大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于制作人游戏评测的问题,于是小编就整理了5个相关介绍制作人游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
ns突变元年好玩吗?
好玩
《突变元年:伊甸园之路》是由《hitman》的设计师、《Payday》的制作人所联手打造的回合制策略游戏作品。本作的灵感来自于大名鼎鼎的《XCOM》系列,所以玩家可以感受到很多熟悉的东西,比如射击时玄学的命中率之类的。
不过在体验下来,游戏给我的感觉更像是回合制的《hitman》,主要还是靠潜入,想要硬突突突在低难度下虽然算可行,但在高难度下那简直就是作死。如果玩家选择了角色永久死亡模式就更是如此了。
怎样才能让音乐制作人挖掘?
唯一的捷径就是曝光率,如果你想让一个人主动知道你要么直接找他,要么最好的方法就是先让一群人知道你,拿出你的实力直接自己去找或发些小样但一般他们看不到,要不就把自己作品发到视频平台或音乐平台例如酷狗,网易云,在如果就是坚持一直做短***神的都好,先把自己变成花才能引来蝶,希望能帮到你。
怎样才能让音乐制作人挖掘?
唯一的捷径就是曝光率,如果你想让一个人主动知道你要么直接找他,要么最好的方法就是先让一群人知道你,拿出你的实力直接自己去找或发些小样但一般他们看不到,要不就把自己作品发到***平台或音乐平台例如酷狗,网易云,在如果就是坚持一直做短***神的都好,先把自己变成花才能引来蝶,希望能帮到你。
请问很多单机游戏隐藏任务,玩家是怎么知道的?
这个问题问的非常好,小白其实也被这个问题困扰过很久。大家玩过电子游戏的都知道,游戏中往往会有许多隐藏要素,隐藏道具,不同结局等很多隐藏的内容在里面,这样做不仅可以激发玩家的探索欲,更是能为游戏增加许多乐趣和可玩性。那么游戏中的众多隐藏要素是如何被发现的呢?你要说有一个隐藏元素,有一个玩家发现了,大家口口相传还说得过去,大量隐藏要素,尤其是有些达成条件极为苛刻,正常玩的情况下很难触发,这种内容时怎么被发现并做成攻略,并且毫无遗失的呢?
其实在电子游戏的早期,由于没有网络,消息都比较闭塞,玩家们卡关是正常现象。那个时候的攻略真的就是靠玩家口口相传的,还有一些专业性的游戏媒体,会雇佣一些玩家来写游戏攻略。其中小白就认识一个小伙伴,一款游戏打了10多次,才完成了一部攻略,这样的情况下还不能保证攻略的正确性,可以说是那个时候的游戏才是充满了趣味性的,大家都摸着石头过河,谁要是忽然玩出一个不同结局都会兴奋半天。
那时候的攻略也是更加的个人向,许多文笔好的人,写的攻略好比一本小说,只用看攻略就能让人体验到游戏的精华,比看***还要过瘾。而有些人的攻略则是一些内容的堆砌,例如第一关第一步怎么动第二部怎么动等等,枯燥乏味但是相当有有效。
随着游戏产业的发展,电子游戏已经变得越来越多样化,每年现产品的数量也越来越多,这种情况下仅仅靠着玩家来写明显是不现实的,尤其还有很多小众游戏,玩家群体本来就少,找到一个能自己写攻略的基本就不现实了。不过好在随着互联网的发展,让信息交流更加便捷了,这个时候许多玩家会在网上写攻略,应运而生的游戏媒体网站会和一些玩家约稿,专门撰写一些攻略放在自己的网站上。这也是大概2000年左右的事情了,互联网和论坛让大家可以将自己的游戏攻略汇总起来,不过也还是限于玩家较多的游戏,小众游戏还是找不到攻略的。
到了后来,游戏内容越来越多,体量越来越庞大,隐藏元素和隐藏的玩法也越来越变花样了,许多条件一般玩家正常游戏根本无法触发,这种情况下如何能让玩家知道这些隐藏内容呢?小白开始也非常奇怪,莫非都是大神们亲身玩出来的吗?直到一次和一个游戏制作人聊天,才终于解惑了。现在的游戏攻略,大部分都是官方攻略,就是官方出的攻略,但是不能让玩家知道是他们自己出的,所以会通过门户网站,或者论坛的形式向外扩散,玩家们能看到的攻略大部分都是官方的了,所以内容非常全面,几乎没有遗漏。
这个问题问的好,我是相当有感受,单机游戏在现在被网游手游冲击的几乎要没落了,但是在前几年手游不发达的时期,单机游戏还是很受追捧的,我是从那个时代过来的,谈下这些关于隐藏任务的问题。
一般都是靠网络上找攻略,也有极少数是自己玩的过程中发现的,这样的概率很低,就算偶尔有自己发现的一些隐藏问题,去网上也能发现很早就被人知道了,因为我们多数人都不会是第一时间能玩到游戏的人,很多游戏在发售时,价格都是不低的,都是一些专业的玩家在第一时间拿到游戏,专业玩家和普通玩家差距很大的,有时间,有设备,有资金,也善于操作,很多攻略都是出自专业玩家的,隐藏任务才会被一点一点发掘出来,后来到我们这些普通玩家接触到这些游戏的时候,已经可以在网上找到相关的攻略和隐藏信息了。当然也有一些是官方透露的。
像生化危机系列,都有隐藏任务
以前一个好点的单机游戏都可以反复玩无数遍,经常还要在网上去查找有没有出现新的攻略和新的要素。
一般单机游戏要普通模式通关,都会开启一些隐藏任务,这时就需要挑战更高难度,至于更难的通关还会不会有新的隐藏任务,这个我也没办法知道了,因为我玩过这么多单机游戏,能高难度通关的一个都没有过
以上就是我的回答,希望可以帮到你
腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年[_a***_]700次,你怎么看这个游戏?
哈哈,我看你个头啊。
腾讯这款手游本来看起来是很不错的:正版情怀动漫IP,魔方工作室火影OL的口碑保障,第一天就登上了IOS免费榜第一之类的。
结果这上线一玩,玩家就懵逼了,这游戏除了IP和美术,简直就是【梦幻西游】的换皮版。
这里并不是说回合制的MMORPG不好玩,实际上,不少小伙伴都私信我,想找一个能稍微玩玩的回合制RPG手游,小氪就行,但是我一款都推荐不了,主要还是目前这类型的手游都太氪金了,开发出来就是为了收割玩家的。
而这款【妖精的尾巴 :魔导少年】也是这么一个手游,不但玩法类似,连前期的节奏都差不多,主线任务点击就自动寻路,自动战斗,这就很过分了,游戏没有创新,还死氪金。
新玩家没有玩法的情怀,早早的被氪金程度逼得退坑,而老玩家都知道这类回合制MMORPG的套路了,有这个时间精力金钱,为什么不回去玩一模一样的【梦幻西游】呢?
本来近期腾讯代理和研发了一批不错的手游,比如说【使命召唤】、【见】、【杀戮尖塔】、【星露谷物语】等等。但是这款手游的套路和玩法实在是太过难看了,再次让玩家对其失望。
到此,以上就是小编对于制作人游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于制作人游戏评测的5点解答对大家有用。