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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于顽皮游戏资讯网站大全的问题,于是小编就整理了5个相关介绍顽皮狗游戏资讯网站大全的解答,让我们一起看看吧。

  1. 顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?
  2. 顽皮狗是谁?
  3. 你在游戏中遇上过哪些有趣的隐藏机制?
  4. 什么是顽皮狗?
  5. 游戏引擎都有哪些?游戏公司都用这些引擎做出过哪些好游戏?

顽皮狗出品的游戏是否被过誉了?

顽皮狗是否被过誉?我认为没有

目前顽皮狗的游戏质量可以说是3A大作的最佳典范了,任何一款游戏都会有人喜欢也有不喜欢的。只能说是否合适自身。

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任何一款游戏的评判标准都是由基数非常大的玩家来评判,并不能因为个人的喜好而评判。

如题主所言,神海,美末这两个游戏并没有什么新颖的,无非就是线性任务;tps攀爬,解密,潜行等元素,那么世界级的游戏TR不也是这样的么?能否认TR的成就么?

或者换个说法,如果一个玩家就喜欢卡牌类游戏,把一些卡牌游戏奉为经典,那么这款游戏也不过是在他心中的神作,绝大多数玩家并不会沉迷

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那么回到问题,绝大多数玩家接受并认可的游戏,才是真正的好游戏!顽皮狗出品的游戏很好的证明了这一点,无论是游戏销量,还是口碑,无论是神海还是美末又或者早期古惑狼等等,都是如此,业界的评判并不会被个人意见所主导。很明显,顽皮狗的业内评价一直很高

顽皮狗最著名的游戏就是最后生还者和神秘海域系列!神秘海域第一代比较平庸,第二代大爆发,用ps3有限的机能却做出了画面那么美的游戏,四代和最后生还者也是发挥了ps4的全部机能!作为动作冒险类游戏,从神海2代开始就一直是标杆,其他的冒险类游戏也会借鉴模仿其优秀的部分,例如重启后的古墓丽影三部曲。


顽皮狗是环球知名的游戏开发工作室,在1984年创立1989年改为顽皮狗,在游戏研发领域可以称得上前辈了,前身为果酱软件现在已经被索尼公司收购成为其旗下的全资子公司。它的神秘海域3和最后的生还者都获得过IGN的满分评价。

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在游戏界的口碑和称赞都是很高的,这里面是对它的认可和尊重没有夸大。当年的古惑狼一推出就成为了最卖座的游戏,在游戏研发上的精益求精使得游戏公司取得了一系列的成绩,也为后面的腾飞打下基础。

技惊四座的神秘海域是顽皮狗工作室历史上规模最大内容最复杂的项目,当然也取得了非凡的成功,设计趋于成人化,引入大量枪战和对白,角色塑造也是真实饱满,故事铺垫更是精彩绝伦。

如今最后的生还者大火,这款生存动作类游戏很切合当下的时机,游戏不单单是传统的任务过关,而是发展电影式游戏,游戏以剧情叙事方式进行,这是一个革新,因此顽皮狗工作室的作品,在世界享有盛誉也是情理之中的。

那要看是从什么方面形容“过誉”。任何事情如果角度不一样了,评判的标准也不一样。

顽皮狗是否被过誉,TLOU或者Uncharted,其实游戏素质的确是2010s后3A大作的最佳典范之一,不算过誉。因为评价一个游戏,是以综合素质来评判的,顽皮狗出的游戏,其革命性和创新性都不在其游戏操作上,而是其游戏模式和展现方式,那就是真真正正的将游戏“***化”了,比如TLOU其一流的剧本(对于游戏而言)和演绎,让游戏在戏剧,演绎和文学性有了突破,并让大众可以体验到游戏无限潜能的可能性,这是顽皮狗伟大的地方。在我那些平时不玩游戏朋友刚入手PS4的时候,我会强烈推荐的就是顽皮狗的游戏, 首先题材主流化接受度高(相比血源这种自带点边缘气质的作品受众度更高),主要还是想让这些非常规玩家的观众看看一下如今的游戏“已经做到哪个程度了”,整体下来顽皮狗为PS3/PS4的确是添加了无比漂亮的成绩。

但是如果说顽皮狗的游戏就是超凡脱俗前无古人后无来者,比如个别脑残粉说同流主流游戏如巫师,GTA哪怕COD(高质量的那几部)这样的游戏都无法与其媲美,或者顽皮狗的游戏最“有艺术造诣”甚至其他游戏在这方面都不如,这才是过誉。

绝对是过誉了!但凡PC玩不到的游戏,都是徒有虚名,要老子花钱去买单机游戏,不存在的!单机游戏就没有花钱的价值,老子玩网络游戏花好几万为了***,为了***多少钱都值得,老子PC几十万,装了一千个显卡,每个显卡都比游戏机贵,这老子都觉得值,买游戏机就是不值,独占游戏都是垃圾,老子有的是钱就是不买正版,全世界满分游戏,如果不出PC盗版,在老子眼里就是垃圾,老子就是玩PC的,老子就是有优越感

顽皮狗是谁?

