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  1. 以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少?
  2. 以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少?
  3. 大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?

以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

合金弹头》

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图片来源网络,侵删)

想想这款游戏已经20多年了,作为枪战通关的游戏,打击感没有冷兵器和拳头的强劲,但是也算开创了一个先河。各种子弹、***在那个年代还是比较新鲜的,现在也经常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。

《街头霸王》

《街头霸王》是1V1对打游戏的鼻祖,春丽女皇、特种兵古烈(发型比较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。

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恐龙快打》

这款街机游戏在70,80后心目中的地位,大概排在前三名应该没人反对。它是基于漫画《Xenozoic Tales》,1993年4月由Capcom在CPS1街机基板上发行的横版清关游戏,英文直接翻译《凯迪拉克与恐龙》。

拳皇

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你现在可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个游戏可以说是陪伴了无数的我们,甚至到现在为止,拳皇这个游戏依旧是非常的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有非常丰富的故事剧情有关系。

《名将》

拳皇***、西游释厄传、三国战记、三国志、恐龙快打、双截龙格斗魂斗罗、彩虹岛、红色警戒、合金弹头、合金弹头2、口袋妖怪漆黑的魅影`口袋妖怪燃烧的红宝石精灵宝可梦之究极绿宝石等

谢邀

时候技术不强的时候,总希望一个币能多玩一些时间,那么有血槽的闯关类游戏自然是首选,那么笔者下面推荐一些经典的过关类游戏

《三国战纪》(Knights of Valour)是台湾鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据中国的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“讨伐曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光

《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深刻的一个画面就是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。

《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的***道具都有***的概念,***用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。由于四个角色中的一种一名角色穆斯塔法·开罗头戴***帽子,部分街机厅将这款游戏称之为“黄帽”。

以前游戏厅一块钱4个币,我4个币可以玩一天,特别喜欢的,《铁钩船长》打通关了又可以从头开始,《三国战纪》诸葛贪分的那个版本也可以1币通过,《棒球小子》玩小绿通过也没问题,然后就是《合金弹头2》可以养鸡的,不能一币通关,但是能玩到第五关。比较经典的还有《三国志》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》、《拳皇系列》、《西游释厄传》、《惩罚者》、《名将》、《街头霸王》等。

你好,我是垃圾小比伯,我不瞒各位,我才13(初二),但小学时光还是由游戏级陪伴过去的,当时接触是同学带着,打了会后,一发不可收拾,上了瘾,经常节约早饭钱去打游戏机,最爱打的是拳皇***和合金弹头5还有企鹅兄弟,***是我玩的第一款游戏,合金弹头5能换枪,这就是合金那么多系列不打的原因,企鹅兄弟是最让我着迷的,横版的闯关是我爱的类型,后面是三国,但时间太长,还是弃坑了,当时最主要的感受是***,我是在家变游戏机玩,最怕我爸妈回来。。。,[_a***_]看见我,晚餐就是竹笋炒肉咯,之前也受到了许多“不平等条约”,游戏厅是个小卖部,而且旁边有个学校(不是我学校),放学过来玩时,人头攒集,冲过人潮才能换到币,但是好换吗?每次都是一堆高年级已经拍了长队换币,我和同学排到后,快到我时,总是有高年级被留校赶来换币,或币打完的来插队,还有时一个人打拳皇,就几个机子 我占了个,而高年级没素质的就是直接赶我走,还有些给我几块,还有的开个2P把我打掉 现在早已没了之前畅玩的感觉 怀念。


以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少?

你好,我是垃圾小比伯,我不瞒各位,我才13(初二),但小学时光还是由游戏级陪伴过去的,当时接触是同学带着,打了会后,一发不可收拾,上了瘾,经常节约早饭钱去打游戏机,最爱打的是拳皇***和合金弹头5还有企鹅兄弟,***是我玩的第一款游戏,合金弹头5能换枪,这就是合金那么多系列不打的原因,企鹅兄弟是最让我着迷的,横版的闯关是我爱的类型,后面是三国,但时间太长,还是弃坑了,当时最主要的感受是***,我是在家变游戏机玩,最怕我爸妈回来。。。,如果看见我,晚餐就是竹笋炒肉咯,之前也受到了许多“不平等条约”,游戏厅是个小卖部,而且旁边有个学校(不是我学校),放学过来玩时,人头攒集,冲过人潮才能换到币,但是好换吗?每次都是一堆高年级已经拍了长队换币,我和同学排到后,快到我时,总是有高年级被留校赶来换币,或币打完的来插队,还有时一个人打拳皇,就几个机子 我占了个,而高年级没素质的就是直接赶我走,还有些给我几块,还有的开个2P把我打掉 现在早已没了之前畅玩的感觉 怀念。



首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

《合金弹头》

想想这款游戏已经20多年了,作为枪战通关的游戏,打击感没有冷兵器和拳头的强劲,但是也算开创了一个先河。各种***、***在那个年代还是比较新鲜的,现在也经常会在模拟器上玩玩,回忆下当初的感觉。

