
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏王新卡最新资讯的问题,于是小编就整理了4个相关介绍游戏王新卡最新资讯的解答,让我们一起看看吧。
游戏王rc04都有什么卡?
你好,游戏王rc04的卡牌包括:
2. 真红眼黑龙
3. 白枪管龙
4. 巨大战舰 大和号
5. 紫炎龙
6. 宇宙旋风
7. 投射魔法-火球
8. 万能草
9. 吸血蝙蝠
游戏王RC04包含了大量的卡牌,其中包括著名的「黄金国」、「幻层机甲」等系列的新卡,还有许多经典卡牌的重制版,比如「黑蔷薇龙」、「混沌之MAX龙」等等,该包还新增了许多支持机甲族和电子龙族的卡牌。
总体来说,这个包括了丰富多彩的卡牌内容,涵盖了多个族群,非常值得收集和玩家使用。
对于2020年推出的《游戏王》全新动画,你有什么期待?
期待什么的,在这之前,先看看不合适的格局和老旧的套路给最近的两部游戏王带来了什么
游戏王目前为止最差的是arcv,在兽娘动物园2之前,arcv包揽了N站差评前20,而之所以做的不好,就是因为设定画的太大,前50话,在四个次元的设定还没露脸的时候,arcv还是很好看的(当然,只有强大的决斗者才能掌握各种召唤方式的设定同样尴尬,不过毕竟子供向,理解理解),学院的遛狗团登场,刚带来四次元设定的时候大概是arcv的***,毕竟大饼画出来了,没吃到嘴里之前,看着好像还是很好吃的,只不过在同调次元,这个饼忘了翻面,沉迷于奇怪的捡动作卡的乘骑决斗之中,早早退场的游斗复读机也来回跑出来复读,天天和翻车王扯些***决斗和决带笑,导致观感急速下降,而这个让人看着不怎么舒服的部分一直持续到100集,arcv总共才148集,剩下的集数怎么看也圆不了四个次元的宏大格局,所以最终破罐破摔,跳过了超量次元,敷衍了融合次元,让arcv糊在了锅里。
如今vrains明显吸取了arcv的教训,别说什么四个次元,就连拯救的世界也不过是网络世界,这是vrains的优势,只要不在半路画饼,至少不会像arcv那样虎头蛇尾,现在虽然扯到了ai影响人类未来什么的,但以后随便弄个ai boss,击败了也就万事大吉了,还是那句话,游戏王毕竟是子供向作品,多数人看游戏王动画只是想提前看看自己喜欢的系列字段又印了什么新卡,顺带看看有没有新的梗可以玩。格局可以大,可以是拯救世界,但拯救世界的过程和世界遭的难相比别落差太大。
(这个ai甚至大半会洗白,不用消灭)
如以上所说,vrains该是一个好看的作品啊,这部的角色都比较会打牌,人家ghost girl都能玩出后手泡影跳Faker的OCG标准操作,动画卡效果也和实卡一样,很适合用来看新卡情报,崇高的汉诺骑士还有***这个家伙提供各种新的崇高之力梗,可谓是游戏王动画中的豪杰了。但事实是,从第二章开始,vrains也走了下坡路,特别是在第二章末期,其原因就是流程固定的老套路太多了。
(有***用各种实卡常见红坑做新梗)
我们知道,不管一个角色多强,多会打牌,只要其不是男一号,就无法战胜任何一章的boss,vrains第二章的boss是鲍曼,这个家伙和游戏王历史上的章节boss不同,他的打牌戏份特别多,但根据套路,其在章节完结之前是不会被解决掉的,所以鲍曼在和男一号以外的其他人打牌时必须胜利,而这个胜利表现的就很尴尬了,因为他不是靠多强大的技术,而是靠各种固定套路化的强力***卡和投骰子胜利的,这就导致vrains第二章末期看着极其无趣,看见鲍曼那张脸就已经厌倦了,心里只想着鲍曼什么时候被解决,赶紧结束这无趣的一章。如果vrains能抛弃过去的固定流程,让天天出来打牌的鲍曼败在soul burner手里的话,就算再现编一个boss给playmaker,恐怕也不会走下坡路。
游戏王为什么不大力发展手办产业?
