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为什么像《帝国时代》、《英雄无敌》这样优秀的单机游戏,***到手机上就那么烂?
笔者以前也接触过《帝国时代》的手游,算是比较早的那一批,可能当时游戏制作还没完成吧(不知道现在怎么样了),操作基本上就是简单的放置,然后从军营里点点点造兵,而且士兵训练好咯他会自动往对面走,然后打仗,基本不需要玩家操控。
还有一点,框选这个操作对即时战略游戏真的是非常重要,要不然一个一个点真的很不舒服,当时手游好像没有(记不太清)。
- 个人认为,把《帝国时代》搬到手机上来其实并不是什么明智的选择:首先它的热度已经流失了,虽然经典但想玩的人并不会多。
其次,它的画质和游戏性已经落伍,太过传统费时,节奏太慢,现在人要忙的事很多所以更偏向于爽点来的快的东西,《王者荣耀》就是成功的例子。
类似的即时战略游戏还有很多像《要塞》《国家的崛起》《地球帝国》《红警》《工人物语》大部分都被埋没了,《英雄连》倒是还不错,画质和丰富的游戏内容让它一直坚挺到现在。
其实笔者本人非常喜欢《要塞》系列,古朴的中世纪风的城堡,精致的人物建模,尤其是《要塞2》,各种细节都做的很完美,比如玩家的受欢迎程度,你需要用各种各样的特殊建筑和合理的安排税收来维持这个数值以防居民流失,居民流失会导致没人工作,没人工作就无法生产武器和材料导致没有军队,然后敌国来袭,游戏失败。
RTS游戏并不适合手游,与其搬运这类游戏还不如尝试着把《文明》系列搬运到手机上,这种游戏在手机上操作方便一些,游戏性还不低,画风最好***用《文明6》的风格,画质也不能太低,因为这点现在几乎成了玩家判定游戏好坏的第一标准了。
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一款单机游戏,在电脑端,人们会为单机游戏买相应的电脑配置,一个买低配电脑的人也不会去体验需要高配置才能带动的单机游戏,而移植到手机上,研发者需要考虑的更多,需要适配更多的手机设备,游戏的画质特效就会降低,一个高配手机再玩这个游戏体验就会降低。但是把游戏质量提高太多,很多中低端机就玩不了,体验太差差评就会特别多
我也不懂这些游戏公司咋想的。 广告画面和游戏实质不一样。 玩家被广告吸引来的,一看不一样就走了。 喜欢这游戏实际的又不喜欢广告中的游戏模式. 画面,没来试玩一下。
帝国时代还有英雄无敌它们的公司可从没想过移植手机平台也没任何新闻和消息要做这方面的事情,全都是国内游戏厂商蹭热度挂羊头卖狗肉而已,活在当下这点常识题主得有啊毕竟我们的游戏厂商是无所不用其极,日本有经典恐怖片里有贞子,我们国内马上出一部笔仙大战贞子,题主说的名字一样进入游戏发现根本不一样,这都已经是老套路了。
《帝国时代》和《英雄无敌》无疑都是经典神作,但是随着时间的逐渐推移,长大的我们已经没什么时间玩电脑游戏了。而消遣时间的另一个方法就是使用手机玩游戏,但是当我们使用手机玩《帝国时代》《英雄无敌》这种游戏时你会发现,和电脑上的版本简直就是天差地别,特别是网页上的游戏截图广告和现实游戏截图,根本就是两个游戏。
那么为什么会出现这种原因呢?第一就是版权原因,它无法套用原版的玩法、模型、画面,因为这样属于侵权行为,原游戏公司可以告他们的。第二就是可能真的做不出来一模一样的手机版。其实想要真正的在手机上玩《帝国时代》和《英雄无敌》是没有问题的,只是操作有一些麻烦而已,下面小编介绍2种方法。
Exagear可以模拟运行电脑上的EXE程序,包括应用和游戏,但是配置需求不能太高。这种方法比较靠谱,总的来说比较麻烦。首先,你需要在手机上安装对应安卓版本的模拟器(不支持ios系统),然后再从电脑拷贝游戏到文件目录,具体方法大家可以去Exagear的[_a***_]看看。应用Exagear还可以玩暗黑2、三国志、红警2等经典游戏。
手机市场如此的大,想找到代替《帝国时代》和《英雄无敌》的手游还是挺容易的。类似《帝国时代》的小编推荐:《文化:北国风云》《家园》《铁锈战争》《指尖帝国》。
类似《英雄无敌》的小编推荐:《策马三国志》《二维征服》《封神之战英雄无敌》,另外《英雄无敌3》是有完美安卓移植版本的,只是没有中文。
国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?
时断时续,今天通关撒花了,玩得确实比较慢,但还是想简单说说感受。国内不管是游戏还是电影,只要前期宣发做的足够好,话题性足够强,总不是太好评价,因为最终好像都会导向非黑即白的***。但实际上,整体有很大进步,优缺点明显,离顶级的水平尚有不小差距,却是此类优秀口碑作品真正的位置。无条件的包容也好,吹毛求疵的批评也好,就共同的目的来说,都应该落脚在鼓励与支持上,但往往发展下去就越偏越远了,最后撕得像仇人一样,真的反而是在拖后腿了。古剑奇谭3未登陆steam之前,听着周遭赞誉声不断,一开始个人还是抱有怀疑的态度。看了直播,才真正的有想玩的冲动。没有轻飘飘的跑步姿势和反馈、没有尴尬无聊的台词、配音自然不做作、画面画风贴合而表现出色。初见之下,竟然没有找到国产游戏一段演示就能暴露出来的所有通病,这还满让人惊讶的。具体说来,
- 没有去做无缝开放的世界,没有去追求大而空,在规模控制和质量把控上做到了看菜吃饭;
- 中国古代神话的背景用得很克制而又恰到好处,世界观架构的合理而真实,很多仙侠游戏从世界观架构开始就彻底放飞而毫无尺度可言,搞得仙侠武侠中国风都成为不好作品的代名词了;
- 人物的塑造和刻画贴合游戏的设计,就算是被戏称为“逼王”而金句频出,也竟然没什么违和感。加上台词不滥用古风词调,不废话连篇,配音水平也很不错,完全无中二或尬聊之感,甚至也抵消了人物部分塑料感带来的不适,做到这一点是很流弊的;
- 分镜和镜头的表现,虽然仍有瑕疵,但已经有很大的提高,过场CG不再是一个场景站几个人,而是通过镜头的切换,与人物和情感做互动,对于剧情的推动和人物的塑造,包括玩家的代入与沉浸感,都起到了很好的作用;
- 讲了一个不算差的故事,结合人物塑造和情感表现,是合理的。这里提醒大家千万不要漏了巨兽之影这个支线,是对游戏剧情满重要的补充,看了一下成就完成率只有10%左右,很多人应该都错过这条重要支线了;
- 战斗设计虽然整体来看较为一般,但很大的进步是,跳脱出了国产游戏战斗动作花哨不实的毛病,没有满屏闪瞎眼的光影,打击感还不错。
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