
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏评测 手游的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏评测 手游的解答,让我们一起看看吧。
- 腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?
- 最近有什么好玩的游戏手游?
- 武侠吃鸡手游《武侠乂》开启三测,目前评分5.2,游戏体验如何?
- 腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?
- 腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?
经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。
在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。
[拉结尔人物]
但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。
很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。
[连抽系统]
而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。
最近有什么好玩的游戏手游?
首先感谢邀请~
要看你个人时间了。时间零碎而且短的话可以玩一些休闲类的游戏。比如消消乐,跳一跳。
跳一跳最近是刷爆了朋友圈。不仅可以打发时间,若是技能好达到一千分就可以刮分奖金。若是运气好能跳一个第一名还有上万的奖金等你领。
这个游戏一局时间也不长。快的话分分钟……
棋牌类:斗地主、捕鱼、麻将都可以的。这里不做详细介绍,相信你也知道。
如果时间多的话可以玩些大型的。MOBA类:王者荣耀、决战平安京。FPS类:CF枪战王者、荒野行动、终极者2。
王者荣耀、荒野行动、枪战王者,不用多说你也知道。明气响当当的。
决战平安京日系画风的MOBA推塔流。本人不喜欢日系就不说了。你有兴趣的话可以去玩玩看。
本人说一下终结者2吧。最近再玩。吃鸡类手游,画质不多说看图就知道了:
谢邀~这要看楼楼喜欢什么类型的的手游哦~
❤休闲类的的话,我觉得贪吃蛇大作战不错哦,钢琴块也可以,虽然有一点老啦~👻
❤剧情类的我最近在玩恋与制作人,一开始觉得挺好玩的,玩了将近一个月了吧现在就每天做下任务就好了。
❤其实微信自带的几款小游戏我觉得挺好玩的,跳一跳,还可以约朋友一起***。
好像我喜欢的游戏都比较普通,没什么特别的诶~楼楼可以看看身边朋友的推荐,说不定有喜欢的哦
大家好!我是今日头条作者小落。本人专注游戏领域相关问题。专门解答网友疑惑。+关注,了解更多内容。
那么有什么好玩的游戏呢?我有以下六个游戏推荐给你。
《明日之后》讲述的是玩家身为末日世界的幸存者。在病毒污染,资源荒废的世界中生存下去。在这个末日废土世界中,玩家开局只有一只狗陪伴自己。与恶劣天气***稀缺以及丧尸感染的环境中生存下去。在野外收集物资,制作工具,建造房子发展自身。在末日文明中走出自己的世界。
第二个游戏楚留香
《楚留香》是一款高自由度武侠RPG手游。玩家在游戏中扮演一位初踏入江湖世界的少侠。投身门派[_a***_]发展职业。研习五功***与技能。自由施展技能与轻功对抗敌人。还原自己理想中的武侠世界。
第三个游戏球球大作战
《球球大作战》这个游戏以玩家间的实时互动pk产生游戏。乐趣为设计宗旨。通过简单的规则将玩家操作转化为游戏策略。体验智谋碰撞的乐趣。可以全球玩家实时对战的休闲游戏。
第四个游戏倩女幽魂。
《倩女幽魂》故事起源之地、开满的黄泉、肃杀阴恻的酆都等地组成了阴界,恣意遨游诡秘、危险迭出的鬼域,与各式各样的鬼怪相遇,衍生出或诡异、或凶险、或凄婉的故事,玩家的心理也将获得极大满足。
网易的楚留香,武侠类,如果喜欢二次元的游戏一类可以去b站看看,(游戏分区里面)。不知道你对韩国映像怎么样,韩国的游戏是挺好玩的,最近有一款韩国的手游要进行内测(黑色沙漠)端游我玩过,体验非常不错,就是很肝看脸,可以去贴吧看看
武侠吃鸡手游《武侠乂》开启三测,目前评分5.2,游戏体验如何?
