游里才存在的一些语言,下面列举几个比较常见的。
哇,没豆了,有点难受。
谁谁谁的奥义蹭豆方式如下:XXXX
萌新玩家看到这两句,有点一脸问号,啥豆?
在《火影忍者》手游里用技能击中对方会增加一个能量点,替身会消耗一个能量点,集满四个能量点可释放奥义,但是因为在玩家之间交流中,能量点这三个字有点多,所以直接用“豆”来代替,或许这个说法在其他游戏内也存在。
前摇主要是指的忍者出招的准备时间,有些忍者在释放技能的时候有明显的结印或者其他的动作,这就是所谓的前摇。
后摇主要是指的忍者收招时间,有些忍者在技能或者普攻释放后会存在一定的收招时间,比如,下图的面具男在技能释放后起身时间就是属于后摇,这两个动作在其他游戏也存在,只是叫法有些不同。
扫地的意思就是当对方倒地后,可用普攻或者技能再次把对方打起来,这就是所谓的扫地效果,很多时候,一个忍者的强度高低,跟是否拥有扫地技能也有一定的关系。
到此,以上就是小编对于游戏资讯到底是什么意思的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏资讯到底是什么意思的1点解答对大家有用。