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  1. 为什么WOW里面联盟和部落仇恨这么大?

什么WOW里面联盟部落仇恨这么大?

我相信每个热爱wow的人都听过这样一句话,联盟狗和部落猪,这句话就能很好的表现出联盟和部落的互相敌对和仇视。追究起来,这句话可是来自于官方哦,可不是玩家之前的互相对骂,它来自于冠军试炼那个版本中,我们在试炼场时,联盟的国王瓦里安乌瑞恩和部落酋长小脑残吼的对骂,非常的经典。我觉得仇恨这么大主要是两个方面。

第一点:wow的阵营划分模式就注定了双方必须对抗。是的,是暴雪把玩家分成敌对的双方,双方互相语音不同,见面不能问好就只能厮杀了。在很多剧情里都把双方设定为人死我活的地步,各个地图之间的对抗,对资源的占有,对地盘的割据都具有了排他性。魔兽世界就是一个很残酷的世界,***有限,谁都想占有最好的地盘,所以联盟和部落就必须把对方打垮下去才行,早期的wow很多人都非常热爱在阿拉希或者南海镇等地互相打来打去,这也是很多人最珍惜的记忆

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图片来源网络,侵删)

第二点:玩家对wow的热爱,使得大家都非常有代入感。喜欢某一个游戏偶像,比如女王希尔瓦娜斯,就会把自己代入到那个环境里面去,自然会在很多事物的理解上对联盟的做法表示不理解甚至鄙视。而联盟也一样,有很多的场景会让你觉得部落的做法卑鄙不光彩。我相信还有其他原因导致联盟和部落的仇恨非常大,但是我觉得也没什么关系的,联盟和部落也不是永远敌对着,在剧情里有很多次都互相合作,对抗更大的外来敌人

部落嗑错药开错传送门降落在联盟门口,狠杀了一批联盟,暴风城沦陷。联盟大军组织攻势反捉了一批部落,结果部落救世主出现再次组织攻势试图解救自家的俘虏,万般不幸送死了大酋长,之后搞了块根据地又来干联盟,再次***联盟另一个国家的继承人…然而被一个开了***光环的家伙玩成釜底抽薪,败北回根据地。之间想盖个房子,一不小心捞过了界砍了隔壁家的树又打起来了,想着自己不知道多少里迢迢跑来混的这么惨,义愤填膺之下砍死了人家的半神…救世主生的英俊潇洒貌若潘安勾搭了个联盟小妹妹,人家果断翘家跑来隔壁盖个房子也好相依相偎,然而这救世主那倒霉徒弟一把火把妹妹房子给烧了…总之,种种不凑巧导致了联盟与部落之间的冲突发展成了俩个势力神圣而凛然不可侵犯的光辉伟大事业,相爱相杀,若分若合玩了不知道多少年,想来还要玩下去不知道多少年,只怕早已下定决心,山无棱,天地合,乃敢与君别

wow里的阵营仇恨是从游戏诞生之初就延伸至今的,原因也要从最早的版本中去寻找。其实,这种仇恨有很大一部分是暴雪爸爸故意造成,但在玩家身上也可以找到不少原因。

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(图片来源网络,侵删)

首先,wow的原始版本PVP的要素本来就很多,服务器明确区分PVP/PVE,而且PVE服务器同样可以开启PVP。在游戏体验上,暴雪爸爸也刻意进行了PVP方面的引导,两个阵营的用户不仅语言无法互通,地图也明确划分为部落/联盟/交战中三种,不仅让人有很强的“战时”代入感,而且直接提升了PVP的烈度。

在此基础上,暴雪爸爸还设计了为数不少PVP任务,引导玩家去攻击敌对阵营的玩家、知名NPC,比如被遗忘者去南海镇下毒,联盟玩家去攻击纳萨诺斯·凋零者,攻击时还会在地图频道中提示,都是刻意引导PVP的显著表现。

(纳萨诺斯·凋零者,一个典型的PVE-PVP任务中的核心角色

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此外,wow上线初期是没有战场的,所有PVP都发生在野外,可以算是纯“无差别格斗”,这种PVP更容易引发连锁反应,也奠定了部落联盟仇恨的基调。

后来暴雪爸爸试图减少阵营仇恨,把更多的PVP导入专门的战场,这虽然取得了成功,却又导致了玩家游戏热情的下降和战场刷子的泛滥。再后来,爸爸又开始尝试吸引玩家重回野外PVP,总的来说,大量的野外PVP对增加游戏活力是有好处的。

wow刚刚上线的时候,世界观远没有现在这么庞大,多数从warcraft3剧情转过来的粉丝向用户因为前作主角萨尔(以及雷克萨)的原因,都是倾向部落的;另一方面,联盟由于颜值的原因往往更容易吸引那些对魔兽系列并不熟悉的新入玩家,在群体构成上,本身就形成了分野。

到此,以上就是小编对于仇恨游戏评测结果分析的问题就介绍到这了,希望介绍关于仇恨游戏评测结果分析的1点解答对大家有用。

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