大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于老外中国游戏评测的问题,于是小编就整理了1个相关介绍老外中国游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
西方游戏比中国游戏的差距在哪?
游戏环境不一样,品质的差距因为不是发烧友不敢评判。国外的游戏形成产业好多年了,所以相对大家对游戏的认可度和品质要求高一些。国内呢,在近几年网络兴起之后才是大发展,而且以网络游戏为主(不要说仙剑,天之痕之类的,要不是有这些游戏说不定我都考清华了,当时就差了一点,清华655,我考了65.5)。网络游戏呢又以圈钱为主,而国外可以凭借早些年优势早就圈过钱了(不要说谁更***的问题,在资本面前都一样),现在走的相对高端一些。我所理解的就是这样。
我也是孩子家长,现在孩子七岁,打游戏不亦乐乎。还是老生常谈,游戏不是洪水猛兽,而且你不可能管一辈子,到了大学垮掉更会让父母难过。合理教育,合理引导,尽量控制。建设和谐美满家庭才最重要。
我想先问你,中国游戏平均水平低是因为我们能力不够吗?我先给你答案:能力有一半不够。
为什么这么说?因为游戏制作能力是一个很复杂的衡量指标,大概分为制作技术、制作规范,以及创新思路。而那缺的一半就在技术和规范里。
首先我要强调的就是创新思路,这一点我们中国的游戏制作人绝对没有问题,只是制作人数量远远不足以和外国相比,并且只跟宫崎英高这种远超平均水平的制作人比是不合理的。
第二点,游戏制作技术其实就是钱的问题。中国绝大部分游戏开发是不支持你无限打磨游戏品质的,你的模型多边形会被投入限制、动作捕捉技术会被投入限制、游戏帧数/特效支持都会被投入限制。因为做游戏要挣钱,就说明做游戏的时间不会是无限,而赶工因此也就频频发生(这一点国外也是同理)。而我们的技术储备少,所以效率也是更低。
相应地,制作规范其实是环境的问题。一个事实就是在国内的游戏环境里,手游等平均开周期短的游戏,往往比《轩辕剑7》这种要创新很多东西的游戏的开发周期要短很多。而更骇人的事实是:前者的投资回报率非常高;后者还不是完全的创新(再加上技术储备问题),以至于质量还跟不上世界水平。这样差距巨大的情况,导致资本的青睐几乎是没有选择的。
以上大概就是中国游戏平均水平不足的原因,但是要说“外国游戏一定比中国游戏好”也是有失偏颇的,游戏终究要玩家来体验,玩家体验好才是真的好,外国游戏也有很多难玩的烂玩游戏,总不能不算数吧。
首先我从小有幸玩到ps1建立良好游戏价值观,再到初中ps2……高中学业跳过整个ps3次世代高中psp陪伴怪物猎人精神作品,然后大学又跳过ps4黄金期,出来工作后跟进ps4时代尾班车买买买,steam也跟上买买买。
所以已我的游戏经历是评价不客观的,我的游戏人生是直接跳过国内任何网游,国产单机(当时我有留意国产单机但当我玩到ps1游戏,特别是买书查攻略玩生化的***经历,国产瞬间不香了)、仙侠(个人比较讨厌仙侠文化)和武侠(武侠题材也不太接受)题材、魔兽世界还是有玩玩的。
还有我对手游这种搓屏幕游戏是鄙视态度“赶紧灭亡吧”,这种套路单一的内购游戏显然我是不会感兴趣只会觉得浪费时间(包括某手某音赶紧灭亡吧),不过看到青年人和小孩搓着屏幕玩游戏,仿佛看到我小时候拿着game boy玩游戏,但我那时候更纯粹更快乐,这就为什么我讨厌手游鄙视,那不是真正的快乐……游戏快乐不应该是这样的!
毕竟每个人的游戏人生不一样,确实在游戏我是崇洋***的。不是说国产有多糟糕,在目前游戏环境、国内政策、国内玩家游戏价值观等等因素,国内游戏暂时不会出现划时代的产品,就算steam上的国产游戏在庞大的工业市场真的激不起浪花。我还是选择主机和steam平台。
关于盗版我想说经济能力不行可以玩但不要传播更不要有优越感,出来工***玩爱买补票的补票,因为我也是这样过来的。
最后点题说说中外差距吧,我认为最大的差距是国内游戏目光短浅利益是排头,没有真正的游戏文化,玩法单一食古不化、挂羊头卖狗肉、贴皮、运营、平衡、氪金、概率等等,网游手游这种无底洞经常会存在以上列出的情况,所以更不用说3a那是遥遥无期,黑悟空希望能突破吧。手游更是毒瘤这个不多说……中国游戏是打开“免费游戏”还玩出各种花样的国度,这种消费模式不改国内是不可能有优秀游戏……
国外就不用多说什么了,一句话:工业级别!……不过国外游戏也是很多翻车的(无论大作还是小游戏,当然也存在垃圾)而且每次翻车响应都特别大,因为玩家是有精神要求的,根深蒂固的游戏系列游戏文化……
***完,写得过分主观……请嘴下留情。全程手打的感想…分享了个人游戏历程个看法…文***小学水平谢谢观看。还是那句游戏我是崇洋***的……
到此,以上就是小编对于老外中国游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于老外中国游戏评测的1点解答对大家有用。