《街头霸王》

《街头霸王》是1V1对打游戏的鼻祖,春丽女皇、特种兵古烈(发型比较前卫)、来跟儿沙盖特等等,个个都是经典人物。

《恐龙快打》

这款街机游戏在70,80后心目中的地位,大概排在前三名应该没人反对。它是基于***《Xenozoic Tales》,1993年4月由Capcom在CPS1街机基板上发行的横版清关游戏,英文直接翻译《凯迪拉克与恐龙》。

《拳皇》

你现在可还记得八神,记得大蛇,记得火神,记得拳皇吧,这个游戏可以说是陪伴了无数的我们,甚至到现在为止,拳皇这个游戏依旧是非常的火爆的,这当然是除了拳皇本身的魅力以外,还拥有非常丰富的故事剧情有关系。

《名将》

拳皇***、西游释厄传、三国战记、三国志、恐龙快打、双截龙格斗、魂斗罗、彩虹岛、红色警戒、合金弹头、合金弹头2、口袋妖怪漆黑的魅影`口袋妖怪燃烧的红宝石、精灵宝可梦之究极绿宝石等

以前游戏厅一块钱4个币,我4个币可以玩一天,特别喜欢的,《铁钩船长》打通关了又可以从头开始,《三国战纪》诸葛贪分的那个版本也可以1币通过,《棒球小子》玩小绿通过也没问题,然后就是《合金弹头2》可以养鸡的,不能一币通关,但是能玩到第五关。比较经典的还有《三国志》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》、《拳皇系列》、《西游释厄传》、《惩罚者》、《名将》、《街头霸王》等。

大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些?

这里是喜***的小白

大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。

《信长之野望14》

《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而***用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验

《全面战争罗马2》

《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨***挤人的场面让玩家大户过瘾。

战神2开场太阳神像,战神3对战波塞冬,神海2爬火车,神海3跳飞机,古墓10开场雪崩,古墓11洪水,cod2斯大林格勒,cod4沉船激战,双人狙关卡,cod5鬼子万岁冲锋,决战国会大厦,等等,都是单机游戏史上不可磨灭经典场面

首先觉得战神3,一出场奎爷与众泰坦巨人爬向奥林匹斯山的那一刹那。与之后的弑杀海神波塞冬,仅仅一个开场,就完全让你融入其中。恢弘,壮阔,疯狂,直到最后杀掉宙斯的那一瞬间,才觉得这个神一般的男子有多么孤寂与执着。如果

答案中COD4的那场***(还是核弹来着,记不清了,望指正)爆炸是场人间悲剧的话,那么战神3无疑就是神界的一场由自己种下名为“祸根”的***所引发的屠戮。

谁TM能想到太阳神的脑袋可以当灯笼?!

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说到COD4,应题主的很有代入感,现代战争中的双狙人关卡应该排在前三吧。当时这关无脑突突了两次都被打成筛子,直到最后按照Cpt.MacMillan的指示才勉勉强强完成。说到这一关的亮点,相信不少人会和我一样····

被狗咬死

因为个人偏爱射击游戏,所以对于画面优秀的射击游戏比较推崇。

现代战争4、6、8在射击游戏历史上留下了浓墨重彩的一笔,也留下许多恢弘庞大的战争画面,比如核弹爆炸,导致三万士兵死亡,谢菲尔德因此事件导致后续的所作所为;埃菲尔铁塔被炸倒塌;美军与俄军在纽约的巷战;拯救副总统的登陆战役;普莱斯与尤里身穿重型防弹衣,杀穿整栋楼为141小队报仇;还有机场***震撼人心等画面都成为了经典。

现代战争的大规模战争场景,让不可能变成了可能,让爱好军事的玩家们疯狂,也让战争的残酷性深深烙印在每个玩家的心目中,这个系列是真正的神作。

总的来说COD还是偏向于小规模的接触战,而战地是完全注重于大规模军事对战,能给玩家带来更深战场沉浸感。

二战题材游戏众多,容易形成审美疲劳,战地首次聚焦于一战,事实上证明战地1极为成功,玩家对于一战武器装备并不熟悉,反而可以带来更多的游戏乐趣。在游戏中齐柏林***的出现,让每个玩家都会感到震撼,在战场上近乎遮天蔽日,带来一种身临其境的压迫感,可惜的是***中看不中用,体积庞大,移动较慢,非常容易成为飞机以及防空武器的活靶子,当其燃起熊熊火焰从空中坠落时候,大有一种无能为力的感觉。

此外,战地系列地图设计都是非常出彩,战地5复刻的硫磺岛地图,大平原机械化对战;战地1中的凡尔登,仿佛让所有玩家再度回到那个炮火纷飞的战争年代。

该游戏每个关卡设计都非常出色,比如时间静止关卡,最后的画面将整个爆炸画面静止,所有物品以及敌人的表情都稳定在最后一刻,只有主角可以随意移动。

做机甲对战游戏有很多,这是给我印象最深刻的,最后关卡中各种类型泰坦齐上阵,各种武器装备齐射,视觉效果震撼。

到此,以上就是小编对于经典怀旧游戏资讯网站大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于经典怀旧游戏资讯网站大全的3点解答对大家有用。

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