顽皮狗即Naughty Dog,是全球顶级的电子游戏开发工作室,创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖,顽皮狗已有两款作品,《神秘海域3》和《最后生还者》均获得了IGN的满分评价。另外《神秘海域2》和《最后生还者》还分别获得了多家著名媒体评选的年度最佳游戏大奖。

你在游戏中遇上过哪些有趣的隐藏机制?

不知道玩家有没有发现,有时候自己经常能在游戏中的某些危急时刻做出惊为天人的操作,比如丝血反杀、神奇走位等等,而这种时刻往往在一些单机RPG游戏中格外频繁,因此不少玩家都会产生一种自己拥有极高游戏天赋的想法。其实在这背后是游戏设计师精心为玩家安排的一场表演,目的在于不要让过高的游戏难度影响了普通玩家的游戏体验,那么今天大麦就来和大家盘点一下,在游戏当中游戏设计师为了避免玩家摔手柄而做出了哪些努力吧。

首先先来说说早期的游戏当中,设计师是如何调整游戏难度的。在《生化危机4》里有一种动态平衡机制,随着玩家的[_a***_]越来越好,游戏中僵尸的数量就会逐渐增多。咋看来这个设计倒是很常规,基本上随着游戏进度的进行,游戏难度随之提升是一个公认的常识。

但是生化4当中,还会在额外判定玩家的死亡次数,随着死亡次数的增加,游戏里的敌人也会逐渐减少,来避免玩家因为敌人过多死亡的次数进一步上升。这就是最早期RPG游戏当中的动态平衡机制。

不过话说回来,看起来这个机制其实并不智能,他基本上就是***取一刀切的方式来判定玩家的游戏技巧,这也容易影响到一些想要挑战自己极限的玩家游戏体验。因此后来的RPG游戏中,这种判定方式已经很少在出现了。

因此在鬼泣3里,***用的是关卡累计难度的方式。玩家每打过一关难度就会累计加1,随着累计值的不断提升敌人AI的进攻频率和攻击力也会不断提高。但一旦玩家死亡,这个累计值就会清空,AI就会重新回到正常水平。

而游戏的另一种设计方式呢,是设计师有意地区降低AI的命中率。例如在顽皮狗推出的神秘海域中,***取的是另一种调节难度的方式。在游戏里,当玩家被敌人发现之后,敌人开的第一枪是必然不会打中玩家的,因此给了玩家足够的反应时间来进行躲藏。而玩家们在躲过了敌人的第一发子弹之后想到的是自己高超的游戏技术,竟然能躲过这发***,或者是庆幸于自己的运气。

什么是顽皮狗?

顽皮狗(Naughty Dog)是一家全球知名的电子游戏开发工作室,创建于1984年,前身为果酱软件,现为索尼公司旗下全资子公司,隶属于索尼全球工作室。顽皮狗以其独特的精品开发战略获得了业界广泛赞誉,旗下作品虽然不多,但个个受到媒体与玩家一致好评,并且收获业界无数荣誉与大奖,至今为止顽皮狗已有两款作品,神秘海域3和最后的生还者均获得了IGN的满分评价。另外神秘海域2和最后的生还者还分别获得了多家著名媒体评选的年度最佳游戏大奖。

游戏引擎都有哪些?游戏公司都用这些引擎做出过哪些好游戏?

比较有名的首先是epic出的虚幻引擎到现在已经出了4代了,虚幻4也是印象中应用最广,游戏作品最多的引擎之一。很多大作都是基于虚幻4制作的。代表作有《堡垒之夜》,《腐烂国度2》,《灵魂能力6》,《绝地求生***战场》等。

然后是寒霜引擎,寒霜引擎,是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品战地》系列设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。代表作有《战地》系列《荣誉勋章》,《植物大战僵尸 花园战争》,《龙腾世纪审判》等。

再之后是Unity3D引擎,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D也是游戏应用最多的引擎之一,很多手游,网页游戏都是使用的此引擎,代表作有《神庙逃亡2》,《炉石传说》等。

起源引擎,“起源引擎”包含了尖端的人物动画、先进的AI、真实的物理解析、以着色器为基础的画面渲染,以及高度可扩展的开发环境。代表作有《半条命2》,《Dota2》等。

除了上述之外还有Creation引擎,IW Engine,铁砧引擎等也都诞生了不少好游戏。


Unity 3D一些小游戏用的基本都是这个引擎。

虚幻引擎 虚幻引擎一直都是EA游戏最受欢迎的引擎《战争机器》《蝙蝠侠:阿卡汗姆疯人院》等大作都是出自此引擎。

Rage Engine 该引擎用途很多,比较知名的游戏包括GTA3、GTA:Vice City、GTA:San Andreas、荒野镖客等。

Naughth Dog Game Engine(顽皮狗)代表作《神秘海域》系列

Cry ENGINE(尖叫引擎)

代表作《孤岛惊魂》系列

Avalanche Engine(雪崩引擎)

代表作《正当防卫》系列

Anvil Engine(铁砧引擎)

代表作《刺客信条》、《波斯王子4》

到此,以上就是小编对于顽皮狗游戏资讯网站大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于顽皮狗游戏资讯网站大全的5点解答对大家有用。

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