作为一款同样想继承端游的火爆来让手游大火的武侠乂,在TapTap上似乎要翻车了。
本人在浏览tap时,偶然看到了这款手游,由于了解一些关于武侠乂游戏的内容,便下载尝试了一番,但游戏体验却并不是那么的好。
首先,游戏虽然是第三人称,但操控性上非常差,视角并不固定,如果出现敌人在后的情况,必须要回正才能切换到正常的对战视角,否则根本看不到敌人,耳机无声音,即使带上耳机,声音也是外放,这个bug确实让人心烦。
操控的跟手性差,由于视角不固定,导致视角偏移后玩家的操作会感到很吃力,而且像翻窗户等动作也是需要类似轻功一样的动作,稍显麻烦。跳跃和闪避是一个键,对战时是闪避,平时是跳跃,区分不够好。
优化不够,多数玩家都出现了游戏与手机冲突的问题,耗电快,发热,显示效果差等等问题。
总之,这次的武侠乂测试版的确不太好,大大小小的问题都很突出,也极易影响玩家的游戏体验。
仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。
笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。
[游戏评分]
《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。
毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。
[游戏场景]
先以画面入手,游戏***用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。
[游戏近景贴图]
腾讯暗黑手游《拉结尔》即将不删档测试,游戏体验如何?
笔者从知晓《拉结尔》这款游戏开始,便随游戏参与了多次测试,也见证了《拉结尔》的各个版本更迭。但就游戏体验而言,《拉结尔》可能并不如玩家想象那般美好。
「拉结尔」
单就游戏内容而言,《拉结尔》是标准的暗黑like手游,拥有秘境探索,组队秘境等基本设计。而且游戏也做了多样化装备体系,更加入了暗黑like必备的天赋树系统。 除了暗黑like的这些必备功能,《拉结尔》在游戏设计环节,却不合时宜的***用了寻常MMORPG的设计。
「拉结尔战勋」
这一体系包括游戏基础功能设计,核心玩法设计,甚至是一套氪金体系。 这套体系说好听点叫游戏设计思路,刨开华丽词句修饰,它就是不思进取。 试想一下,在厂商都沿用这套理论体系时,谁还会去冒险大胆创新呢?更重要的是,这套理论体系中关于氪金选项的设计,正在盘剥每一个玩家。
「任务系统」
首先,《拉结尔》***用了这一套MMO设计,以繁杂的日常任务为主要驱动力,而非暗黑like秘境驱动,游戏过程中有种被捆绑的感觉。
腾讯手游《妖精的尾巴:魔导少年》做了3年测试700次,你怎么看这个游戏?
哈哈,我看你个头啊。
腾讯这款手游本来看起来是很不错的:正版情怀动漫IP,魔方工作室火影OL的口碑保障,第一天就登上了IOS免费榜第一之类的。
结果这上线一玩,玩家就懵逼了,这游戏除了IP和美术,简直就是【梦幻西游】的换皮版。
这里并不是说回合制的MMORPG不好玩,实际上,不少小伙伴都私信我,想找一个能稍微玩玩的回合制RPG手游,小氪就行,但是我一款都推荐不了,主要还是目前这类型的手游都太氪金了,开发出来就是为了收割玩家的。
而这款【妖精的尾巴 :魔导少年】也是这么一个手游,不但玩法类似,连前期的节奏都差不多,主线任务点击就自动寻路,自动战斗,这就很过分了,游戏没有创新,还死氪金。
新玩家没有玩法的情怀,早早的被氪金程度逼得退坑,而老玩家都知道这类回合制MMORPG的套路了,有这个时间精力金钱,为什么不回去玩一模一样的【梦幻西游】呢?
本来近期腾讯代理和研发了一批不错的手游,比如说【使命召唤】、【见】、【杀戮尖塔】、【星露谷物语】等等。但是这款手游的套路和玩法实在是太过难看了,再次让玩家对其失望。
到此,以上就是小编对于游戏评测 手游的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏评测 手游的5点解答对大家有用。