游戏王的手办其实是有相当数量的,不过确实算不上多。原因什么的,本质还是受众问题。
手办这种东西本质是动画、漫画、电子游戏、甚至小说的附属周边,在游戏王这里同样。
但游戏王的内核早就由动画、***变为了卡片游戏,卡片游戏和电子游戏不同,其原本就是实物,和手办这种实物周边有类似的地方,实际相性不高,游戏王的卡片玩家本来就有各种制作精致的卡片可以欣赏把玩,购入手办的欲望自然不高,所以对手办有需求的,还是动画和***的受众。
(比如在我看来,HR黑魔术少女比黑魔术少女的手办更有观赏性)
而游戏王的内核偏向卡片游戏之后,动画和***做的越来越敷衍(从GX开始,***的剧情甚至和动画不一样,完全是授权同人),以至于游戏王动画、***的新作在不玩卡片的人那里接受度不高,所以这一类人所需要的仅仅是几位情怀角色和几只情怀怪兽的手办而已。
(做手办也是做青眼白龙这样的情怀物)
开头说的游戏王手办其实有不少,指的就是情怀角色和怪兽的手办,这部分手办就是为情怀观众准备的。
当然,有一部分卡片玩家也有手办需求,但除了情怀手办以外,想要的恐怕仅是自己喜欢的怪兽的手办,游戏王卡池那么大,有多少怪兽受到多少人的欢迎谁也不知道,全部手办化非常不现实。
从更实际的角度来说,不大力发展手办还是因为相对卡片,手办不好卖。
游戏王的新补充包出的很快,数量也很多,其中很多新卡能带来更新的战术和玩法,这使游戏王卡片玩家有动力买新的补充包。
游戏王系列动画中,哪一版最好看?为什么?
先上结论:客观评价,5DS是最棒的。主观上认为,GX最有感觉。
首先说说5***丝。不得不说,从GX到5***丝,画质的提升是跨越式的,依稀记得地缚神篇大量作用3d技术,这在之前是极其少见的。在剧情上,跳出了以往的欢脱日常开篇,而是直接就设定了一个破烂不堪的世界。而且开着D轮打牌很带感啊~在决斗方面,新的同调玩法也很新奇,刚开始觉得有点看不懂(受GX影响太深,无法接受同调怪与它的调星师毫无关系,废品调出星尘龙之类的…),不过一旦接受了这个设定,就会很震撼,每次同调之前还会念一段诗(并不)。不过也是从这个时候开始,感觉攻击力已经用处不大了,更多的是效果怪兽称王。随随便便就出个4000攻的怪兽,然后又随随便便就被打败了。不过游星的操作是真的很棒,这点前面很多答案都说过了,不再赘述。当然,之所以主观上没有把5***丝排第一,是因为我不是很喜欢龙族的怪兽,所以一旦所有主角的主力怪都是各种龙,就…很尴尬…
再说说GX。对于这部动画的评价就相当主观了。因为我入坑大概就是在这个阶段,或者说第一部完整看完的游戏王系列就是GX。而且GX的怪兽设定我很喜欢,首先是主角使用超级英雄形象的卡牌,就很帅!而且从GX开始,卡牌有了自己的系列,产生了专属卡牌的感觉。这种专属卡牌,一方面让使用者与卡组间的羁绊更有说服力,更好的通过牌组来传达决斗者的信念,另一方面,减少了泛用卡的出现,使每副卡组都独具特色,而且是卡牌之间联动的特色。其次,融合牌的使用让决斗充满了各种可能性。五废侠之间的各种融合就会出现各种不同的效果(虽然这种定向融合是真的难用),而且融合怪在形象上都会留有融合素材的痕迹,使卡组间的联动更细腻。最后,GX的配乐是真的很带感啊,就是,特别燃!每次BGM一响就知道十代要开始神抽了哈哈哈。所以总的来说,GX最吸引我的就是卡组的体系化,卡组内的联动和配合,每套卡组独特的理念,都很吸引人。
第一代,游戏之后再无游戏王,虽然规则不完善,但是人物性格刻画都非常好,之后的三代还不错,剧情都比较燃,其他的要不就是儿化了很多,要不就是效果为王……直接出一张对面直接输的效果卡不就好了?游戏王唯一的缺点就是感情线太少了,一代和三代弄一个纯爱线有辣么难?虽然真崎杏子被拉住没有前往异世界,但是剧场版连问声好的场景都没有吗?!
