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怀旧小游戏评测表,怀旧小游戏评测表怎么做

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于怀旧小游戏评测表的问题,于是小编就整理了3个相关介绍怀旧小游戏评测表的解答,让我们一起看看吧。

  1. 魔兽世界怀旧服压力测试玩家打哀嚎洞穴耗时五个小时,60年代的入门级副本为何这么难?
  2. 8090经典电脑怀旧游戏?
  3. 00怀旧经典游戏?

魔兽世界怀旧服压力测试玩家打哀嚎洞穴耗时五个小时,60年代的入门级副本为何这么难?

Hello,这里是碎碎念君。

核心原因就是2点,副本太长,以及打的太慢。

副本太长

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图片来源网络,侵删)

或许老玩家们做到哀嚎洞穴不迷路并不难,然而,想低等级打的快却一点也不容易。未经《大地的裂变》简化的原版哀嚎洞穴实在是太大了。如果是全清的话,就算是WLK时代大号单刷,这奇怪八歪的地图也要跑上老半天时间。就算全程不跑错走偏,光是跑图已经是半小时以上的路了,这样恐怖的地图,怎么可能迅速刷完?

打的太慢

不知道大动态时代是否让您回忆起了被鱼人折磨的痛不欲生的时代?《魔兽世界》在80天赋前,打怪速度是要满上不少的,《大地的裂变》后全职业低级秒怪更是无从谈起。何况,旧大陆的怪还是被弱化后的。在经典版本中,打2只怪就必须坐地吃喝,而且很可能背后会有一个刷新的巡逻怪骑脸。虽然不知道怀旧服的哀嚎洞穴怪到底会不会刷新,但毫无疑问的是,《魔兽世界》60年代前期技能不全打怪回合制的体验,在这个因为测试服等级限制而越级打的副本里,被放大了太多。面对着高出自己好几级的精英和BOSS,大量的未命中,以及抵抗,导致一个怪全队打半天是必然的。这种局面下,副本怎么可能不打的非常拖沓?

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(图片来源网络,侵删)

因此,即便是不迷路的老玩家,在这种情况下越级打哀嚎洞穴这个副本,也必然磕磕绊绊,体验极其“硬核”。

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今天是魔兽世界怀旧服压力测试的第四天,绝大多数参与压力测试的玩家都早已到了15级,而在达到压力测试服的等级上限之后,玩家们也开始了刷副本之路

魔兽世界怀旧服中15级只能打几个入门级的副本,比如怒焰、死亡矿井以及哀嚎洞穴,日前一位玩家便组队前往哀嚎洞穴,然而整个哀嚎洞穴却打了近5个小时,因此在打完之后该玩家不禁唏嘘,作为60年代的入门级副本为何这么难?其实魔兽世界60年代版本的副本难度本身就比较大,没有所谓的一波拉了A,小怪需要控制后一个一个的清,而玩家之所以觉得比较难有几个方面的原因。

第一点:玩家等级低

怀旧服测试服务器的等级上限毕竟只有15级,而哀嚎洞穴最低推荐等级却是17级,副本内小怪的最低等级也有18级,15级角色打18级的怪本身就有一定的难度,而哀嚎中的BOSS更是达到了21级,不仅伤害非常高,玩家角色打在BOSS身上还有很多MISS,无形中增加了BOSS战的时长,而治疗职业的蓝量是有限的,因此往往一个BOSS翻来覆去的灭团。

第二点:副本太大,容易迷路

在魔兽世界正式服中的哀嚎洞穴是经过简化的,并且有了副本地图,因此现在的玩家总觉得能在副本迷路是一件非常不可思议的事情,然而怀旧服使用的却是早期版本中的哀嚎洞穴副本地图,本身地图就七绕八绕,BOSS还非常多,其实就是把哀嚎洞穴做成一个团本,玩家们也不会觉得违和。

第三点:BOSS机制不熟悉

虽然很多回归怀旧服的都是魔兽世界老玩家,但是60年代距离现在已经10多年了,如果之前没有在N服之类的怀旧服中体验的话,很难想起当年的BOSS机制,种种原因加在一起,一次副本消耗几个小时是非常正常的。不过目前毕竟只是压力测试阶段,等级被限制,等到怀旧服真正开放的时候,玩家在20级左右去打哀嚎洞穴就没有这么难了。

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8090经典电脑怀旧游戏?

泡泡堂

当时三区玩第一个家族泡泡绣,进入了觉得自己炫酷拽。小区10海盗14,飞镖用的好一群人崇拜,有个980点的次品幻影觉得好棒,看到等级是飞机的觉得好厉害。一机双人可以玩一天,吃到快乌龟觉得自己各种***,好多房名:幻影踢道具狗踢,大海用飞碟也会被骂。泡泡堂,冒险岛,人生中无可取代的两个游戏,却再也回不去!

跑跑卡丁车

那个时候车还是R4时代,四喷车感觉好帅,后来我也加入了这个游戏世界。记得买的第一辆车是熊猫pro,那个时候为了升级,和同学买个宝宝刷通宵的城镇运河,哎青春啊…全民漂移的口号,然后练着连喷的日子~满满的回忆!

00怀旧经典游戏?

开心消消乐,越消越快乐😁本人比较喜欢消除类小游戏。这个开心消消乐很好玩,目前玩到两千多关,目标年底进入三千关。玩的进度慢了点。主要是不能总玩手机啊,对眼睛不好的是不是。对于一个语文不好的我来说,这么卖力的码字。是不是可以啦!

到此,以上就是小编对于怀旧小游戏评测表的问题就介绍到这了,希望介绍关于怀旧小游戏评测表的3点解答对大家有用。

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