
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于rm2游戏评测的问题,于是小编就整理了2个相关介绍rm2游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
索尼黑卡rx1r3评测?
索尼黑卡RX1RM2配备了光学可调节低通滤镜,该滤镜通过对液晶面板应用电压并控制操作来实现降低或避免摩尔纹和色彩失真的效果。
根据需求调节低通滤镜的使用,可调节的设置分为Off : 细节优先、Standard : 均衡on&off两种模式的效果、Hi:控制摩尔纹优先三种,还可从驱动模式中选择低通滤镜包围曝光模式,从而方便对比不同设置的效果。
索尼A7RIII动态范围怎么样?
这次索尼全画幅微单A7RM3搭载的依然还是约4240万有效像素的背照式CMOS感光元件,虽然在像素值上与上代A7RM2一样,但是A7RM3传感器的电路经过重新设计和优化,再加上其具备新开发的前端LSI,使得这款背照式CMOS传感器读取速度提升了2倍,而改进的BIONZ X处理器的图像处理速度也比上代提高1.8倍,这些特性都与旗舰级的A9一样,甚至能在所有模式下实现14bit的无损RAW拍摄,这点连A9都还没能做到,再加上相比上代更出色的对焦与连拍性能。而在宽容度方面,有资料显示A7RM3可达到15档,那么实际表现如何?一起来看看吧。
索尼全画幅微单A7RM3
测试时我们为索尼A7RM3搭配索尼G大师镜头FE 24-70mm F2.8 GM,测试焦距为50mm,光圈为F8,ISO100,关闭相机所有校正及优化功能,使用RAW格式在+4EV、+3EV、+2EV、+1EV、0EV、-1EV、-2EV、-3EV、-4EV、-5EV曝光补偿下进行拍摄,并使用索尼版“Capture One”软件将文件拉回至标准曝光(0EV,无降噪处理),RAW文件在拉回至标准曝光后转为JPG文件。
不同曝光补偿调整至±0EV后宽容度表现(RAW),点击图片查看大图
从以上测试的结果可以看到,索尼A7RM3在过曝2档(+2EV)曝光补偿内可以很好拉回来,高光的白色细节也都能很好还原,但如果超过3档(+3EV)曝光补偿的话,一些暗部的地方尚能接受,但是高亮区域还是无法回复到标准曝光值,细节确实,不过需提还是可以根据实际情况,在一些暗色系场景下过曝3档也不用太担心。而表现最为令人满意额度是索尼A7RM3在欠曝时的宽容度表现,基本上在欠曝4档(-4EV)曝光补偿的情况下都能很好的拉回到标准曝光(0EV),并且无论是亮部还是暗部的细节、色彩还原以及噪点控制都十分完美;更让人惊喜的是,在欠曝5档(-5EV)该曝光补偿的情况下,索尼A7RM3的宽容度也有很不错表现,虽然略有噪点出现,但这都不是问题,可以通过后期很好解决,至少细节还在。
索尼全画幅微单A7RM3欠曝样片
刚好前不久无忌君的同事评测了这款新产品,其中对其动态范围做了详细的对比评测
动态范围测试
至于宽容度,官方称A7RM3在低感光度设置下可实现15级的宽广动态范围/宽容度,但效果如何还需要实拍验证。我们***用“暴力还原”的测试方法,索尼A7RM3使用ISO 100、F8光圈,在正常曝光基础上分别进行+1、+2、-2、-1曝光补偿(Image Data Converter目前仅支持±2档调节),如此得到过曝、欠曝严重的RAW照片,放到Image Data Converter(降噪关闭),将曝光向相反的程度进行还原,RAW转JPG比较。(本次测试A7RM3为工程机、固件版本0.01)
左:A7RM2 右:A7RM3
+1过曝
+1还原(点击查看大图)
+2过曝
到此,以上就是小编对于rm2游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于rm2游戏评测的2点解答对大家有用。