最恶心的就是一代吹 一代经典没毛病 二代只能说一代续 三代全新世界观 一代讲故事 二代玩打牌 三代讲人性 单丛制作 三代无疑强于一二代 较于前两代 首先是三代的主角设定明显不同 三代主角不同于二代蟹哥一心打牌为上 异或者一代双重人格穿越导致法老王形象过于完美 这是优点也是不足因为现实中这种人简直不可能存在 反观三代 三代每人都不是完美设定 主角蟹哥并非完美 他背叛过[_a***_] 为了自己 把老大卖了 至于后面拔螺丝就不吐槽了 杰克中二王继承前作风格 三代继续发展 曾经为了自己的前途谋害主角盗卡就不BB了 再从女主看 三代女主无疑比一二丰满 一代杏子 全程酱油 二代明日香有点水平加点爱情戏依然菜鸡 三代秋姐开始魔女身份 从头到尾都是一线战力 不过毕竟游基王有这戏份不错了
之所以反感一代吹
游戏王这动漫和别的动漫不同的是 它有它的周边市场 开拓了一种全新的世界性卡牌游戏 周边多火爆不说了 一代经典卡牌游戏不需要新卡新打法么 没有创新你会去玩么 随着时代的推移 必然有所创新才能持久下去 做出新卡必定有新的玩法 新的游戏规则 不出动漫介绍新的游戏规则 新的打法你玩啥?经典是经典 并非永久
作为一个《游戏王》的死忠粉,我可以很负责的告诉你,每一部都有每部的特色,每一部都有每一部的特点,我先给你说一下从DM一直到最新的vrains的情况你就大概知道了!
《游戏王DM》
是游戏王最初的一代,也是拉我进坑的一代。这一代的魅力在于比较通俗简单以上手的规则,加上千年神器之间的争夺,以及海马对游戏坚持不懈的挑战,还有城之内慢慢成长为贝卡斯承认的世界第三的绝对者。游戏的黑魔导、天空龙,海马的青眼白龙,巨神兵,城之内对决斗的执着和热情还有他的真红眼黑龙,马利克的翼神龙,包括动漫后期对抗奥利哈刚!精彩程度真的是可见一斑!DM这一代我不仅小学的时候买了碟来看,就连现在自己是不是都会去B站上去回味几遍!经典不用多说!
《游戏王GX》
这一代的主题怪兽是融合怪兽,故事讲得是一个刚进入决斗学院的少年游城十代渐渐成长为独当一面的故事。动漫的第一集的时候游戏就给了十代一张羽翼栗子球,算是和DM同一代的时间线了。在这一代中我唯一的感受就是“人是打不过狗的!”玩过游戏王的朋友都知道,在这一代里要像十代一样能够抽到自己的需要的卡是非常难的,尤其是融合怪兽的话起码都是三张起的。十代的决斗的喜爱还有运气是其他几代里无法比拟的。但是精彩程度也不弱于第一代!一开始的决斗学院篇和凯撒电子终结龙的对决,对七星三幻魔的决斗,之后的齐王,尤贝尔和DarkNess篇。最后和游戏的对决,都非常的好看!
《游戏王5DS》
从这一代开始,游戏王每一代都会新出一个全新的怪兽系统。在这一代的就是同调怪兽!在我的个人观点看来,从这一代开始之后,游戏王并没有那么好看了,可能是因为怪兽种类太多规则上手比较难,所以导致游戏王的受众面积并没有那么大,拼不过类似于炉石方面的游戏。但是不可否认的是,在这一代中还是有不少精彩的亮点。
高质量的作画、更加紧张以及精彩的决斗、另外一种新的决斗形式,都给我们这些老的决斗迷一种全新的感觉。游星为人正直,面对逆境的从容,以及相信朋友羁绊的那种力量让我大呼过瘾!
《游戏王zexal》
我相信大家从这一代开始就几乎没怎么看过游戏王了吧。其实我也是在这一代的时候开始对游戏王产生了一点点胆怯的心里。这一代新出的怪兽类型是超量怪兽,就是将两种相同星级的怪兽叠放在一起,然后从和额外区域超量召唤出来的。说实话一开始我是选择拒绝的,因为主角游马一开始和前三代的主角比起来实在是太弱了,而且不知道为什么,自我感觉这一代的决斗并没有让我有那种回味无穷的感觉,剧情方面也没有特别让人印象深刻。所以我不太喜欢这部。
到此,以上就是小编对于游戏王新卡最新资讯的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏王新卡最新资讯的4点解答对大家有用。