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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于一分钟游戏资讯问题,于是小编就整理了3个相关介绍一分钟游戏资讯的解答,让我们一起看看吧。

  1. FPX小兲踢翻全场,6分钟把对面抓挂机,11分钟游戏结束,这就是FMVP的实力吗?
  2. 在英雄联盟中,假如对面五个人从一级开始泉水挂机,那么最快多久我方能推掉对方的基地呢?
  3. LOL季前版本备受吐槽,网友调侃“闷头发育20分钟,被杀一次全完蛋”,你怎么看?

FPX小兲踢翻全场,6分钟把对面抓挂机,11分钟游戏结束,这就是FMVP的实力吗?

【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊FPX小天盲僧踢翻全场一事】

对于FPX小天这名选手,大家开始了解可能还是S9这个赛季,作为一个新人,小天与宁王一样,夺得了FMVP,那么大家是否了解小天的曾经呢?小天最初想打职业,是受了厂长寡妇的影响,在加入YM后,小天一直都缺乏登场机会,即使PDD将其转进了SN,也还是坐了一个赛季的冷板凳。在其职业的低谷期中,他和PDD说了一句这样话:给我一个继续打职业的机会,工资什么都不重要。

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就这样,小天以低价卖给了FPX,在Doinb体系的带领下,他们在S9涅槃重生,夺得了世界赛的冠军。而小天在世界赛上的优异表现,也让LPL的粉丝们看到了一个不同的他,就此,小天成为了LPL的又一位顶尖打野选手。那么,小天在打国服排位之时,是否也能有carry全场的能力呢?这一次,残影给大家带来的就是对面六分钟被打挂机,11分钟就赢了的对局。

在这一局排位中,小天选用了一手盲僧打野,而他们的上单则是炼金,对面上单是刀妹。在他速刷到***之时,双方上单仅仅只有两级,趁此机会,小天直接来到上路gank。炼金见状也是E回对面刀妹,让小天拿到了击杀,值得一提的是,在gank的过程中,炼金的毒将小兵毒成了残血,小天一个E就将其全部收掉了,走的时候还顺手又抢了一个兵,不得不说这K兵能力一流啊!

而这一波打完后,小天也并没有离去,直接入侵了对面的上野。炼金见状便直接跑到塔后断兵线,在看到刀妹上线后,与小天再次将其送回了泉水。而当小天到了四级的时候,他又gank了一波刀妹,刀妹这一波虽说没被抬走,但心态已经爆炸,疯狂亮表情嘲讽。就此,小天便放弃了上路,开始到下路gank。在下路的这一波gank中,小天的操作可谓是细节满满。

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先是骗艾克回家了,随后立马反打,在交出一段E后,等艾克交出闪现再放二段E减速摸眼击杀。而在捉对面塔姆之时,二段Q留着不用,等塔姆护盾消了之后再上,打出了自己的最高输出,将下路的一波3V3小型团战打出了0换3的壮举。而在这一波打完之后,对面艾克也是来了一句:中吧,残疾人上单挂机了。就这样,小天和队友11分钟就平推了对面。

英雄联盟中,***如对面五个人从一级开始泉水挂机,那么最快多久我方能推掉对方基地呢?

这个问题真的不好回答,楼主没有给定是5V5的召唤峡谷还是3V3的扭曲丛林或者是1V1的SOLO局。所以,我只能举一些例子,希望解决楼主的困惑。

我曾经尝试过英雄联盟的人机模式

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简单难度的人机,最快要5分钟推完水晶 ;

一般难度的人机,最快要9分钟推完水晶。

方法:1级抓下,然后5人抱团推中,不用回家, 不***, 只点塔, 兵线没了后退, 来兵线了继续推, 电脑是没反应的。

曾经见识过的最快记录!

lol史上排位最快结束游戏,仅用了5分半钟,战斗记录如下图所示:

这场游戏是来自2014年国服电七巨神峰钻石组的一把排位,红色方5人因选位置争执,战争之王一怒之下,换上重生加传送召唤师技能,然后对面adc卢锡安和打野盲生直接挂机。进入游戏之后***锤石和猴子出了个出门装,蓝色方队友看对面有挂机直接选择中推,红色方积极配合,完全没有守塔和A人,结果这局游戏仅仅是蓝色方adc小炮,炼金和暗黑元首回城了一次。就这样在毫无阻拦的情况下,蓝色方直接中推,在5分32秒,拔掉了红色方最后基地,取得这场排位比赛的胜利。

对于楼主的问题,***设地图是5V5召唤师峡谷地图,对面五人全部挂机,己方选择英雄均为最快推塔流英雄,天赋全带爆破,全部是高段位选手,我认为有可能打破这个记录。但是,由于不明确楼主的问题背景,所以不好给出答案,仅以以上实例,希望对楼主的困惑有所解决。


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给你看看钻石一匹配王者的演员局,很努力反抗都是八分钟,我以前是钻一,如果是五个王者速推,因为以前出活动我们都是***机速推,最快的好像四分多钟结束游戏,雪人骑士加四个射手之类的,直接中推不需要三分钟。你会看到很多活动攒英雄的有的人不到半小时完成了,好像就是周年庆抽皮肤吧。基本都是五黑刷人机。五个王者组队人机基本五分钟不到就推完对面水晶,不要觉得不可能,还可以更快


LOL季前版本备受吐槽,网友调侃“闷头发育20分钟,被杀一次全完蛋”,你怎么看?

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每年拳头都会在季前赛版本中加入新的游戏元素,S9赛季自然不会例外,除了新符文的加入,拳头在游戏玩法上也做了相应的调整,例如给首座防御塔穿上一件“新衣服”,新防御塔有五格生命值,每消耗点一格血条会奖励玩家100金币,这样做是为了鼓励大家前期更多的攻击防御塔。另外,游戏计分板也有了新的变化,现在计分板会直接显示每位英雄的赏金,具体的赏金数额会根据玩家在游戏中获得的人头数变动,赏金上限是1000金。这样做的好处是方便玩家了解局势,确定下一个攻击目标,同时给劣势方更多翻盘的机会。对于劣势方是好事,对于优势方肯定就不是什么好事了,就像网友说的,埋头发育20分钟,当自己的赏金提高到一定程度时,被杀一次会给敌人提供巨额的金币,这等于自己前期所有的努力,都是在为敌人“打工”,反复死几次后,经济甚至会被反超。官方对于这种改动的解释是,“避免游戏[_a***_]过长”。确实,提高赏金一方面能给劣势更多的翻盘机会,另一方面加快玩家装备成型速度,30分钟一波团战决定胜负。我个人觉得这种改动,还是有好处的,至少不会让劣势方过早的失去获胜的希望,这样会让对局变的更加***有趣。

各位大佬们,你们的意见如何?

到此,以上就是小编对于一分钟游戏资讯的问题就介绍到这了,希望介绍关于一分钟游戏资讯的3点解答对大家有用。

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