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大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于钢铁战区游戏评测网的问题,于是小编就整理了4个相关介绍钢铁战区游戏评测网的解答,让我们一起看看吧。

  1. 武装突袭3买什么版本好?
  2. 英雄联盟4大战区分别是哪?
  3. 二战德国的袖珍战列舰相比于大型战列舰有哪些优势和劣势?
  4. 一战时,平均一万发子弹打死一个人,为何现代战争却需要几十万发子弹才能打死一个人?

武装突袭3买什么版本好?

版本无非就是带不带dlc的问题,亦或者实体与数字版的问题,实体版是给你发盒装,数字版就是key。如果淘宝不放心,可以直接steam自己购买,那是正版游戏平台,反正最后多数都还是需要到steam激活的,直接上边买放心,而且听说最近steam打5折,steam这点不错,经常打折

《武装突袭3》游戏的可玩性是特别高的,对玩家的要求也可以说是非常有深度,相较于很多FPS类游戏,这部作品更加讲究策略性还有游戏的节奏感,是一部可以作为军事模拟对战的机制,让很多军事迷的发烧友们疯狂,有着大规模作战也有小规模作战,喜欢这种题材的小伙伴千万不容错过。

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武装突袭3有标准版,礼包版两种,小编这边推荐大家购买武装突袭3标准版就好了。标准版比礼包版售价低很多,而且送的东西相差无几。通过武装突袭3参军服役,并开赴全新的战区。Tanoa 的南太平洋群岛具有独特的地理特征,爲各种作战行动创造了新的机会。参与以运动射击团队合作爲重点的 ARMA3 战术游戏,并利用新载具、武器装备来克服敌方国外地形的挑战

曾经玩了很久的游戏,本人比较喜欢硬核游戏,相对硬核,我觉得这类游戏用稍微复杂来形容更加合适。玩着感觉还行,就是字体太小,闪退比较严重。也可能是我电脑太差。ARMA比较考验团队配合以及战术思维,同时我也在玩塔科夫,如果喜欢枪械的建议塔科夫,喜欢军事战术的建议ARMA.

英雄联盟4大战区分别是哪?

网通四区:无畏先锋;电信四区:班德尔城。

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LOL英雄联盟***有26个大区,每个大区分别代表英雄联盟背景故事中的一个地区,分别为:网通共有7个区,分别是:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林、巨龙之巢;电信共有19个区, 分别是:艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、班德尔城、皮尔特沃夫、战争学院、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地、黑色玫瑰、暗影岛、钢铁烈阳、水晶之痕、均衡教派、影流、守望之海、征服之海、卡拉曼达、皮城警备;其他区:教育网专区。

二战德国的袖珍战列舰相比于大型战列舰有哪些优势和劣势?

德国的袖珍战列舰本质上属于一种装甲巡洋舰,和真正的战列舰没有太多的可比性。一定要比的话,优势大概是吨位小,跑的比较快(相对于一战水平的老式战列舰而言,战列巡洋舰和快速战列舰跑的也很快),省油;劣势是火力和装甲都比同期的战列舰差两三个档次,会被战列舰碾压,遇到战列巡洋舰或者高速战列舰时打不过也跑不掉。

对于被尔赛和约限制发展海军的德国在战后研制的德意志级袖珍战列舰更像是那个特殊时代的产物。法国想把德国往死里面整,但是英国为了大陆均势制衡法国又对德国很暧昧,对于德国海军的发展睁一只眼闭一只眼。所以德国才会整出这么一型体重与防护差不多,但是却扛着2座三联装280舰炮的装甲巡洋舰,后来称它为袖珍战列舰。

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对于德国来说在一战凡尔赛条约的限制下能建造军舰就已经算不错了,起码还可以维持一下技术,让后面德国在建造新战列舰和重巡时技术不那么陌生。而和大型战列舰相比它的劣势很明显——吨位小、防护弱,主炮数量还少,而且航速也不算很高,在面对重巡们那30节以上的高速就显得有点吃亏,而且前后各一座三联装主炮上去火力非常强大,但是一个方向上只能瞄准一个目标,在大西洋海战当中德军经常需要以多敌少,这样就是有点吃亏,就比如斯佩伯爵海军上将号在面对英国三艘强劲的攻击时就暴露了这个问题。

至于说优势嘛也很明显,虽然德国被凡尔赛合约限制但人家也不傻,它最初的定位与战列巡洋舰和重型巡洋舰之间并且是用于破交战,也就是说和沙恩霍斯特与俾斯麦一样,面对巡洋舰级别的就打,面对战列舰级别的就跑,专门打你的运输船。而且和一般的重巡的60毫米装甲防护不同,它的装甲最厚达到了100毫米,这样在面对同等级吨位的重巡时它也比较能抗揍,这也符合德系一贯的重防护。


