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申请参加游戏评测理由,申请参加游戏评测理由怎么写

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于申请参加游戏评测理由的问题,于是小编就整理了1个相关介绍申请参加游戏评测理由的解答,让我们一起看看吧。

  1. 为什么上线游戏之前要先进行测试?

什么上线游戏之前要先进行测试

现在手游公司的营销,多数都是依托渠道的,发行和CP在产品正式上线前都很慎重,如果因为游戏的适配问题或bug,导致用户转化率和留存损失,就会造成用户量和测试机会的浪费。所以有两个难题就来了:首轮小量测试,单独渠道即可满足量级需求,但是就有可能会影响到和其他渠道合作关系;另一个问题便是,如果同步在几家一线大的渠道同时上线,一旦游戏表现不佳,就会被判***。所以才形成了现在封测变内测,内测变公测的现象,实际上,换个说法只是希望多一次调整的机会。 针对大部分CP担心的问题,金山云特别推出了这个评测平台可以在产品正式上渠道“跑数据”之前,给所有的游戏一个调整改进的机会。金山云会为所有测试产品导入充足的玩家数量作为评测样本,除了提供CP最关心的用户导入问题,还会由资深评测团队为CP提供专业的评测报告,协助研发团队改进产品,并进行再次测试。

现在手游公司的营销,多数都是依托渠道的,发行和CP在产品正式上线前都很慎重,如果因为游戏的适配问题或bug,导致用户转化率和留存损失,就会造成用户量和测试机会的浪费。所以有两个难题就来了:首轮小量测试,单独渠道即可满足量级需求,但是就有可能会影响到和其他渠道合作关系;另一个问题便是,如果同步在几家一线大的渠道同时上线,一旦游戏表现不佳,就会被判***。所以才形成了现在封测变内测,内测变公测的现象,实际上,换个说法只是希望多一次调整的机会。 针对大部分CP担心的问题,金山云特别推出了这个评测平台,可以在产品正式上渠道“跑数据”之前,给所有的游戏一个调整改进的机会。金山云会为所有测试产品导入充足的玩家数量作为评测样本,除了提供CP最关心的用户导入问题,还会由资深评测团队为CP提供专业的评测报告,协助研发团队改进产品,并进行再次测试。

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图片来源网络,侵删)

为什么游戏上线之前都要进行测试呢?其实测试的主要目的就是为了让广大玩家来发现游戏存在的各种问题,这样对游戏开发商来说既节省了人力,也能更有效率的查漏补缺,如此一来就能不断地完善游戏,让新的游戏融入市场,实现盈利的目的。

毕竟开发商只是游戏的制作者,玩家才是游戏的体验者,只有玩家从游戏中得到乐趣,游戏开发商才能运营下去。一款游戏玩家才是主体,通过测试之后,开发商从玩家的反馈情况中***纳大多数人的意见不断完善游戏的操作画质流畅度等问题。相信大家也不会去玩一款迷之操作,画质模糊,游戏卡顿的游戏吧。

所以,游戏在上线之前,测试是非常重要的环节,如果连测试都过不了,甚至还有好多玩家给予各种差评,那么这款游戏也就没有上线的必要了,直接回炉再造吧。

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测试游戏除了对游戏本身的作用之外,对游戏制作者也是很有作用的。通过测试,游戏制作者也可以发现玩家热衷于什么类型的游戏,这样就有利于他们以后的制作方向了。

好了,以上就是小贝给大家整理的两点关于游戏上线前测试游戏的理由,望***纳!

开发一款游戏需要多重的流程,这些流程都非常复杂和繁琐,一层层的检验一次次的责任都要专业人员去做,所以一款游戏至少需要几十号人才能完成

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开发游戏的流程按先后顺序为:确定项目类型——前期调研——评估开发周期——确定开发——程序开始研发、美术开始制作、策划开始构思、运营开始想坑、服务器开始搭建(五个功能部门同时开始)——研发结束——交给测试——测试通过之后提审——审批过后的游戏才可以交给发行部门——最后才正式上线(公测、封测、删测也算是“上线”)。

内部测试

顾名思义这是对内部的测试,由游戏研发公司的专业测试人员测试完成,这部分是游戏上线前最重要的一关,每个游戏公司的测试人员会分配不同的测试内容,根据“测试用力”方案进行专业的测试,通过调整游戏数据表,从游戏各种层面上找出程序BUG、美术缺陷、数据错误等问题。

一般内部测试是游戏正在“研发中”的状态,所以还不可以向外界公布,因此内部测试会反复进行,直到所有BUG都找到,直到程序、美术、服务器解决完所有BUG才可以对外部测试。

外部测试

对外部的测试有多种形式,比如:封测、删档测、不删档测还有付费删档测试、付费不删档测试等,这些五花八门的测试其实都是差不多,目的也是一样,就是想用更多人帮助游戏进行测试。

外部测试的测试环境跟内部测试不一样,在外部因人数众多,产生的数据量多,运营环境复杂,所以可以测出在内部没办法发现的问题,再说在外部测试期间如果出现重大BUG,可以有效降低游戏公司的重大损失。

到此,以上就是小编对于申请参加游戏评测理由的问题就介绍到这了,希望介绍关于申请参加游戏评测理由的1点解答对大家有用。

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