大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于微软游戏机最新资讯消息的问题,于是小编就整理了4个相关介绍微软游戏机最新资讯消息的解答,让我们一起看看吧。
- 赛睿与微软联合打造的Arctis 9X耳机,有哪些过人之处?
- 微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?
- 微软正在开发Scarlett的Xbox,你怎么看?
- 传闻微软会推出流媒体Xbox,有什么细节?
赛睿与微软联合打造的Arctis 9X耳机,有哪些过人之处?
PS、Xbox 等家用主机,并不仅仅是一台游戏机,因为它们还支持影碟播放和音乐欣赏等附加功能。当然,这里暂且不提砍掉了光驱的 Xbox One S“纯数字版本”。
今天,外设厂商赛睿(SteelSeries)推出了与微软联手开发的专用游戏耳机新品,它就是标称续航时间达到了 20 小时的 Arctis 9X 。
与无线手柄一样,你可以在几秒内完成与 Xbox One 的配对连接,无需额外的线缆或适配器。
因为与 Xbox 全面集成,玩家可以直接通过耳机上的 ChatMix 控制游戏和聊天的音量,甚至从 Xbox 仪表板上查看耳机的电量信息。
此外,Arctis 9X 配备了双无线技术,意味着玩家可以同时使用多款支持的蓝牙设备,比如在接听电话、听音乐、VoIP 聊天的时候,还能听到来自游戏内的音频。
当然,在离开 Xbox 主机范围的时候,你也可以将 Arctis 9X 当做一款标准的蓝牙无线耳机来使用。可伸缩的 ClearCast 麦克风,则能够提供清晰的语音和背景噪声消除。
值得一提的是,该耳机采用了屡获殊荣的 Arctis Soundscape 技术来增强音频表现,而 Xbox 原生的 Windows Sonic Spatial Audio 技术,能够让玩家更加沉浸于其中。
微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现?
微软史上最大的收购!豪掷4300亿现金买下动视暴雪,发力“元宇宙”!将成为腾讯、索尼之后的第三大游戏公司
北京时间1月18日晚,一条爆炸性消息震惊财经界,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。
据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
微软CEO表示:将发力元宇宙,开创一个游戏的新时代
微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的***形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。
收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。
交易完成后,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪CEO,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。
微软正在开发Scarlett的Xbox,你怎么看?
在今年E3大展上,微软透露了他们有在准备下一代Xbox主机,尽管只是轻描淡写的一句客套话,但有知情人士则爆料,微软在2020年除了新一代常规换代的Xbox主机外,还会推出一台专门用于云串流游戏的新主机,代号为Scarlett,近日有了更多一些关于微软这台云游戏机的信息放出。
最早透露Xbox这部云游戏主机代号的外媒Thurrot,在近日报道中指出微软的下一代主机***会有两套方案,其中一个自然就是继承现在Xbox One的新款主机,***用本地运算游戏的硬件,但目前主机尚处于早期的开发阶段,无法确定其硬件规格,坊间则希望新一代Xbox将用到AMD的Zen架构Ryzen处理器,配合N***i架构的显卡,但AMD目前面向消费市场的N***i架构显卡尚未有上市的消息。
至于另外一个方案便是Scarlett主机了,微软在为之准备一个Scarlett Cloud云游戏服务,据称这个服务早在2013年便在微软内部员工会议中展示,由于基于云游戏,所以Scarlett主机不需要那么强的硬件性能,但微软目前需要解决串流游戏的延迟问题,因为主机需要处理控制器输入、图像处理器和碰撞检测(collision detection)等必要的工作,这会提高主机的成本,但整体相比常规的Xbox[_a***_]要低价很多。
尽管微软在主机的硬件销量上一般,但游戏、Xbox Live和Xbox Gampass在内的软件、服务销量却相当不错,这或许是促使微软希望打造一台云串流设备的重要原因,云游戏服务可以带来更低的预付款,让玩家愿意长期对服务进行订阅,另外云游戏串流也是微软所倡导的在任何地方都能玩Xbox的想法,所以目前看来Scarlett还是值得期待一下的。
传闻微软会推出流媒体Xbox,有什么细节?
当年微软在移动平台上一败涂地的时候,谷歌曾经嘲笑诺基亚和微软合作是两只火鸡成不了鹰。不过,如今微软的推出的流媒体游戏服务,却是一个非常“超前”的举措。
粗看到“流媒体”这三个名词,很多人心里都在打鼓——这到底是什么东西?在我们熟识的概念里,流媒体通常意味着flv格式的网络视频。然而,这和游戏流媒体服务并没有太多交集。
其实,所谓的Xbox流媒体服务,是指通过特殊的解码和操纵程序,让玩家可以在触屏平板,甚至手机上玩Xbox游戏,并获得流媒体技术传来的“实时画面”的体验。也就是说,如果你拥有一台流媒体服务的Xbox的话,就不再需要手柄,甚至连显示器都省了,只需要像手游那样操作,就可以玩各种Xbox大作了。
毫无疑问,微软的这个设计是非常具有前瞻性的。一如Switch突破了掌机和主机平台的界限打败了PSV一样。如果手机、主机可以二位一体,而且实际效果很满意的话,说不定真能同时盘活Xbox和Windows Phone系列的竞争力。
不过,流媒体服务毕竟不是真正的手游,是否能够联网实时对自家的主机操控,有效范围是多少,延迟能否解决等等,都是非常值得关注的问题。毕竟,在主机平台的联机上,同样存在着延迟造成的巨大影响,而倘若出门拿手机玩家里的Xbox,都要算上wifi的ping的话,很多“单机游戏”恐怕都不怎么好玩了。还有,这个设计是否对游戏有广泛的支持性?如果仅仅是几款Xbox独占游戏有特殊优化,其他游戏的体验都像《暗黑破坏神3》移植Switch、《恐怖黎明》移植主机、甚至《四女神OL》的PC版一样烂的话,这个“手游玩Xbox”的亮点也会大打折扣的。
到此,以上就是小编对于微软游戏机最新资讯消息的问题就介绍到这了,希望介绍关于微软游戏机最新资讯消息的4点解答对大家有用。