虽然“袖珍战列舰”的名称从未被德国海军***用,但德意志级( Deutschland class )装甲巡洋舰( Panzershiffe )是独特而强大的的***袭击舰,在第二次世界大战中大西洋恐吓英国商船队,并在大西洋牵制了数十艘英国主力舰。

德意志级:将凡尔赛条约推向极限

第一次世界大战结束后,《凡尔赛条约》剥夺了德国建造排水量超过10000吨的战舰的权利——实际上限制了德国建造比当时重型巡洋舰更强大的战舰。这是该条约的一项规定,因为英国对任何德国海军的增长潜力都非常担忧,德国海军在战前几年就已经发展成为一支可以想象的挑战英国***海军***支配地位的力量。

因此,在第一次世界大战结束和***于1933年夺取***之间的魏玛时期,德国无法建造任何主力舰。尽管如此,剩余的德国海军领导层仍希望建立一支海军力量,帮助捍卫德国在海外的利益,并保护德国北海和波罗的海沿岸免受攻击。因此,他们开始设计尽可能大的战舰,同时在技术上仍然遵守凡尔赛条约的10000吨条款。

由此产生的设计在英语世界被称为袖珍战列舰。尽管德国海军称这些军舰为“装甲巡洋舰”,但它们的主要装备——6门11英寸火炮和远程武器——使它们远不止是重型巡洋舰,而且威力不足以被视为战列巡洋舰。

袖珍战列舰:功能对形式的定义

1933年国家社会主义(纳粹)***控制的出现,产生了扩大军舰规模的效果,以至于它们明显违背了凡尔赛条约,但并没有激起军事反应。它们的排水量激增至12000吨,在20世纪30年代初的下水仪式上,它们是新克里格斯马林号的主力舰——至少在沙恩霍斯特级战列巡洋舰和俾斯麦级战列舰出现之前是如此。

德国人自己把袖珍战列舰称之为装甲舰,其实这种可爱的小东西也是凡尔赛条约外加自身对于***想敌权衡考虑后的产物。

凡尔赛的限制让德国人不能制造排水量超过10000吨的舰只。但德国人那点心思是有的啊,不然就不会搞二战了不是。但是造个船不像造枪,还能收购个瑞士公司偷偷摸摸的整(比如MG34的前身就是莱茵金属偷偷在瑞士苏罗通设计的)。所以说,吨位被凡尔赛的限制是其一。

其二就是德国当时的最大的两个***想敌是谁?英法啊,英国就不用说了,老牌海洋霸主,德国不管怎么玩海军都是被英国爆锤的。而法国玩的是多铆蒸钢的高防护,重火力。

你想想换做你是德国人会怎么玩?既然对方火力那么猛,防护又强,自己又限制吨位。当然减轻船重(装甲),尽可能上大口径火炮,强调高机动性的路子。

所以袖珍战列舰用上了280mm火炮(当时的重巡限制203mm火炮),极速29节。思路就是追的上它的打不过它,打得过它的追不上它。

当然题主问相比大型战列舰有什么优劣

280mm的火力远不如动不动3-400mm的战列舰

袖珍战列舰和大型战列舰看名字就知道,最直接的不同点就是重量上有差距,德军二战时候手里拥有的袖珍战列舰吨位都是一万多一点,而我们都知道二战时候各国的战列舰小一点的三四万吨,大一点的六七万吨,在那个巨舰大炮就是王道的年代,弄这种小型战列舰无非就是资源吃紧,或者像德国这样一战以后海军受到了限制,要不然也不会制造那种小型战列舰。

军舰吨位小很直接的一个缺点就是没打军舰扛揍,大炮重甲,重甲就是扛伤害的,打军舰挨几炮可能就是多几个窟窿,小军舰挨一炮可能基本瘫痪了。可是相比较起来吨位小就比较灵活,只要动力系统没毛病肯定跑的比大的快,跑的快不是说躲避炮弹,早到达战场就可能占据优势。

第二就是火力,一万吨和六七万吨的战列舰往那一放体积差距太明显了,火炮数量和火炮口径小军舰至少得有一样不如大军舰,火炮越大约占地方,你可以保证火炮足够猛,可数量就不如对方了。优点也很明显,七万吨的钢铁造一艘军舰和造七艘军舰的效果是不一样的,造一艘就只能一艘船扛着所有的甲和炮上战场了,七艘军舰虽然每艘没那么多炮,可是可以四艘在这边作战,三艘在另一个战场作战,一艘大军舰就做不到,某种情况下,这种[_a***_]可以赢得战场的主动权的。

话又说回来,那个年代的海战就是在看得见的情况下,双方对着轰,当然是军舰大更占优势,只要条件允许为什么非要七万吨分成七艘,造七艘七万吨的不是更好的吗?如果是支援陆地作战大的小的都一样,可是海战还是大的好。

一战时,平均一万发子弹打死一个人,为何现代战争却需要几十万发***才能打死一个人?

