
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于md世嘉游戏评测的问题,于是小编就整理了1个相关介绍md世嘉游戏评测的解答,让我们一起看看吧。
世嘉Md和任天堂***c哪个性能更好?
“game集中营”对于九十年代的中国玩家来讲可是“圣物”七零、八零这一代玩家的大部分对主机的硬件知识大多来自于此。
md和***c性能的争论其实所有人心知肚明,只不过是享受一下辩论时的那种感觉罢了!
两台都是好主机,各有千秋,都给我们带来了难以忘怀的时光!不过对我来说,md的感情更深!
MD不如***C,单看主频,是MD高,但是***C设计是体系化,强调内置显示模式,而且内存大。MD因为内存小,发色数太差,还有很多人说MD主频高,所以帧数高,其实完全相反。因为内存小,2D游戏的精灵图不能大量放在缓存里,所以很多游戏其实MD人物的帧数比***C低得多,比如***快打。再就是显示模式太弱,任天堂把8种显示模式集成到主机里,成为硬件的机能,MD就是裸奔,最后在CD机里通过加芯片才实现了超任的显示模式。超任主频低,主要是为了兼容FC,主频正好是红白机的一倍,所以通过倍频开关可以方便和红白机兼容。虽然最后放弃了兼容设计,但芯片里功能还保留。再就是超任有数不清的增强芯片,这些芯片很多是和超任同步开发的。超任首发游戏《飞行俱乐部》里就有增强芯片了。这些芯片对超任的机能极大的增强。更不用说3D显卡FX系列了。有一个增强芯片直接就是一个主频10MHZ的65816芯片。现在大家说有的游戏超任移植的不好,其实不是机能问题,是游戏开发商没有吃透机能。比如卡普空,在超任初始期做的游戏,根本不能发挥超任的机能。超任开发者上村雅之就说,不要开发容量太小的游戏,超任的特点是需要12兆以上才能发挥的。但是很多开发商没做过大游戏,喜欢用8兆开发游戏。要知道超任最大的游戏有96兆。
这个问题早在上个世纪九十年代,《GAME集中营》杂志就讨论过。结果是没有结果,双方谁也没说服谁。不过,在这一场口水战中,我们可以提取出几个有用的信息:
1、两台机器的同屏发色数,MD是64色,***C是256色,***C胜。
2、两台机器的分辨率,MD是320×224,***C是256×224,MD胜。
3、两台机器的活动块处理能力,这个没有量化的标准,不过,根据几个游戏的对比,比如“魔强统一战”,MD能做到四个巨型活动块同屏处理而不卡壳,在一些闯关游戏中,比如“怒之铁拳”和“快打旋风”,MD的敌人同屏数总是比***C多,因此,MD胜。
4、两台机器的音乐处理能力,这个只能说两台机器各有千秋,而这也是无法比较的,但是,***C用的是8路PCM音源,这个音源可以模仿自然界的任何声音,8路的意思就是***C可以同时播放出8种不同的声音,因此,***C小胜。
剩下的就是一些锦上添花的机能,比如***C的活动块放大缩小功能,这个MD没有,因此,***C小胜。
当年《GAME集中营》发起的MD和***C的机能讨论,双方可谓费尽了心思,努力为自己支持的一方添砖加瓦,甚至一些知名大学的大学生也加入了进来,双方的口水战维持了差不多半年,虽然谁也没说服谁,不过,作为《GAME集中营》的读者,我们学习到了许多以前不知道的知识,这个倒是是真的。
到此,以上就是小编对于md世嘉游戏评测的问题就介绍到这了,希望介绍关于md世嘉游戏评测的1点解答对大家有用。