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游戏资讯活动方案策划案例,游戏资讯活动方案策划案例范文

大家好,今天小编关注一个比较意思的话题,就是关于游戏资讯活动方案策划案例的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏资讯活动方案策划案例的解答,让我们一起看看吧。

  1. 比较好的游戏论坛,分析各大游戏的APP,有什么推荐的?
  2. 有什么好玩的生存游戏吗,求推荐几个?
  3. 游戏领域的自媒体该如何创作?

比较好的游戏论坛,分析各大游戏的app,有什么推荐的?

和平营地王者营地等垂直于某一款游戏的产品外,七麦研究院发现腾讯网易等也有针对旗下所有产品而开发的综合游戏助手

1、腾讯游戏助手为用户提供***功能

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在腾讯游戏助手中,产品提供了包括王者荣耀、和平精英、QQ炫舞、极品飞车等 20 余种分类的游戏资讯,使不同游戏的用户可以在腾讯游戏助手一款 App 中便可以一站式关注在玩的多款游戏的相关资讯。过这种提供多款游戏资讯的综合模式,也可以增加游戏在用户面前的曝光机会。

同时,产品中还设置了端游产品的活动专区,使端游用户也可以随时随地在 App 中就可以了解并参与活动。

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有什么好玩生存游戏吗,求推荐几个?

这里是喜***的小白

生存类游戏,通常是一类高自由度的以生存为目的的游戏。游戏中往往会塑造一个危机四伏的末日环境,玩家要从一无所有开始,客服种种困难,一点点积累资源,最终达到逃出生天的目的。这类游戏往往有很高的带入感,为了让玩家体验那种绝望而又胆战心惊的感觉。今天小白就给大家推荐几款非常好玩的生存类游戏。

森林

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《森林(The Forest)》是一款由Endnight Games Limited制作并发行的恐怖冒险类游戏。玩家诞生在一个充满危险的热带岛屿,这里不仅没有现代文明,甚至还有一群变异野人。玩家需要小心翼翼的对岛屿进行探索,砍树建造营地,生火取暖,收集食物,收集***,建造设施,还可以制造武器敌人进行战斗。游戏玩法丰富,代入感强,气氛营造的非常优秀,甚至有一点恐怖的感觉,很有生存游戏的感觉。

《剑士》

《剑士(Kenshi)》是一款由Lo-Fi Games制作并发行的结合了RTS(即时战略)和RPG(角色扮演)混合型游戏。游戏的世界观设定在文明彻底崩坏的世界,各地的人们在为了生存而艰辛战斗。这是一款彻彻底底的神作,游戏拥有超高的自由度,还有非常优秀的游戏性,虽然画面不太好,但是只要玩上就会完全忘记这个劣势,可以说本作是首屈一指的生存和开放世界游戏。

生存类的游戏也分很多种类,例如:冒险类生存、击杀类生存,并且分手游和端游。那么下面我来介绍几款个人感觉不错的生存游戏。

击杀类生存

绝地求生一款3D端游。开局100人的一个跳伞生存游戏,跳下之后可以收集各种***,例如背包、枪械、绷带、饮料等等!有各种天气变化和地形变化。形式很多样化要考验你的判断力也要考验你的操作能力,最终可以活到最后的一个人才是最后的冠军

和平精英,一款3D手游,说白了就是绝地求生的手游版,基本上都是类似的生存模式不一样的就是一个手游一个端游。

冒险类生存

饥荒2.5D端游,当然也有手游,但现在手游做的不是很完善。饥荒是一款冒险类生存游戏,版本很多有海上版本和陆地版本!当然也是可以多人联机的一个游戏。在地图里收集各种生存所需要的食物和材料,对抗强大的boos。特色就在于团队合作,一起建设家园一起冒险!

黎明杀机,它是一款端游,大概就是有屠夫会来追杀你,你必须在你没有阵亡之前把发电站的电修好,然后门才能打开你们才可以出去,最后才能赢得游戏。那么这款游戏也是一款比较看重团队配合的游戏,当然游戏里面的声音都是很恐怖很***的胆小的就不要考虑了。

当然类似的手游也是有的,叫做第五人格如果喜欢这种风格的游戏当然是可以去尝试的。生存类的还有进化方舟、[_a***_]、星界边境(Starbound)、我的战争(This War of Mine)、我的世界(Minecraft)等等这些都是比较好玩的。

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游戏领域的自媒体该如何创作?

目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。

在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除

自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。

图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。

如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。当然了,如果是***解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。

像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。

另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内专业街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。

《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事

到此,以上就是小编对于游戏资讯活动方案策划案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏资讯活动方案策划案例的3点解答对大家有用。

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