兔哥回答,首先这个数据是一个平均值,根据所统计的士兵伤亡人数,和双方所消耗的***数量平均计算,这样的计算显然有很大的出入,特别是***一项,有很多并非用到了射击上,***遗失在战场上很普遍,***运输补给过程中遭受的损失也很大,但不管实际使用了多少,都是用在了打仗上。一战和二战***的消耗量差距大的原因有以下几个方面造成的。

(一)***不同:一战时步兵使用的***大多都是栓动步枪,这样的***射速低,射击时要求尽量打的准,而且射击速度也低,那时的栓动***从性能上也没有二战时的好,所以,***的消耗量自然不如二战时期了。一战时,机枪后来进入战场,这是个***消耗大户,一挺机枪的***消耗量都赶上一个连的步***消耗量了。而一战时的机枪无论是射速还是精准度也都不能和二战时的机枪比,故障率也高,并且数量有限,***的总消耗量低也在情理之中。

反观二战,***的性能有了很大的提高,半自动***,冲锋枪,机枪大量装备,这些枪的射速普遍高于一战所使用的***,机枪。如德国的MP38/40冲锋枪生产了约120万支,苏联的PPSH41波波沙产量高达500万支,PPSH43生产了100万支,英国的“期登”生产了400万支,美国的“汤普森”140万支,M3生产了60万支,另外奥大利亚,意大利,等等国家也都大量生产并普遍使用了冲锋枪,这些冲锋枪的射速达到了500~900发的理论射速。而机枪更是普遍列装。这些二战中的***哪个不是吃***的大户。冲锋枪本身的性能就是凭借连续的火力打击压制对手,精准度不是它的主要追求目标。因此,***消耗量大也就不奇怪了。

作战方式不同一战时双方都是投入大兵团对抗作战,以步兵为主,***为主,机枪,火炮***作战。进攻一搬***用人海战术,在机枪的掩护下集团冲锋,等接近阵地了,对方就一顿狂射,冲入阵地就一通混战,没什么多余的时间拉枪栓了,弹舱就那几发弹,打完了就拼***。冲不上去就缩回来,几翻折腾没劲了,就玩阴的,挖个地道通到对方阵地下面,塞满***,炸个底朝天。这样的对抗通常很快就会形成双方对峙的状态,也就是阵地战,利用堑壕对峙是一战主要的方式,这样僵持通常是慢长的,打打冷枪,***的消耗不大。

在看看二战时,坦克,火炮一通乱射,步兵随坦克冲锋,防守的一方各种轻武器一通招呼,***就跟“泼”出去差不多。就是明知坦克不怕你步机枪打击,也会打的你的坦克满身冒火星。万一打烂坦克的观瞄镜呢。巷战中更是如此,看谁的枪射出的***多,火力持续时间长,人影一闪,就是一个长点射,打着更好,打不着也吓你一溜屁,冲锋枪被誉为巷战的老祖宗,都是***堆出来的。所以,二战中的战场远比一战时激烈的多,强度也大,***的消耗量自然也大。

***的遗失情况也不同一战中***是很保贵的,士兵们都很珍惜,管理也研格,没***对于士兵来说是致命的。二战中由于机械化运用,节奏很快,除了作战消耗***数量庞大,补给也是惊人的。二战快速推进的战场包围几千几万,乃至几十万上百万对手的战役很多,除了俘虏一堆人,同时也会缴获大量的***,***通常是大头,由于各国士兵都有自己的武器***,而且口径未必一样,一样未必能用,能用未必想用,因此,自然会浪费大量的***。二战中未被用于作战的***数量未必比作战使用的***数量少多少。运输途中被炸毁的,***库被窝端的,太多太多了。这些都被计算进去了。

所以说,二战时期因为***的自动化成度提高,作战形式的改变,***遗失的原因,平均杀敌用弹量完远远超过一战。

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到此,以上就是小编对于钢铁战区游戏评测网的问题就介绍到这了,希望介绍关于钢铁战区游戏评测网的4点解答对大家有用。

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